| 소개 | |
| 이점 | |
| 새 기능 및 개선 기능 | |
| 요약 |

Windows Media 서비스는 기업 인트라넷 및 인터넷을 통해 디지털 미디어 콘텐츠를 배포하기 위해 사용되는 Windows Media 9 시리즈의 서버 구성 요소입니다. Windows Server 2003의 Windows Media Services 9 시리즈는 완전히 다시 디자인되고 향상되었습니다. 파일 및 웹 서비스 등 일반적인 디지털 배포뿐만 아니라, 스트리밍 오디오 및 비디오 배포를 위한 가장 안정적이고 확장 가능하며 관리 가능한 경제적인 솔루션을 제공합니다.
Windows Server 2003의 Windows Media 서비스는 다음과 같은 주요한 세 개 영역에서 향상 기능을 제공합니다.
| 이점 | 설명 | ||||||
최상의 스트리밍 경험 |
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동적 콘텐츠 프로그래밍 |
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업계 최고의 강점 |
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확장 가능한 플랫폼 | 사용자 지정 솔루션과 새로운 응용 프로그램 개발이 용이 1000개 이상의 인터페이스가 포함된 강력한 개체 모델 폭넓은 프로그래밍 언어 지원 |
Windows Media 서비스는 많은 새롭고 향상된 기능을 제공합니다.
| • | 최상의 스트리밍 경험 |
| • | 동적 콘텐츠 프로그래밍 |
| • | 업계 최고의 강점 |
| • | IPTV 지원 |
| • | 확장 가능한 플랫폼 |
Windows Media Services 9 시리즈는 즉시 그리고 언제든지 재생 경험을 제공합니다.
| 기능 | 설명 |
고급 빠른 시작 | 단일 콘텐츠를 재생할 때나, 주문형 클립 또는 브로드캐스트 채널 간에 원활한 전환을 위해서나 모두 버퍼링 지연 없이 즉시 재생 경험을 제공합니다. |
빠른 캐시 | 네트워크가 허용하는 만큼 빠르게 플레이어의 캐시에 콘텐츠를 스트리밍하여 언제든지 재생 경험을 제공하므로 네트워크 문제로 인한 재생 중단 발생 가능성이 감소됩니다. |
빠른 복구 | 로컬 패킷 수정을 사용하여 지연이 자주 발생하는 네트워크 연결(예: 무선 및 위성)에서의 패킷 손상 및 중단을 거의 제거합니다. 따라서 중단되지 않는 보기 경험이 보장됩니다. |
빠른 재연결 | 브로드캐스트 동안 연결이 끊긴 경우 라이브 또는 주문형 플레이어/서버 및 서버/서버 연결을 자동으로 복원합니다. |
동적 콘텐츠 프로그래밍은 전체 광고 지원으로 신속한 프로그램 변경을 가능하게 하여 TV 방식의 프로그래밍 기능을 확장합니다.
| 기능 | 설명 |
서버 쪽 재생 목록 | 주문형 또는 라이브이든 관계 없이, 서버 쪽 재생 목록은 뷰어를 중단하지 않으면서 브로드캐스트 동안 재생 목록 내 콘텐츠를 동적으로 변경할 수 있는 전례없는 기능을 제공합니다. 예를 들어 클립 순서를 변경하고 새 클립을 삽입하고 광고를 삽입할 수 있습니다. |
재생 목록 자동 생성 | 자신만의 재생 목록은 서버에서 프로그래밍되어 무선 장치로 전송될 수 있습니다. 이로 인해 재생 목록 배포의 도달 범위가 무선 장치로까지 확장됩니다. |
광고 삽입 | 리드 인(lead-in) 및 돌출 광고 등 광범위한 광고 유형이 지원됩니다. Windows Media 서비스는 타사 광고 서버와 통합되고 고급 사용 보고 기능을 포함합니다. |
Windows Media 서비스는 가장 안정적이고 안전하며 풍부한 미디어 배포 시스템입니다.
| 기능 | 설명 |
확장성 향상 | 두 배 더 많은 동시 사용자를 지원할 수 있습니다. 이는 가장 큰 규모의 기업과 콘텐츠 배포 네트워크를 위한 스티리밍을 가능하게 해줍니다. |
안정성 향상 | 플러그 인이 보호된 메모리에서 실행되므로 최대 시스템 안정성이 보장됩니다. |
캐시/프록시 플랫폼 | 개발자들은 손쉽게 스트리밍 캐시/프록시 솔루션을 구축할 수 있고 본래의 캐시 및 프록시 정책의 사용자 지정 및 확장을 제어할 수 있습니다. 캐시/프록시 솔루션은 네트워크 대역폭을 보존하고 네트워크 대기 시간을 줄이고 Windows Media 원본 서버에 대한 로드를 감소시킵니다. |
유연한 관리 도구 | Microsoft Management Console(MMC), 웹 브라우저 또는 명령줄 스크립트을 사용한 유연한 관리를 통해 거의 모든 환경에서 서버 관리가 가능합니다. |
시나리오 기반 마법사 및 도움말 | 마법사를 이용하면 공통된 관리 작업의 설정 및 구성이 용이합니다. 도움말 체계는 일반적인 오디오 및 비디오 스트리밍 시나리오를 중심으로 개선 및 구성되었습니다. |
안전한 콘텐츠 전달 | 콘텐츠는 HTTP Digest를 위한 새로운 지원을 포함한 다양한 공통 인증 및 권한 부여 메커니즘을 사용하여 서버 간 및 서버와 클라이언트 간에 안전하게 배포됩니다. 또한 유선용 디지털 권한 관리 및 지속적 클라이언트 쪽 보안이 지원됩니다. |
표준 기반 | HTTP 1.0/1.1, RTP, RPSP, HTML v3.2, FEC; IPv4/6, IGMPv3, SNMP, WEBM/WMI, SMIL 2.0, SML, SML-DOM 및 COM/DCOM에 대한 지원으로 스트리밍 기능과 통합 기능을 최대로 제공합니다. |
네트워킹 기술, 디지털 미디어 및 코덱의 기술 진보 덕분에 광대역 서비스 공급자가 고속 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크를 통해 라이브 및 주문형 텔레비전을 가정과 사무실로 스트리밍할 수 있게 되었습니다. Windows Media 서비스는 이러한 스트리밍 시나리오의 핵심입니다.
| 기능 | 설명 |
고급 빠른 시작 | 빠른 시작 기능이 더욱 강화되어 버퍼가 데이터의 최소 분량을 받는 즉시 콘텐츠 재생을 시작할 수 있게 함으로써 사용자가 스트림을 받기 시작하기 위해 기다려야 하는 시간이 줄어듭니다. |
고급 FF/RW | 매끄러운 FF/RW 경험을 제공할 수 있도록 재생 속도에 상관 없이 클라이언트 당 대역폭 요구 사항이 고정되었습니다. |
보관하면서 재생 | 보관되고 있는 브로드캐스트가 완료되기 전에도 보관된 파일을 주문형 요청 또는 재브로드캐스팅에 사용할 수 있게 되었습니다. |
확장 가능한 플랫폼은 쉽고 완벽하게 기존의 시스템 및 솔루션으로 통합 및 확장합니다. 또한 개발자가 새 응용 프로그램을 작성할 수 있게 해줍니다.
| 기능 | 설명 |
유연한 플러그 인 인터페이스 | 개발자는 Windows Media 서비스 기능을 저장소 시스템, 대금 청구 및 로깅 응용 프로그램 등의 기존 시스템 및 솔루션으로 쉽게 확장할 수 있습니다. |
강력한 개체 모델 및 이벤트 메커니즘 | 개발자는 Windows Media 서비스를 구성하고 모니터링하는 사용자 지정 응용 프로그램을 쉽게 작성할 수 있습니다. 이는 표준 WBEM/WMI 및 700개 이상의 서버 인터페이스를 가진 업계에서 가장 광범위한 개체 모델을 사용하여 수행됩니다. |
폭넓은 프로그래밍 언어 지원 | 개발자는 C++, C#, VB Script 또는 Perl 등 이미 익숙한 프로그래밍 언어를 사용하여 플러그 인과 사용자 지정 응용 프로그램을 작성할 수 있습니다. |
Windows Server 2003 제품군의 Windows Media 서비스는 직원, 파트너 및 고객과의 보다 풍부하고 즉각적인 통신을 추구하는 기업 고객의 요구를 충족하는 동시에 비용을 줄여줍니다. Windows Media 서비스를 사용하여 기업은 회사 경영진으로부터 직원 데스크톱으로 직접 라이브 브로드캐스트를 전달할 수 있어, 동시에 전체 조직을 기업 전략에 맞출 수 있습니다. 또한 기업 인트라넷을 통해 전달된 풍부한 디지털 미디어를 이용하면 직원이 직접 이동하지 않고도 높은 품질의 교육을 받을 수 있으므로 생산성이 극대화되고 비용이 감소됩니다.