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Prensa 
 
 
  • Se ha convertido en un evento global y que este año cuenta con más de 100,000 participantes alrededor del mundo sobrepasando a los 68,000 participantes que participaron el año pasado.

  • Este año más de 114,000 estudiantes de todo el mundo se registraron para participar en la competencia Imagine Cup 2007 y de estos, 46,000 (40% del total) fueron de Latinoamérica, la región con mayor participación en el concurso. Brasil fue el país con mayor participación, con un total de 36,038 estudiantes participando, cifra récord en toda la historia de Imagine Cup.

  • Latinoamérica creció un 132% en el número de estudiantes que formaron parte en las etapas de calificación.

  • Un total de 37 estudiantes de 10 equipos de Argentina, Brasil, Ecuador, Jamaica y México estarán representando a Latinoamérica este año.

  • En el 2006, un total de 18 estudiantes de cinco equipos presentaron proyectos. De éstos, dos equipos que representaban a Latinoamérica estuvieron entre los ganadores: el Equipo Trivial y el Equipo Virtual Dreams, ambos de Brasil. El Equipo Trivial ganó el segundo lugar en la categoría de Diseño de Software con su proyecto “Virtual Eye”, o “vEye”, un sistema portátil que ayuda a los ciegos a identificar objetos y determinar el rumbo a seguir. El Equipo Virtual Dreams ganó el primer lugar en la categoría de Diseño de Interfaces, donde compitieron con una solución que controla las necesidades para transplantes del cuerpo humano y la cual esta conectada a un banco de datos de órganos disponibles.
 
Imagine Cup pretende alentar a los estudiantes de todo el mundo para utilizar su imaginación y creatividad y así diseñar tecnologías en software que puedan aplicarse en la vida real. En conjunto con la comunidad académica mundial, Microsoft está comprometido a apoyar el éxito de los estudiantes sabiendo que, por lo general, la innovación y el espíritu empresarial se traducen en crecimiento económico a largo plazo en las comunidades.
 
 
Soluciones tecnológicas
  • Diseño de Software:
    Los estudiantes crean soluciones de software funcionales, dinámicas y poderosas utilizando herramientas y tecnología de Microsoft. Se pide a los competidores que demuestren innovación en la estructura .NET y la plataforma de Windows® de Microsoft mientras conciben, prueban y construyen aplicaciones que puedan cambiar el mundo para mejorar.

  • Desarrollo Integrado:
    Los dispositivos son cada vez más pequeños, más portátiles y están teniendo un mayor impacto en nuestras vidas diarias. Con la categoría anterior, Windows Embedded Student ChallengE, este concurso reta a ir más allá del escritorio, a la creatividad y a construir una solución completa de software y hardware utilizando Windows CE y el hardware provisto. Un equipo de tres-cuatro concursantes y un mentor construirán el prototipo funcional de un dispositivo que tendrá un impacto en la solución de algunos de nuestros problemas más difíciles a nivel mundial.

  • Desarrollo de Web:
    La Web ha redefinido la forma en que las personas preguntan y aprenden, abriendo nuevas posibilidades para estar expuestos a ideas, movimientos y temas. Esta categoría por invitación llama a los estudiantes a usar la Web para crear portales educativos e innovadores para sus compañeros utilizando ASP .NET. e impulsar nuevas tecnologías de manera creativa para llevar el desarrollo de web al siguiente nivel.
 
Retos de destrezas
  • Proyecto Hoshimi:
    Los gráficos al estilo de los cómics dan vida al mundo del Profesor Hoshimi y su fiel equipo de científicos y programadores mientras se comprometen en una batalla fantástica de vida o muerte. Los programadores se enfrentan con retos muy reales y compiten directamente en línea con gente de todo el mundo para ver quien puede crear el programa más rápido para salvar el día. El juego requiere de destrezas de decodificación y capacidad algorítmica para idear e implementar estrategias para un juego simultáneo con jugadores múltiples. Los resultados se reproducen en un ambiente de 3D en tiempo real para que todos los puedan ver.

  • Reto IT:
    Se reta a los estudiantes para que desarrollen, desplieguen y mantengan sistemas IT que sean eficientes, funcionales, sólidos y seguros. Además, los estudiantes deben demostrar dominio en la ciencia de redes, bases de datos y servidores, así como en las áreas de análisis y toma de decisiones en ambientes IT.

  • Algoritmo:
    A través de una serie de acertijos, retos de decodificación y rompecabezas algorítmicos los estudiantes descubren e implementan los algoritmos correctos, intentando lograr metas como decodificar el genoma humano y enrutar millones de paquetes por las redes.
 
Artes digitales
  • Fotografía:
    Al usar un formato de ensayo de fotografía se reta a los estudiantes para que comuniquen una historia acerca de la educación utilizando fotografías únicamente como el medio de comunicación.

  • Película corta:
    Esta categoría por invitación resalta el arte y la ciencia de contar una historia. Se reta a los estudiantes para que compartan una perspectiva en el tema de Imagine Cup y se expresen a sí mismos en el medio digital. De concepto a guión gráfico hasta la filmación y la edición, los participantes deben poder crear una película que mueva a la audiencia mientras transmite su propósito y significado.

  • Diseño de interfaz:
    La creatividad y utilidad son los ingredientes necesarios para crear una interfaz de usuario bien diseñada, una que contribuya a una pieza exitosa de software o aplicación Web. Esta categoría por invitación reta a los diseñadores de todo el mundo a crear interfaces de usuario funcionales, convincentes y de pensamiento proactivo. Los concursantes tienen la oportunidad única de concebir una aplicación, relacionarla con el tema de Imagine Cup y mostrar al mundo cómo sus destrezas cobran vida.
 

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