Microsoft anuncia o resultado do Imagine Cup 2009 - a Copa do Mundo de Computação

Em cerimônia realizada ontem na cidade de Cairo, capital do Egito, cinco equipes brasileiras foram premiadas pelos projetos desenvolvidos

São Paulo, 8 de julho de 2009

Após uma intensa competição entre finalistas escolhidos em mais de 100 diferentes países, a Microsoft anuncia os vencedores da sétima edição da Imagine Cup 2009 - a Copa do Mundo de Computação, que aconteceu de 3 a 7 de julho, no Egito. A Imagine Cup é uma iniciativa do programa de cidadania corporativa da Microsoft que tem como finalidade estimular estudantes de todo o planeta a imaginar um mundo melhor por meio da tecnologia, utilizando o talento e capacidade de inovação dos jovens. O tema proposto aos estudantes foi "Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas mais difíceis que enfrentamos hoje".

Os vencedores receberam os prêmios em uma cerimônia de gala ontem à noite. O Brasil marcou presença nas finais com 22 estudantes de Pernambuco e de São Paulo, de cinco equipes, e conquistou um excelente desempenho faturando seis prêmios. A etapa final da Imagine Cup teve nove categorias: Projeto de Software, Sistemas Embarcados, Desenvolvimento de Games, Robótica e Algoritmo, Desafio de Infra-Estrutura, MashUp, Filme de Curta Metragem, Fotografia e Design.

"A criatividade e imaginação que os estudantes apresentaram nos projetos deste ano foram incríveis", afirma Joe Wilson diretor mundial de Inovação e Projetos Acadêmicos da Microsoft. "Muitos destes trabalhos possuem um grande potencial para causar impacto nos assuntos mais importantes da sociedade. Esperamos que todos os estudantes que participaram este ano continuem com o trabalho de criação tecnológica para fazer do mundo um lugar melhor", disse.

O Brasil ganhou o 1º lugar em quatro categorias:

LEVV IT Team - equipe campeã na categoria Desenvolvimento de Jogos

Quatro estudantes de regiões diferentes - Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), Universidade Católica de Pernambuco)/Jaboatão dos Guararapes (UNICAP), Ensino Superior e Técnico em Informática (Unibratec) e Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais (CEFET) - se reuniram para apresentar o projeto "Choice". O jogo foi desenvolvido para ampliar a conscientização das pessoas com os grandes problemas mundiais, orientando o jogador a fazer a escolha certa.

Proativa - equipe campeã na categoria Interoperabilidade Prêmio de Reconhecimento

Um grupo de jovens de Pernambuco, estudantes da Universidade Federal (UFPE), venceu com um projeto que busca aumentar o alcance do aprendizado à distância. A idéia é fazer com que estudantes de várias partes do mundo possam estudar juntos utilizando uma realidade virtual. O projeto permite ainda a interação entre professor e aluno e auxilia no estímulo e socialização dos jovens.

Willburn - equipe campeã na categoria Design de Interface

Estudantes da Universidade Estadual Paulista (UNESP) contribuíram com um projeto que tem como objetivo ajudar na complementação da literatura infantil, promovendo uma diferente e divertida experiência para os jovens com o uso de múltiplos toques tecnológicos.

Virtual Dreams - 1º lugar na categoria Windows Mobile Award e 3º lugar na categoria Software Design

Composto pelos estudantes Bruno Reis, da Escola Politécnica da USP (Poli-USP), Eduardo Sonnino, da Universidade de São Paulo (USP) e Roberto Sonnino, da Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), o Virtual Dreams apresentou uma solução Health Tag, com sistema de apoio criado para dar atenção à saúde em lugares remotos e que permite, facilmente, identificar os pacientes pelos seus arquivos médicos. Ao mesmo tempo, o projeto conta com estatísticas que auxiliam na evolução de enfermidades e permitem medir a eficácia das políticas públicas na área de saúde.

Além disso, uma equipe brasileira foi contemplada na seguinte categoria:

IC-UNICAMP - 2º lugar na categoria Acessibilidade - Prêmio de Reconhecimento

Estudantes da Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP) alcançaram o segundo lugar com um projeto que cria diferentes maneiras para o aluno acessar um grande espaço de aprendizado e que permite identificar os pontos fracos do estudante que devem ser aperfeiçoados. O projeto defende uma solução universal que possibilita o contato de estudantes de todos os níveis, incluindo aqueles que não podem acompanhar uma leitura tão bem como outros.

A próxima edição da Imagine Cup acontecerá em 2010 na Polônia. As inscrições estarão abertas a partir de hoje, dia 8 de julho, de 2009. Mais informações pelo link: http://www.imaginecup.com

Sobre a Microsoft:

Fundada em 1989, a Microsoft Brasil gera localmente oportunidades diretas na área de tecnologia para mais de 18 mil empresas e 495 mil profissionais. Nos últimos seis anos, a empresa investiu mais de R$ 100 milhões em projetos sociais, levando tecnologia a escolas, universidades, ONGs e comunidades carentes. É uma das 107 subsidiárias da Microsoft Corporation, fundada em 1975, empresa líder mundial no fornecimento de software, serviços e soluções em tecnologia da informação. Com um modelo baseado em inovação, a Microsoft investe no desenvolvimento e integração de tecnologias que capacitam pessoas e empresas a atingirem seu potencial pleno.

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