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10% Definición del Problema
¿Qué tan preciso y relevante es el problema seleccionado por el equipo en la vida real? |
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10% Impacto:
¿La aplicación impacta a un gran número de personas con necesidades de acceso, o impacta a un pequeño número de personas pero con una necesidad de acceso sumamente importante? |
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10% Experiencia de Usuarios:
¿A qué grado la aplicación es intuitiva, ergonómica y amigable? |
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20% Uso de Tecnología Accesible:
¿Qué tanto la solución se acerca a ser un software accesible y qué tanto se utiliza la funcionalidad de tecnología accesible? |
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10% Presentación:
La presentación deberá contar con fundamentos y contexto para el proyecto, explicando por qué el problema es interesante, enfatizando cómo es que funciona el sistema, e incluyendo una demostración que cubra lo anterior. Los equipos serán también evaluados en su habilidad para responder preguntas provenientes del panel de jueces. |
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10% Innovación:
¿La aplicación resuelve un problema nuevo, o un problema viejo pero de una forma nueva e innovadora? |
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10% Efectividad:
¿A qué grado la aplicación resuelve el problema en cuestión? |
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10% Manejo de Complejidad:
¿Qué tan correcta es la solución conceptualmente y manejada a través de todas las tecnologías y técnicas usadas para solucionar el problema? |
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10% Completitud de Prototipo:
¿Está el diseño prototipo completo, funcionando y listo para demostrarse? |
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