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Microsoft
ImagineCup 09 
     
10% Definición del Problema
¿Qué tan preciso y relevante es el problema seleccionado por el equipo en la vida real?
10% Impacto:
¿La aplicación impacta a un gran número de personas con necesidades de acceso, o impacta a un pequeño número de personas pero con una necesidad de acceso sumamente importante?
10% Experiencia de Usuarios:
¿A qué grado la aplicación es intuitiva, ergonómica y amigable?
20% Uso de Tecnología Accesible:
¿Qué tanto la solución se acerca a ser un software accesible y qué tanto se utiliza la funcionalidad de tecnología accesible?
10% Presentación:
La presentación deberá contar con fundamentos y contexto para el proyecto, explicando por qué el problema es interesante, enfatizando cómo es que funciona el sistema, e incluyendo una demostración que cubra lo anterior.
Los equipos serán también evaluados en su habilidad para responder preguntas provenientes del panel de jueces. 

 

10% Innovación:
¿La aplicación resuelve un problema nuevo, o un problema viejo pero de una forma nueva e innovadora?
10% Efectividad:
¿A qué grado la aplicación resuelve el problema en cuestión?
10% Manejo de Complejidad:
¿Qué tan correcta es la solución conceptualmente y manejada a través de todas las tecnologías y técnicas usadas para solucionar el problema?
10% Completitud de Prototipo:
¿Está el diseño prototipo completo, funcionando y listo para demostrarse?
   

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