Todos los integrantes del equipo deben estar inscriptos en www.imaginecup.com incluyendo al tutor, donde también podrán revisar las bases del concurso.
Contactar a los organizadores del concurso en la universidad: Célula Académica y profesores encargados.
Los miembros del equipo deben ser estudiantes activos entre el 01 de septiembre y 30 de mayo.
Escoger el resto de los participantes del equipo, hasta un máximo de 4 estudiantes y un profesor tutor. Se recomienda que el tutor del equipo sea un profesor de la universidad que el equipo representa.
Se deben respetar las fechas establecidas para la competencia.
Los equipos que resultaran ganadores en las Finales Regionales anteriores de Imagine Cup no podrán participar nuevamente como estudiantes, podrán hacerlo como tutores de algún nuevo equipo.
Completar el documento que describe el proyecto usando la plantilla Formato de Anteproyecto Imagine Cup 2008 y entregarla a los organizadores de la final universitaria entre el 01 de Septiembre y 30 de Noviembre de 2007. El material debe ser enviado a la dirección electrónica icandino@microsoft.com junto con una carta de postulación por parte de la universidad, donde se indique el nombre del profesor tutor.
 
     
 
Los equipos tendrán 20 minutos para la presentación y 15 minutos para responder preguntas de los jurados.
La presentación debe ser hecha solo por los estudiantes miembros del equipo.
Se recomiendan por lo menos dos (2) expositores por cada equipo, todos los estudiantes pueden exponer si lo desean.
Sólo podrán responder preguntas los estudiantes integrantes de cada equipo expositor.
De asistir a la presentación, el tutor solo podrá darle recomendaciones a los equipos antes de la presentación, éste no tendrá participación en la presentación ni en la fase de preguntas y respuestas.
Todos los miembros del equipo deben estar presentes al momento de su exposición y la de los otros equipos participantes en la final.
Se permitirán invitados especiales siempre y cuando sean notificados con un mínimo de 15 días de anticipación, por ejemplo asesores, profesores, etc.
El jurado estará compuesto por especialistas en tecnología, educación y ambiente, entre 6 y 8, serán presentados el día de la Final.
El contenido y distribución de la presentación queda a criterio de los concursantes.
 
     
 
Crear un sitio Web propio
Diseñar utilizando .NET Framework 3.0
Uso de la familia de productos de Visual Studio (Express, Standard, Profesional o Team System) para el desarrollo
Uso de Microsoft Expression Studio
Uso de Microsoft SQL Server 2005
Microsoft Windows Vista
Windows Mobile 5.0 o Superior
 
     
 
60% Diseño
Igual consideración será dada a:

Innovación - aplicaciones que resuelven un nuevo problema o evalúan un problema viejo en una forma nueva.
Impacto - aplicaciones que impactan un número grande de personas o impactan un número pequeño de personas en una forma profunda.
Efectividad - hasta qué punto la aplicación resuelve actualmente el problema en cuestión.

15% - Definición del Problema
¿Cuán difícil es el problema presentado? ¿Cuán bien es definido?

15% - Desarrollo
Los jueces estarán buscando arquitecturas elegantes que descomponen el problema en unidades lógicas y módulos. Así como la utilización y explotación al máximo de las diferentes tecnologías de Microsoft.

10% - Presentación
Los jueces estarán buscando presentaciones orales que provean el trasfondo y contexto del proyecto, que expliquen por qué el problema es interesante y que destaquen cómo el sistema trabaja, en adición a que incluyan una demostración significativa. Los equipos serán evaluados en su habilidad para contestar preguntas del panel de jueces.
 
     
 
Se usará un sistema de puntuación numérico sencillo. Cada juez otorgará una puntuación entre 1 y 10 cuyo peso está basado en los porcentajes indicados en la sesión anterior.