Kategoria Projektowanie Oprogramowania
Bieda. Głód. Dostęp do edukacji. Opieka medyczna. Ochrona środowiska. Jest wiele problemów, z którymi zetknąć się możesz w codziennym świecie. Czy chociaż przez chwilę wyobrażałeś sobie, że jesteś w stanie je rozwiązać? To prawda! Projektowanie oprogramowania to konkurencja, w której Ty (tak jest, właśnie Ty) tworzysz aplikacje i rozwiązania, które pomagają ludziom i społecznościom na całym świecie.
Nie zastanawiaj się dłużej i już dziś zarejestruj się w konkursie i zacznij tworzenie swojego rozwiązania!
Pokaż wszystkie
1. Kiedy konkurs się rozpoczyna (najważniejsze daty)?
Konkurs składa się z czterech rund – tak, jak jest to opisane poniżej. Każda runda ma unikalne wymagania dotyczące zgłoszeń. Aby Twoje zgłoszenie zostało zakwalifikowane do oceny, wszystkie z poszczególnych wymogów muszą zostać dostarczone w określonym dla rundy czasie.
| Runda 1 |
8 lipca 2011 |
15 stycznia 2012 |
| Runda 2 |
18 stycznia 2012 |
25 marca 2012 |
| Runda 3 – Finały krajowe |
18 kwietnia 2012 |
19 kwietnia 2012 |
| Runda 4 – Finały Ogólnoświatowe |
lipiec 2012 |
lipiec 2012 |
SZCZEGÓŁY HARMONOGRAMU DLA POLSKIEJ EDYCJI
| 2012-01-15 |
Kwalifikacje Oddanie jednostronicowych streszczeń |
| 2012-01-17 |
Wyłonienie TOP 50 |
| 2012-03-25 |
Oddanie projektów ONLINE do godz. 23:59 |
| 2012-04-12 |
Ogłoszenie wyników TOP 10 do godz. 23:59 |
| 2012-04-18 |
Finały Krajowe |
Okres zapisywania się na Konkurs zaczyna się 8 lipca 2011 roku o godzinie 00:01 i trwa do 15 stycznia 2012 roku (Okres zapisów).
2. Czy ja również mogę wystartować?
Jeśli masz powyżej 16 lat i posiadasz/posiadałeś status ucznia/studenta chociaż przez chwilę w przedziale czasu od 01.01.2011 do 31.05.2012 to jak najbardziej możesz wziąć udział w konkursie.
3. Czy mogę wystartować ze znajomymi?
Oczywiście. Twoja drużyna może się składać z maksymalnie czterech studentów, niekoniecznie z tej samej uczelni bądź kraju. Zaleca się by drużyna posiadała maksymalnie jednego mentora, choć nie jest on wymagany. Drużyna może współpracować także z projektantem interfejsu. Jest to dodatkowa studiująca na kierunku: wzornictwo, komunikacja wizualna, grafika użytkowa lub na kierunku pokrewnym. Projektant interfejsu może wspomagać zespół w przygotowaniu interfejsu i grafiki, niemniej nie może brać udziału w prezentacji projektu podczas finałów konkursu.
4. Co stanowi zgłoszenie do konkursu?
By twoje zgłoszenie było odpowiednie, musi ono spełniać następujące wymagania merytoryczne i techniczne:
Elementy wymagane – twoje zgłoszenie musi zawierać elementy wszystkie z poniższych:
Twoje zgłoszenie musi odnosić się do społecznych celów związanych z tematem przewodnim Imagine Cup 2012 „Wyobraź sobie świat, w którym technologia pomaga rozwiązywać najtrudniejsze problemy”;
Każda prezentacja lub dokumentacja zawarta w Twoim zgłoszeniu musi być napisana w języku angielskim; jeżeli potrzebujesz tłumacza, twoim obowiązkiem jest się o niego postarać;
Twoja aplikacja musi działać na którejkolwiek wersji Microsoft .NET Framework;
Twoja aplikacja musi zostać rozwinięta przy użyciu co najmniej jednego produktu z rodziny Visual Studio (Express, Standard, Professional lub Team System).
Dodatkowo, aby zostać wziętym pod uwagę, w trakcie każdej rundy należy złożyć materiały opisane poniżej.
Runda 1 – Eliminacje
Do końca trwania rundy drużyna musi:
Zarejestrować się na www.imaginecup.com/register
Wysłać jednostronicowe streszczenie na adres icpoland@microsoft.com. Streszczenie powinno opisywać zakładaną funkcjonalność rozwiązania, zgodnie z szablonem: IC12
- jednostronne streszczenie.docx. Wysłany
plik zgłoszenia musi mieć nazwę zgodną ze schematem
IC12_[nazwa_twojej_druzyny]_streszczenie
Streszczenie w Rundzie 1 może być napisane w języku polskim lub angielskim.
Runda 2 – Finały Krajowe
50 najlepszych zespołów, które zakwalifikuje się do drugiej rundy będzie musiało do jej zakończenia dostarczyć:
projekt w formie wykonywalnej (pliki *.exe, *.dll…), który został opisany w streszczeniu dostarczonym w rudzie pierwszej oraz plik readme, opisujący uruchomienie projektu.
specyfikację projektu (nie dłuższą niż 5 stron) zgodnie z szablonem: IC12 - project specification.docx .
screencast działającej aplikacji (nie dłuższy niż 20 min, nie większy niż 100MB) w formacie WMV w języku angielskim. Screencast może być stworzony np. przy użyciu programu Windows Media Encoder: Jak robić screencasty; wizualną prezentację architektury systemu; może być ona zawarta w specyfikacji lub dostarczona w formie pliku graficznego (GIF, JPEG lub PNG). Opcjonalnie - stronę internetowa projektu, która będzie umieszczona w ramach www.studentlive.pl. Link do strony może być umieszczony w specyfikacji projektu. Kody umożliwiające rejestrację będą dostarczone wszystkim Zespołom, które oddadzą jednostronicowe streszczenie.
10 najlepszych drużyn wyłonionych z pięćdziesiątki zmierzy się w finałach krajowych. Odbędą się one w dn. 17-18 kwietnia w Warszawie. Dokładny harmonogram finałów zostanie zaprezentowany w późniejszym terminie. Podczas finałów drużyny będą oceniane w ramach dwóch etapów:
Dzień 1: Pierwszego dnia finałów każda drużyna przeprowadzi 3 prezentacje swojego
rozwiązania (20 minutowe) przed różnymi komisjami sędziowskimi, a także odpowie
na pytania zadawane przez sędziów po prezentacji. Prezentacje muszą być przygotowane
i przedstawione w języku angielskim.
Dzień 2: Drugiego dnia finałów pięć najlepszych drużyn wyłonionych po pierwszym
dniu zaprezentuje swoje rozwiązania na scenie przed publicznością i odpowie na kolejne
pytania sędziów. Każda drużyna będzie miała do dyspozycji 20 minut na swoją prezentację,
a po której będzie czas na pytania od sędziów. Prezentacje muszą być przygotowane
i przedstawione w języku angielskim. Wyniki punktowe pierwszego dnia nie mają wpływu
na wyniki punktowe dnia drugiego.
W finałach krajowych zostanie wyłoniona jedna drużyna, która zmierzy się w finałach światowych.
Runda 3 – Finały Ogólnoświatowe
Na potrzeby Finałów Ogólnoświatowych wasze zgłoszenie powinno składać się z:
Wszystkich materiały wykorzystanych w rundzie 2 z tymi samymi wymaganiami plus z
maksymalnie 3 różnych 20 minutowych prezentacji na żywo oraz 15 minutowej sesji Q&A (pytania i odpowiedzi) dotyczącej aplikacji oprogramowania.
UWAGA: Jeżeli zdecydujesz się na udział w tym Konkursie, akceptujesz:
Oficjalne Zasady Imagine Cup,
Szczegóły konkursu Imagine Cup Projektowanie oprogramowania opisane na tej stronie,
Jeżeli pojawią się jakiekolwiek nieścisłości pomiędzy
Oficjalnymi zasadami, Warunkami
Użytkowania, Kodeksem Zachowania Imagine Cup i/ lub tymi szczegółami konkursu, decydujące
będą Oficjalne Zasady Imagine Cup.
5. Czy istnieje limit zgłoszeń?
Tak. Od każdej drużyny przyjmiemy tylko jedno zgłodzenie.
6. W jaki sposób oceniane będą zgłoszenia?
Runda 1 – Eliminacje: stronę szczegóły dotyczące oceniania można znaleźć w lokalnych zasadach konkursu.
Runda 2 – Finały Krajowe: Kryteria oceny finałów krajowych
Kryteria oceny:
10% Definicja Problemu: Jak precyzyjny i właściwy jest problem? Jak bardzo jest
on interesujący i trudny do rozwiązania – technicznie i funkcjonalnie? W tym kryterium
skupiamy się jedynie na wybranym do projektu problemie, nie na sposobie jego rozwiązania.
Jak bardzo projekt stosuje się do aktualnego tematu przewodniego Imagine Cup?
35% - Projekt rozwiązania i innowacja: Czy dana aplikacja zajmuje się nowym problemem,
czy może patrzy na stary problem z nowej perspektywy? Czy rozwiązanie jest w pełni
nowatorskie, czy bazuje na istniejącym pomyśle lub technologii? Czy aplikacja ma
wpływ na wielu ludzi w sposób powierzchowny, czy raczej oddziałuje na mniej osób,
ale w głębszym znaczeniu? W jakim stopniu aplikacja faktycznie rozwiązuje aktualny
problem?
30% - Architektura techniczna i Doświadczenie użytkownika: Czy architektura systemu
dzieli się na logiczne części i moduły? Czy projekt może się w jakimś stopniu rozwijać?
Czy został stworzony tylko z jednolitych bloków, czy prezentuje interfejsy umożliwiające
rozszerzenia (SDK lub API)? W jakim stopniu HMI (Human Machine Interfaces) są intuicyjne,
ergonomiczne i przyjazne dla użytkownika?
15% - Szansa powodzenia z biznesowego punktu widzenia: Czy aplikacja jest technicznie
i ekonomicznie wykonalna? Czy rozwiązanie jest jedynie teoretyczne, czy ma też realne
szanse na wykorzystanie w celach komercyjnych (Niekoniecznie tu i teraz, ale w przyszłości
i/ lub na określonych rynkach).
10% - Prezentacja : Jurorzy będą zwracać uwagę na ustną prezentację, która zapewni
tło i kontekst dla projektu, wyjaśni, dlaczego problem jest interesujący, podkreśli,
jak działa system oraz załączy wnikliwą demonstrację. Drużyny zostaną także ocenione
za umiejętność odpowiedzi na pytania zadane przez zespół jurorów.
Runda 3 – Finały Ogólnoświatowe: Projekty zostaną ocenione w 3 fazach:
Faza 1 – W 1 fazie Jurorzy obejrzą i przyznają punkty każdemu 10 minutowemu filmowi
oraz odpowiadającej mu prezentacji slajdów według opisanych poniżej kryteriów. Następnie
każda z drużyn przedstawi swoje zgłoszenie w formie 20 minutowej prezentacji oraz
15 minutowej sesji Q&A (pytania i odpowiedzi) z zespołem jurorów, po czym drużyny
zostaną ponownie ocenione na podstawie poniższych kryteriów. Na końcu fazy 1 nastąpi
podsumowanie punktów i wyłonienie 12 drużyn, które przejdą do Fazy 2.
Faza 2 – Każda z 12 wybranych drużyn zaprezentuje 20 minutową prezentację oraz odpowie
na pytania innego zespołu jurorów w 15 minutowej sesji Q&A (pytania i odpowiedzi),
Na podstawie poniższych kryteriów jurorzy ocenią drużyny. Na końcu tej fazy nastąpi
podsumowanie punktów z 1 i 2 fazy, a 6 najlepszych drużyn przejdzie do 3 fazy Finałów
Ogólnoświatowych.
Faza 3 – Każda z 6 zakwalifikowanych drużyn przedstawi swoje zgłoszenie w formie
20 minutowej prezentacji na scenie przed VIPowskim zespołem jurorów, którzy ocenią
każdą drużynę zgodnie z poniższymi kryteriami. Na końcu tej fazy zestawimy punktacje
i ogłosimy laureatów Pierwszego, Drugiego i Trzeciego Miejsca.
Kryteria oceny podczas Finałów Ogólnoświatowych:
10% - Definicja Problemu: Jak precyzyjny i właściwy jest problem? Jak bardzo jest
on interesujący i trudny do rozwiązania – technicznie i funkcjonalnie? W tym kryterium
skupiamy się jedynie na wybranym do projektu problemie, nie na sposobie jego rozwiązania.
Jak bardzo projekt stosuje się do aktualnego tematu przewodniego Imagine Cup?
35% - Projekt rozwiązania i innowacja: Czy dana aplikacja zajmuje się nowym problemem,
czy może patrzy na stary problem z nowej perspektywy? Czy rozwiązanie jest w pełni
nowatorskie, czy bazuje na istniejącym pomyśle lub technologii? Czy aplikacja ma
wpływ na wielu ludzi w sposób powierzchowny, czy raczej oddziałuje na mniej osób,
ale w głębszym znaczeniu? W jakim stopniu aplikacja faktycznie rozwiązuje aktualny
problem?
30% - Architektura techniczna i Doświadczenie użytkownika: Czy architektura systemu
dzieli się na logiczne części i moduły? Czy projekt może się w jakimś stopniu rozwijać?
Czy został stworzony tylko z jednolitych bloków, czy prezentuje interfejsy umożliwiające
rozszerzenia (SDK lub API)? W jakim stopniu HMI (Human Machine Interfaces) są intuicyjne,
ergonomiczne i przyjazne dla użytkownika?
15% - Szansa powodzenia z biznesowego punktu widzenia: Czy aplikacja jest technicznie
i ekonomicznie wykonalna? Czy rozwiązanie jest jedynie teoretyczne, czy ma też realne
szanse na wykorzystanie w celach komercyjnych (Niekoniecznie tu i teraz, ale w przyszłości
i/ lub na określonych rynkach).
10% - Prezentacja: Jurorzy będą zwracać uwagę na ustną prezentację, która zapewni
tło i kontekst dla projektu, wyjaśni, dlaczego problem jest interesujący, podkreśli,
jak działa system oraz załączy wnikliwą demonstrację. Drużyny zostaną także ocenione
za umiejętność odpowiedzi na pytania zadane przez zespół jurorów.
System punktacji stosowany w Finałach Ogólnoświatowych
Zostanie użyty prosty liczbowy system punktacji. Każdy sędzia oceni każdy oceniany element w skali od 0 do 10 punktów. Wszystkie wyniki zostaną znormalizowane.
7. Gdzie mogę zadać pytanie związane z konkursem?
REGULAMIN