Regulamin konkursu Imagine Cup 2008

Opublikowano: 16 października 2007 | Zaktualizowano: 16 października 2007

Wszystkie dane gromadzone są na terenie Stanów Zjednoczonych. Wykorzystanie jakichkolwiek danych osobowych podlega warunkom określonym w Zasadach zachowania poufności Microsoft. Osoby przystępujące do konkursu zobowiązują się przestrzegać opisanych poniżej zasad. Osoby niewyrażające zgody na przestrzeganie tych zasad nie powinny brać udziału w konkursie.

Opis konkursu

Konkurs został przygotowany z myślą o studentach wyróżniających się umiejętnościami w różnych dziedzinach technicznych oraz artystycznych. Polega na wyłonieniu innowacyjnych zgłoszeń konkursowych związanych z motywem przewodnim konkursu. Konkurs składa się z 9 niezależnych kategorii.

Podczas gdy każda kategoria ma swoje wymagania oraz restrykcje to ogólne zasady, którym podlegają wszyscy uczestnicy jest ten regulamin. Konkurs jest organizowany przez firmę Microsoft („Organizator”) z wsparciem i pomocą firm i organizacji (razem określanych jako Sponsorzy).

Ważne daty

Rejestracja na stronie konkursu Imagine Cup rozpoczyna się 25 sierpnia 2007 roku. Daty zamknięcia rejestracji oraz inne specyficzne dla kategorii daty różnią się w zależności od konkurencji. Proszę sprawdzić szczegóły każdej konkurencji przed rejestracją.

Przewidywany czas finałów to 3 – 9 lipiec 2008 roku. Finały światowe odbędą się w Paryżu we Francji.

Uwaga: Daty podane w regulaminie oraz w szczegółach konkurencji mogą zostać zmienione przez Organizatora.

Kto może przystąpić do konkursu?

Osoby zainteresowane przystąpieniem do konkursu w dowolnej kategorii, w momencie składania zgłoszenia muszą spełniać następujące wymagania:

1. Mieć ukończone 16 lat

2. Być studentem na wyższej uczelni lub uczniem w szkole średniej w dowolnym okresie pomiędzy 1 stycznia 2007 oraz 31 Maja 2008 roku.

Osoby będące na stażu w firmie Microsoft, które posiadają status studenta oraz studenci przedstawiciele (tacy jak Microsoft Student Partner) mogą przystąpić do konkursu, ale przy tworzeniu projektu konkursowego nie mogą korzystać z udostępnionych im zasobów lub własności firmy Microsoft. Do zasobów tych zalicza się między innymi sieć Microsoft, narzędzia sprzętowe i zasoby technologiczne firmy Microsoft lub porady uzyskiwane od pracowników Microsoft.

Kto nie może przystąpić do konkursu?

Określono cztery grupy osób nieuprawnionych do przystąpienia do konkursu:

1. Do konkursu nie mogą zgłosić się (ani nie mogą zdobyć nagród) pracownicy firmy Microsoft (sponsora) oraz pracownicy firm zależnych od Microsoft, dostawców nagród, agencji promocji i reklamy lub innych firm zaangażowanych w przeprowadzenie konkursu.

2. Do konkursu nie mogą zgłosić się (ani nie mogą zdobyć nagród) najbliżsi członkowie rodziny (rodzice, rodzeństwo, małżonkowie lub dzieci) lub osoby mieszkające w tym samym gospodarstwie domowym, co osoby z grupy pierwszej, opisane powyżej.

3. Rezydencji następujących krajów: Kuba, Iran, Irak, Korea Północna, Sudan, Syria.

4. Osoby, które wygrały ogólnoświatowy finał poprzedniego konkursu Imagine Cup, nie mogą ponownie startować w tej samej konkurencji, jednak mogą zgłosić się do konkursu w innej konkurencji.

Konkurencje indywidualne i zespołowe

Do konkursu mogą się zgłosić pojedyncze osoby lub zespoły osób. Każda kategoria konkursowa zostanie określona jako konkurencja indywidualna lub zespołowa. W przypadku konkurencji zespołowych, zespół — w zależności od kategorii — może liczyć od 2 do 4 członków. Członkowie zespołu nie muszą być związani z tą samą szkołą lub uczelnią. Jednak jedna drużyna może reprezentować tylko jeden kraj. Nie można przystąpić do konkursu jako członek kilku zespołów w jednej kategorii, jednak można być członkiem różnych zespołów i przystąpić do różnych kategorii.

Jednak jeśli uczestnik lub drużyna zakwalifikuje się do finałów światowych w kilku kategoriach, muszą wybrać jedną kategorię w której chcą uczestniczyć. Innymi słowy, na finałach światowych jedna osoba może uczestniczyć tylko w jednej kategorii.

W kategoriach zespołowych, za współpracę wewnątrz grupy oraz pracę zespołową odpowiadają tylko członkowie. Organizator nie będzie uczestniczył w żadnych rozmowach na temat współpracy wewnątrz zespołu.

W przypadku zakwalifikowania się drużyny do finałów światowych, Microsoft zapewni transport dla każdego zarejestrowanego członka zespołu. Każdy zespół musi wysłać, co najmniej jedną osobę, aby uczestniczyć w finałach światowych. Jeśli żaden z członków zespołu nie może uczestniczyć następna drużyna zostanie zaproszona na finał.

Ile zgłoszeń można złożyć?

Każdy zespół lub osoba może w każdej kategorii — poza kategorią Krótki film i Projekt interfejsu — złożyć tylko jedno zgłoszenie. Jeśli zespół lub uczestnik indywidualny złożą więcej zgłoszeń w jednej kategorii, to pierwsze zgłoszenie zostanie przyjęte, natomiast pozostałe zgłoszenia zostaną zdyskwalifikowane.

Konkurencje

W konkursie przewidziano dziewięć odrębnych kategorii konkursowych (nazwanych konkurencjami). Każda z nich została zaprojektowana tak, by sprawdzić konkretne umiejętności uczestników. Opis poszczególnych konkurencji, wymagania wstępne i obowiązujące kryteria oceny można znaleźć w szczegółowym opisie konkursu.

Weryfikacja

Studenci, którzy awansują do rundy drugiej w dowolnej konkurencji, będą mogli w niej uczestniczyć, jeśli przejdą proces weryfikacji statusu studenta.

Ogólne zasady dotyczące zgłoszeń

Projekt konkursowy może być zlokalizowany w dowolnym języku, jednak prezentacja i materiały pomocnicze muszą zostać przedstawione w języku angielskim. Jeśli jest to konieczne, dopuszcza się zaangażowanie tłumaczy przy prezentacji ustnej. Zgłaszane projekty muszą być wynikiem samodzielnej pracy zespołów lub uczestników indywidualnych i nie mogą istnieć żadne ograniczenia prawne dotyczące prezentacji i zgłoszenia projektu. Zgłoszenie nie może w żaden sposób naruszać prawa do wizerunku publicznego ani prywatności żadnej osoby (żyjącej lub zmarłej) lub w jakikolwiek inny sposób naruszać praw osobistych oraz majątkowych. Treść zgłoszenia musi być akceptowalna dla wszystkich odbiorców, bez ograniczeń wiekowych. Materiały zawierające teksty, dźwięki lub obrazy, które jurorzy (we własnej opinii) z dowolnych powodów uznają za wulgarne, obraźliwe lub nienadające się do publicznej prezentacji, zostaną automatycznie zdyskwalifikowane. Jeśli zgłoszenie zawiera elementy, których uczestnik lub zespół nie jest właścicielem, uczestnik lub zespół powinien na żądanie przedstawić satysfakcjonujące jurorów zezwolenie prawne na wykorzystanie tego elementu. Jeśli zgłoszenie takie zostanie nagrodzone, jego autorzy mogą zostać poproszeni o przedstawienie zaświadczenia strony trzeciej o zezwoleniu na dystrybucję tego zgłoszenia.

W razie zakwalifikowania się zespołu do ogólnoświatowego finału, przynajmniej jeden członek zespołu musi wziąć udział w finale w Delhi (jako gość Microsoft). Jeśli żaden członek zespołu nie będzie mógł wziąć udziału w finale, do udziału w finale zostanie zakwalifikowana drużyna z kolejnym najwyższym wynikiem.

Warunki przyznawania nagród

Rozdysponowane zostaną wszystkie nagrody pod warunkiem zgłoszenia w każdej kategorii wystarczającej liczby projektów. Nie jest dozwolona wymiana nagrody ani przekazanie nagrody osobie trzeciej, jednak sponsor zastrzega sobie prawo przyznania innej nagrody o tej samej lub wyższej wartości, jeśli zapowiedziana nagroda nie będzie dostępna.

Jeśli zwycięzca nie będzie mógł lub nie zechce przyjąć nagrody, to nagroda zostanie przyznana zgłoszeniu, które uzyskało kolejną najwyższą liczbę punktów.

Wartość wszystkich nagród określana jest w dolarach amerykańskich (USD). Nagrody pieniężne zostaną wypłacone przez oddział Microsoft znajdujący się w kraju pochodzenia zwycięzcy, w walucie danego kraju (kwota zostanie wyznaczona na podstawie kursu dolara z dnia wypłaty; wypłata nastąpi nie później niż 60 dni po ogłoszeniu listy zwycięzców).

Uiszczenie stosownych podatków leży po stronie nagrodzonych. Nagrody pieniężne zostaną rozdzielone w równych częściach członkom zespołu wymienionym w zgłoszeniu do konkursu i nie dopuszcza się żadnych wyjątków od tej reguły. Microsoft nie ponosi odpowiedzialności za żadne spory wynikające z podziału nagrody.

Warunki przyznawania nagród — dojazd i pobyt uczestników finałów

Ogólnoświatowi finaliści otrzymają nagrodę w postaci podróży, umożliwiającej wzięcie udziału w finale. Specyfika tej nagrody uzależniona jest od jej dostępności oraz uznania sponsora. Uczestnicy są osobiście odpowiedzialni za uzyskanie wszystkich niezbędnych dokumentów związanych z podróżą zagraniczną (włącznie z wymaganymi wizami i ważnym paszportem). Jeśli z jakiegoś powodu finały Imagine Cup zostaną odwołane, firma Microsoft nie ma w stosunku do zwycięzców żadnych innych zobowiązań niż zapewnienie nagrody bez możliwości startowania w finałach.

Nagroda ta obejmuje przelot w obydwie strony z głównego lotniska położonego najbliżej miejsca zamieszkania zwycięzcy, standardowe zakwaterowanie w hotelu i niektóre posiłki w czasie wydarzenia. Rzeczywista wartość nagrody zależy od terminu, czasu i miejsca. Nie będą wyrównywane różnice pomiędzy oferowaną a rzeczywistą wartością nagrody. Jeśli zwycięzca mieszka bliżej niż 250 mil od miejsca, w którym odbywa się finał, firma Microsoft rezerwuje sobie prawo zapewnienia innego sposobu transportu uczestnika do miejsca i z miejsca, w którym odbywa się konkurs.

Termin i miejsce wydarzenia może się zmienić według uznania firmy Microsoft. Każdemu zespołowi, w którego skład wchodzi osoba niepełnoletnia (zgodnie z prawem obowiązującym w kraju pochodzenia uczestnika) musi towarzyszyć rodzic lub opiekun prawny, który także podróżuje jako gość firmy Microsoft.

Wszelkie wydatki, które nie zostały opisane powyżej, ponoszone są przez uczestnika konkursu. Po dokonaniu rezerwacji nie ma możliwości odwołania lub przeniesienia rezerwacji na inny termin. Jeśli z jakiegoś powodu finały Imagine Cup zostaną odwołane, sponsor nie ma w stosunku do nagrodzonych żadnych innych zobowiązań niż zapewnienie nagrody bez możliwości startowania w finałach. Podróż musi się odbyć w wyznaczonym przez sponsora terminie, w przeciwnym razie nagroda zostanie przyznana innemu zwycięzcy. Osoby nagrodzone (lub rodzic/opiekun jeśli zwycięzca jest niepełnoletni) oraz osoby towarzyszące — zanim otrzymają bilety — muszą podpisać i zwrócić oświadczenie o zrzeczeniu się roszczeń odszkodowawczych oraz (gdy jest to przewidziane prawem) zgodę na podanie swoich danych osobowych do wiadomości publicznej w celach marketingowych. Uwaga — daty podróży mogą ulec zmianie według uznania Microsoft, dlatego osoby nagrodzone powinny liczyć się z koniecznością zmiany terminu podróży.

Przyjmując nagrodę należy wyrazić zgodę na:

Uczestnictwo w wydarzeniach promocyjnych lub innych spotkaniach branżowych. Wykorzystywanie przez Microsoft imienia i nazwiska, znaków handlowych lub firmowych na slajdach prezentacyjnych i innych materiałach marketingowych Imagine Cup.

Zobowiązanie się do współpracy z Microsoft przy tworzeniu dokumentacji lub opisu zastosowań (określanych wspólnym mianem opracowania). Dokumentacja ta może przyjąć różne formy, w tym nagranie wideo lub artykuł internetowy. Opracowania nie będą zawierały żadnych poufnych danych o uczestnikach. Uczestnik, zatwierdzając opracowania, wyraża zgodę na udostępnienie ich przez Microsoft (włącznie ze znakami towarowymi, logo i innymi wchodzącymi w ich skład informacjami identyfikacyjnymi) w witrynach internetowych Microsoft oraz w postaci drukowanej.

Przystępując do konkursu uczestnik wyraża także zgodę na dowolne wykorzystanie przez Microsoft informacji uzyskanych w wyniku dostępu do aplikacji lub pracy z aplikacją. Do informacji tych zalicza się informacje zapamiętane przez osoby, które miały dostęp do aplikacji; mogą one obejmować idee, pomysły, know-how lub techniki w nich zastosowane.

Przystępując do konkursu uczestnik wyraża również zgodę na to, że firma Microsoft nie będzie zobowiązana do ograniczania dostępu do aplikacji oraz do płacenia tantiem za projekty oparte na uzyskanych informacjach.

Prawa do wykorzystania zgłoszeń

Microsoft nie rości sobie praw do żadnych licencji objętych prawami autorskimi lub patentami. Jednak uczestnik przystępujący do konkursu udziela firmie Microsoft — w związku z konkursem — niezbywalnego, wolnego od tantiem i opłat prawa oraz globalnej licencji na korzystanie, przeglądanie, ocenianie, testowanie i inne analizowanie zgłoszenia i zawartych w nim treści. Przystępując do konkursu uczestnik udziela także firmie Microsoft pozwolenia na umieszczenie zgłoszenia i wszelkich związanych z nim materiałów w dowolnym środku przekazu (między innymi w witrynie internetowej, telewizji, radiu lub drukowanych materiałach promujących konkurs oraz produkty Microsoft). Uczestnikowi nie przysługują żadne opłaty kompensacyjne za wykorzystanie zgłoszenia, inne niż opisane w niniejszym regulaminie.

Warunki ogólne

Decyzja jurorów jest ostateczna i wiążąca we wszystkich kwestiach związanych z konkursem. Przystępując do konkursu, uczestnik zobowiązuje się do przestrzegania warunków określonych w tym dokumencie oraz prawodawstwa Stanów Zjednoczonych, któremu podlega ten konkurs. Zastosowanie mają wszystkie prawa i regulacje federalne, regionalne, stanowe i lokalne.

Przystępując do konkursu uczestnik akceptuje — jeśli jest to prawnie dozwolone — zwolnienie firmy Microsoft Corporation i jej oddziałów, firm stowarzyszonych, agencji reklamowych, dostawców nagród i wszystkich ich pracowników, dyrektorów, udziałowców i agentów (łącznie zwanych „organizatorami”) od wszelkiej odpowiedzialności za wynikające z udziału w konkursie lub powiązane z nim kontuzje, straty, różnorodne zniszczenia oraz za wykorzystanie dowolnego zgłoszenia lub przyjęcie czy wykorzystanie zdobytych nagród, poza przypadkami zabronionymi przez prawo.

Ograniczenia odpowiedzialności

Organizatorzy nie biorą na siebie odpowiedzialności za zgubione, spóźnione, nieczytelne, zmienione lub źle skierowane zgłoszenia, za żadne błędy komputerowe, internetowe, telefoniczne, popełnione przez ludzi lub innego rodzaju, ani za nieprawidłowe funkcjonowanie pod względem technicznym lub innym (włącznie z uszkodzeniami ciała lub zniszczeniami komputera należącego do uczestnika lub innej osoby), które może wystąpić w wyniku uczestnictwa w konkursie lub w wyniku pobrania dowolnych materiałów związanych z konkursem.

Jeśli konkurs nie będzie mógł się odbyć zgodnie z planem w związku z wirusami lub robakami komputerowymi, fałszowaniem, interwencją osób nieuprawnionych, oszustwem, usterkami technicznymi, przesłaniem szkodliwych plików lub wirusów lub jakimikolwiek innymi przyczynami niezależnymi od firmy Microsoft, które mogą utrudnić lub wpłynąć na administrację, bezpieczeństwo, sprawiedliwość, integralność lub poprawne przeprowadzenie konkursu, to firma Microsoft rezerwuje sobie prawo do zdyskwalifikowania (według własnego uznania) wszelkich zgłoszeń lub uczestników, którzy ingerują w proces składania lub oceniania wniosków, oraz prawo do anulowania, zakończenia, zmodyfikowania lub zawieszenia konkursu i wybrania zwycięzców spośród poprawnych, niewzbudzających podejrzeń zgłoszeń, otrzymanych przed datą zawieszenia konkursu. Organizatorzy nie ponoszą żadnej odpowiedzialności za błędy, przeoczenia, przerwania, usunięcia, uszkodzenia, opóźnienia w transmisji lub w przetwarzaniu, awarie łączy komunikacyjnych, kradzieże, zniszczenia, niepowołany dostęp lub modyfikację zgłoszeń.

Postępowanie

Microsoft rezerwuje sobie prawo, by zgodnie z własnym uznaniem zdyskwalifikować uczestnika za próby złamania zasad albo zakłócenia procedur konkursowych lub przebiegu konkursu, za próby zakłócenia działania witryn internetowych, za postępowanie naruszające regulamin konkursu, za niesportowe lub zakłócające spokój zachowanie lub próby drażnienia, znęcania się, grożenia lub zastraszania innych osób. UWAGA — WSZELKIE PRÓBY UCZESTNIKA LUB INNYCH OSÓB, MAJĄCE NA CELU ROZMYŚLNE ZNISZCZENIE WITRYNY LUB ZAKŁÓCENIE DZIAŁANIA KONKURSU, STANOWIĄ NARUSZENIE PRAWA CYWILNEGO I KARNEGO. W PRZYPADKU WYSTĄPIENIA TAKICH PRÓB, MICROSOFT REZERWUJE SOBIE PRAWO ŻĄDANIA OD TAKIEGO UCZESTNIKA ODSZKODOWANIA W NAJWYŻSZYM DOPUSZCZANYM PRZEZ PRAWO WYMIARZE.

Lista zwycięzców

Lista zwycięzców zostanie ogłoszona w ciągu 30 dni od zakończenia ogólnoświatowych finałów.

Organizator

Sponsorem konkursu jest firma Microsoft Corporation, One Microsoft Way, Redmond, WA, 98052.


**
Pobierz
PobierzRegulamin konkursu Imagine Cup 2008.docx
24,4 KB
Plik programu Microsoft Word
**