Konkurs -> Kategorie -> Projektowanie Gier

Czuj się zaproszony!

Wzywamy wszystkich entuzjastów gier, zdolnych przedsiębiorców i niezwykłych innowatorów… Podejmijcie wyzwanie!

DOŁĄCZ DO NAS: Celem kategorii Projektowanie gier jest stworzenie gry korzystającej z Microsoft XNA Game Studio 3.0 (lub wersji późniejszej) oraz Visual Studio i/lub technologii Silverlight. Dla studentów, którzy zawsze lubili grać w gry komputerowe, jest to możliwość stworzenia swojej własnej gry i jednocześnie pomocy w zmianie globalnej społeczności.

DLACZEGO: Wspólnie możecie coś zmienić. Tematem przewodnim Imagine Cup 2010 jest „Wyobraź sobie świat, w którym technologia pozwala rozwiązywać najtrudniejsze problemy ludzkości”. Kiedy będziesz zastanawiać się nad swoim projektem, zainspiruj się ośmioma Celami Milenijnymi Narodów Zjednoczonych. Staw czoło takim tematom, jak pomoc głodującym, bieda, edukacja, kontrola chorób, opieka medyczna, ochrona środowiska lub inne istotne problemy dzisiejszego świata. To Ty posiadasz zdolności i narzędzia potrzebne do stworzenia tak ważnej gry.

TWOJA MISJA: Zwal nas z nóg! Stwórz grę od podstaw i niech to będzie coś naprawdę niekonwencjonalnego. Zrób to z rozmachem! Pomyśl o tym konkursie jak o ważnym kroku w Twojej dobrze zapowiadającej się karierze, twórcy gier lub przedsiębiorcy branży gier komputerowych.

KTO: Ty i Twoi przyjaciele - maksymalnie 4 osoby w drużynie. Możesz też zaprosić do współpracy mentora – nie jest to konieczne, ale może okazać się przydatne w tworzeniu przełomowej gry.

OCENIANIE: Najważniejszym wymogiem jest, aby studenci byli kreatywni i zdeterminowani, jeżeli chcą brać udział w konkursie o światowym zasięgu. W ten sposób rodzą się legendy, a życia się zmieniają – gdy aplikacja zaczyna, jako pomysł, a kończy będąc używaną na całym świecie.

ROZPOCZNIJ! Miej przewagę już na starcie! Już teraz zarejestruj się i zapisz na konkurs Projektowania gier!

SZCZEGÓŁY: Wszystkie informacje dotyczące warunków przystąpienia do konkursu oraz terminarza oceniania są dostępne poniżej. Kiedy już się zarejestrujesz i zapiszesz, dostarczymy Ci dodatkowych informacji.


SZCZEGÓŁY KATEGORII PROJEKTOWANIE GIER

OMÓWIENIE

Głównym celem kategorii Projektowanie Gier jest stworzenie nowej gry korzystającej z Microsoft XNA Game Studio 3.0 (lub nowszej wersji) oraz Visual Studio i/lub technologii Silverlight. Uczestnicy konkursu powinni zilustrować w swoich grach tegoroczny temat przewodni Imagine Cup (patrz poniżej). Dla studentów, którzy zawsze lubili grać w gry komputerowe, jest to możliwość stworzenia swojej własnej gry i jednocześnie pomocy w zmianie globalnej społeczności. Ponadto kategoria Projektowanie gier jest wspaniałą okazją do nauki oraz rozwoju swojej kariery jako twórcy gier lub przedsiębiorcy gier branży gier komputerowych. Poza tym jest okazja do stworzenia gry od podstaw.

Tegoroczny temat brzmi „Wyobraź sobie świat, w którym technologia pomaga rozwiązywać najtrudniejsze problemy”, które Narody Zjednoczone zidentyfikowały, jako największe wyzwania dzisiejszego świata i nazwały Milenijnymi Celami Rozwoju. W tym roku Imagine Cup używa tych ambitnych wyzwań, jako światła przewodniego, by zainspirować zmiany na całym świecie. Dowiedz się więcej o Celach Milenijnych. Nie możemy się doczekać innowacyjnych rozwiązań, które stworzysz!

UWAGA: Jeżeli zdecydujesz się na udział w tym Konkursie, akceptujesz:

  • Oficjalne Zasady Imagine Cup,
  • Szczegóły kategorii Projektowanie gier Imagine Cup opisane poniżej.

Jeżeli pojawią się jakiekolwiek nieścisłości pomiędzy Oficjalnymi zasadami, Warunkami Użytkowania, Kodeksem Zachowania Imagine Cup i/ lub tymi szczegółami konkursu, decydujące będą Oficjalne Zasady Imagine Cup.

Początek strony

DATY ROZPOCZĘCIA I ZAKOŃCZENIA

Ten konkurs rozpoczyna się o godzinie 00:01 8 lipca 2009 roku i kończy się o 23:59 20 maja 2010 roku czasu Greenwich (Okres rejestracji).

Okres rejestracji składa się z trzech rund – tak, jak jest to opisane poniżej. Każda runda ma unikalne wymagania dotyczące zgłoszeń. Aby Twoje zgłoszenie zostało zakwalifikowane do oceny, wszystkie z poszczególnych wymogów muszą zostać dostarczone w określonym dla rundy terminie.

Runda Data Rozpoczęcia
( 00:01 GMT )
Data Zakończenia
( 23:59 GMT )
Runda 1 8 lipca 2009 1 kwietnia 2010
Runda 2 – Kwalifikacja do Finałów Ogólnoświatowych 5 kwietnia 2010 3 maja 2010
Runda 3 – Finały Ogólnoświatowe lipiec 2010 lipiec 2010

Okres zapisywania się na Konkurs zaczyna się 8 lipca 2009 roku o godzinie 00:01 i kończy się 1 kwietnia 2010 roku o godzinie 23:59 czasu Greenwich. (Okres zapisów).

Początek strony

CZY MOŻESZ PRZYSTĄPIĆ DO KONKURSU?

Wolno Ci przystąpić do konkursu, jeżeli spełniasz Warunki Uczestnictwa określonych w Oficjalnych Zasadach Imagine Cup, w sekcji Kryteria Uczestnictwa.

Początek strony

JAK ZAPISAĆ SIĘ NA KONKURS?

Jeżeli chcesz wziąć udział w tym konkursie, musisz zapisać się zgodnie z instrukcjami podanymi w trakcie Okresu zapisów.

Drużyna może składać się z maksymalnie 4 uprawnionych do wzięcia udziału w konkursie studentów. Twoja drużyna nie musi składać się z ludzi, którzy są legalnymi rezydentami tego samego kraju/regionu lub studentami z tej samej instytucji akademickiej, ale może reprezentować tylko jeden kraj/region.

Zaleca się także posiadanie jednego mentora – nie jest to jednak wymagane. Proszę pamiętać, że jedna drużyna składająca się z 4 członków może mieć tylko jednego mentora.

W celu uzyskania dodatkowych szczegółowych informacji dotyczących zapisywania się na konkurs proszę zasięgnąć informacji w sekcji Drużynowych i Indywidualnych Konkursów w Oficjalnych zasadach Imagine Cup.

Początek strony

PROJEKTOWANIE GIER, PRZEWODNIK KROK PO KROKU

Przebieg oraz techniczne wymagania dotyczące zgłoszeń, materiałów do Rundy 1 oraz Rundy 2 zostały zaktualizowane. Zapoznaj się z odświeżoną wersją regulaminu konkursu w kategorii Projektowanie Gier aby dowiedzieć się więcej. Ostatnia aktualizacja: 11/11/2009.

KROK 1: ZAPOZNAJ SIĘ Z REGULAMINEM (j. ang.) KATEGORII PROJEKTOWANIE GIER!
KROK 2: RUNDA 1 – DEMO GRY

Podczas Rundy 1 Wasza drużyna musi stworzyć i nadesłać swój plik .zip, nie większy niż 500MB, które zawierał będzie:

  • Wersja Demo gry
  • Grywalna aplikacja
  • Omówienie gry
  • Instrukcje dotyczące rozgrywki

Jeżeli w grze zawarty jest już istniejący kod źródłowy, to należy wskazać go w Podsumowaniu (którego nie obowiązuje limit słów, jednak prosimy o zwięzłość). Przed umieszczeniem już istniejącego kodu źródłowego w grze, prosimy o upewnienie się, że nie naruszy to praw autorskich osób trzecich oraz, że zostało użyte zgodnie ze stosownymi zasadami licencjonowania oraz użytkowania.

KROK 3: RUNDA 2 – GRYWALNA WERSJA GRY

Podczas Rundy 2 Wasza drużyna (o ile zostanie do niej zakwalifikowana) musi stworzyć i nadesłać swój plik .zip, nie większy niż 500MB, które zawierał będzie:

  • Grywalna wersja gry
  • Omówienie gry
  • Trzy screenshot’y z gry
  • Instrukcje dotyczące rozgrywki
  • Wideo z gry

Początek strony

CO STANOWI ODPOWIEDNIE ZGŁOSZENIE?

By Twoje zgłoszenie było zgodne z regulaminem, musi spełniać następujące wymagania merytoryczne i techniczne:

  • wszystkie gry muszą zostać stworzone w technologiach Microsoft XNA Game Studio 3.0 (lub nowszej wersji) oraz Visual Studio i/lub Silverlight;
  • Twoja gra musi działać w jednym z poniższych środowisk:

    • Przeglądarka zgodna z Silverlight (Internet Explorer 7 lub późniejszej);
    • Konsola do gier Microsoft Xbox 360, lub system operacyjny z rodziny Microsoft Windows (Windows XP SP2, Windows Vista, or Windows 7) z możliwością gry na PC, zgodnie z XNA Game Studio Toolkit, w celu przyznania oceny.
  • Twoje zgłoszenie musi mieć wymiar społeczny oraz nawiązywać do zagadnień związanych hasłem przewodnim Imagine Cup 2010 „Wyobraź sobie świat, w którym technologia pomaga rozwiązywać najtrudniejsze problemy ludzkości”;
  • zawartość gry musi spełniać wymogi kategorii wiekowej „E” (dla wszystkich) wg Entertainment Software Rating Board (ESRB) (szczegóły znajdziecie na: http://www.esrb.org);
  • sędziowie muszą mieć możliwość zagrania w Waszą grę, zgodnie z kryterium określonym przez , zgodnie z kryterium określonym przez XNA Game Studio Toolkit for XNA-based games, lub w przypadku gier Silverlight, aplikację Silverlight można oglądać tylko przez przeglądarkę dlatego też studenci muszą umieścić ją na serwerze IIS.
  • cały projekt musi zostać przygotowany i zaprezentowany w języku angielskim. W razie konieczności skorzystania z usług tłumacza, każdy z uczestników zobowiązany jest do znalezienia go we własnym zakresie;
  • Jeżeli w grze zawarty jest już istniejący kod źródłowy, to należy wskazać go w Podsumowaniu (którego nie obowiązuje limit słów, jednak prosimy o zwięzłość). Przed umieszczeniem już istniejącego kodu źródłowego w grze, prosimy o upewnienie się, że nie naruszy to praw autorskich osób trzecich oraz, że zostało użyte zgodnie ze stosownymi zasadami licencjonowania oraz użytkowania.
KROK 4: RUNDA 3 - FINAŁY OGÓLNOŚWIATOWE

Podczas rundy trzeciej (o ile uczestnikom uda się do niej zakwalifikować) stworzycie nie więcej niż dwie prezentacje o łącznej długości nie przekraczającej 30 minut, które zademonstrujecie przed jurorami. Weźmiecie także udział w sesji Q&A (pytań i odpowiedzi) z zespołem jurorów.

Początek strony

LIMIT ZGŁOSZEŃ

Od każdej drużyny przyjmiemy tylko jedno zgłodzenie.

Początek strony

W JAKI SPOSÓB BĘDĄ OCENIANE ZGŁOSZENIA?

Runda 1 – Po zakończeniu okresu rejestracji wszystkie zgłoszenia spełniające wymagania zostaną ocenione przez zespół (lub zespoły) jurorów, którzy wybiorą maksymalnie 150 najlepszych drużyn. Drużyny te wezmą udział w rundzie 2.

Kryteria oceny:

  • 20% Innowacja – Jak kreatywna i technicznie unikalna jest gra.
  • 20% Temat – Jak dobrze gra odnosi się do tematu przewodniego Imagine Cup 2010.
  • 20% Czynnik Rozrywkowy – Jak intensywna, ekscytująca i zabawna jest Twoja gry.
  • 20% Jakość produktu – Jak kompletna jest gra, włączając w to dopracowanie projektu i funkcjonalności oraz i realizacja tematu.
  • 20% Prezentacja – Jak jasne i precyzyjne dla Jurorów są Podsumowanie, Instrukcja, Film oraz Prezentacja w każdej z rund.

Runda 2 – Po zakończeniu okresu rejestracji wszystkie zgłoszenia spełniające wymagania zostaną ocenione przez zespół (lub zespoły) jurorów, którzy wybiorą maksymalnie 6 najlepszych drużyn. Drużyny te wezmą udział w rundzie finałowej.

Kryteria oceny:

  • 20% Innowacja – Jak kreatywna i technicznie unikalna jest gra.
  • 20% Temat – Jak dobrze gra odnosi się do tematu przewodniego Imagine Cup 2010.
  • 20% Czynnik Rozrywkowy – Jak intensywna, ekscytująca i zabawna jest Twoja gry.
  • 20% Jakość produktu – Jak kompletna jest gra, włączając w to dopracowanie projektu i funkcjonalności oraz i realizacja tematu.
  • 20% Prezentacja – Jak jasne i precyzyjne dla Jurorów są Podsumowanie, Instrukcja, Film oraz Prezentacja w każdej z rund.

Runda 3 – Finały Ogólnoświatowe: Ocenianie odbędzie się w 2 fazach:

Faza 1 – Finaliści przedstawią Jurorom 15 minutową prezentację na temat swojej gry oraz wezmą udział w 10 minutowej sesji Q&A (pytania i odpowiedzi).
Faza 2 - Finaliści przedstawią Jurorom 20 minutową demonstrację gry oraz wezmą udział w 10 minutowej sesji Q&A (pytania i odpowiedzi).

Kryteria oceny (dla obu faz):

  • 30% Innowacja – Jak kreatywna i technicznie unikalna jest gra.
  • 20% Temat – Jak dobrze gra odnosi się do tematu przewodniego Imagine Cup 2010.
  • 30% Czynnik Rozrywki – Jak intensywna, ekscytująca i zabawna jest Twoja gry.
  • 20% Prezentacja – Jak dobrze finaliści przestawili swoje projekty i odnieśli się do pytań jurorów.

Początek strony

NAGRODY:

*Runda 2 – Kwalifikującje do Finałów Ogólnoświatowych – Finaliści otrzymają wycieczkę do Warszawy, aby wziąć udział w Finałach Imagine Cup 2010. Organizatorzy pokrywają koszty biletu lotniczego na lot z najbliższego uczestnikowi lotniska, standardowe zakwaterowanie w hotelu oraz posiłki.

*Runda 3 – Finały Ogólnoświatowe:

  • Pierwsze miejsce - 25 000 dolarów amerykańskich
  • Drugie miejsce - 10 000 dolarów amerykańskich
  • Trzecie miejsce - 5 000 dolarów amerykańskich

Początek strony

WIĘCEJ INFORMACJI:

Szczegółowe i wiążące informacje o kategorii znajdują się na oficjalnej stronie konkursu (j. ang.). W przypadku pytań lub wątpliwości zadaj pytanie na forum (j. ang.).

Zarejestruj się

Do końca etapu pierwszego
Projektowania gier
pozostało
Koniec etapu I następuje
1 kwietnia 2010
Koniec etapu II następuje
3 maja 2010
Koniec etapu III następuje
lipiec 2010

Wczytywanie