Participação
Tu ganhas. Todos ganham.
Aos Participantes do Imagine Cup é dada a oportunidade de apresentarem as suas ideias, estabelecerem contactos com outros Estudantes e experimentarem um verdadeiro clima de amizade com pessoas de todo o mundo. Se alcançares a fase final da competição, ganharás uma viagem a Cairo, Egipto, com todas as despesas pagas e a oportunidade de ganhar prémios fantásticos em dinheiro: até 15.000 dólares para os vencedores de cada categoria. Ajudar o planeta e ganhar prémios? É difícil imaginar melhor!
Como participar?
Os calendários de participação para as categorias online encontram-se no site oficial mas, no geral, o prazo final dos primeiros rounds das competições online será publicado no site Oficial. É crucial que estes projectos sejam entregues pelo site.
O prazo para entregar os projectos para a competição nacional de Software Design (a única categoria a decorrer offline, realizada localmente), termina no dia 1 de Maio de 2009. Os projectos devem ser recebidos na Microsoft, em subscrito fechado, indicando em letras bem visíveis "Concurso Imagine Cup 2009". O projecto deve incluir obrigatoriamente uma versão executável, as sources e um documento em formato digital e impresso que apresente as especificações e funcionalidades do projecto.
Os projectos devem incidir de forma lata sobre o tema “Os problemas mais complicados que afectam a humanidade. As Nações Unidas identificaram alguns dos mais difíceis desafios do mundo de hoje - Millennium Goals. Este ano a Imagine Cup utiliza estes desafios ambiciosos como um fio condutor para inspirar mudar todo o mundo. http://www.un.org/millenniumgoals/
Aceda aqui à página da categoria Software Design
Requisitos do projecto:
• Informações Gerais
Equipas até 4 pessoas
É recomendado 1 tutor
Cada equipa pode integrar elementos de diferentes escolas e países
Tema: “Imagine como aplicar a tecnologia para resolver os maiores problemas sociais do planeta”
Cerca de 50 equipas irão chegar à final mundial no Cairo
As apresentações e documentação na final mundial terão de ser em Inglês. O primeiro e segundo rounds estão sujeitos a requisitos de língua estabelecidos pela subsidiária Microsoft em que competem
• Elementos Necessários
Dispositivo móvel
Criação de um Web service
Desenvolvido em .NET Framework 2.0 ou Superior
Utilização da família Visual Studio (Express, Standard ou Team System) para desenvolvimento
• Elementos Opcionais
.NET Compact Framework
ASP .NET
SQL Server
Recursos dos patrocinadores Imagine Cup
• Material a Entregar
Executáveis da aplicação e documentação
Especificação do projecto, num máximo de 5 páginas
Sumário executivo de uma página
Apresentação oral - duração a ser determinada com base no número de equipas qualificadas
Representação visual da arquitectura do sistema
• Elementos de Avaliação
- 10% Definição do Problema - Qual é a dificuldade do problema? Está bem definido?
- 10% Consistência - Ao projecto é adequado ao tema do Imagine Cup?
- 10% Inovação - aplicações que abordem um problema novo ou que olhem para um problema antigo de uma nova maneira
- 10% Impacto - aplicações que tenham impacto num vasto número de pessoas ou que tenham um impacto mais profundo num número mais reduzido de pessoas
- 10% Eficácia - até que ponto a aplicação resolve o problema identificado?
- 10% User Experience - que ponto o HCI (Human Computer Interfaces) é intuitivo, ergonómico e amigo do utilizador?
- 10% Extensabilidade - Perspectivas de desenvolvimento: o projecto é aberto o suficiente para permitir evolução?
- 10% Complexidade - Até que ponto é que a solução integra e tira proveito das tecnologias e técnicas utilizadas para resolver o problema?
- 10% Completude Funcional - O projecto está completo e pronto a ser utilizado ?
- 10% Apresentação - o júri estará à procura de apresentações orais que forneçam um contexto para o projecto, expliquem o porquê do interesse no problema, expliquem como funciona o sistema e incluam uma demonstração. As equipas também serão avaliadas pela sua capacidade de responder às questões do júri.
• Sistema de Pontuação
Será utilizado um simples sistema numérico de pontuação
Cada elemento do júri atribuirá uma pontuação de 1 a 9 que será pesada de acordo com as percentagens descritas nos elementos de avaliação
• Requisitos para Chegar à Final Mundial
Os participantes têm de ter construído e apresentado uma aplicação de software funcional.
A aplicação de software tem de ter ganho uma competição de nível nacional ou regional num país ou região que patrocine uma equipa vencedora para as finais do Imagine Cup
• Prémios da Final Mundial
15.000 dólares para os vencedores de cada categoria
Para mais informações visite o site oficial www.imaginecup.com