Imagine Cup: Detaliile concursului

Anul 2005

Publicat: 23 Noiembrie 2004 | Actualizat: 11 Februarie 2005

În acest document sunt prezente descrierile secțiunilor cuprinse în concursul Imagine Cup - ediția 2005.

*
**
**
Pe această pagină
Software DesignSoftware Design
Office DesignerOffice Designer
AlgoritmicăAlgoritmică
Film de Scurt MetrajFilm de Scurt Metraj
Technology Business PlanTechnology Business Plan
RenderizareRenderizare
ITIT
Dezvoltare WebDezvoltare Web
Visual GamingVisual Gaming
IT, proba pentru liceeIT, proba pentru licee
Dezvoltare Web, proba pentru liceeDezvoltare Web, proba pentru licee
Visual Gaming, proba pentru liceeVisual Gaming, proba pentru licee

Software Design

Categoria Software Design invită studenții să dezvolte tehnologii care contribuie la dizolvarea barierelor dintre noi. Concurenții vor proiecta și implementa soluții care demonstrează inovația pe modelul de programare .NET Framework și platforma Windows.

Reguli generale

Echipele participante trebuie să fie formate din cel mult 4 membri;

Tema este "Imaginați-vă o lume în care tehnologiile contribuie la dizolvarea barierelor dintre noi";

Prezentările și documentația trebuie să fie în limba engleză.

Desfășurare

3 runde (inclusiv finala) pentru România și Republica Moldova

Modelul de desfășurare este disponibil în format Portable Network Graphics PNG - clic pe link pentru vizualizare

Finala pentru România și Republica Moldova va fi organizată în intervalul 14-17 aprilie 2005 în Iași1.

Finala regională Europa de Est va fi organizată în intervalul 13-16 mai 2005, în Thessaloniki, Grecia2.

Cerințele soluției

Utilizarea unui dispozitiv mobil (sau a mai multe dispozitive mobile);

Serviciu Web dezvoltat de echipă (sau mai multe servicii Web);

Soluția trebuie proiectată pentru platforma .NET Framework.

De prezentat juriului

Fișierele executabile ale soluției și fișiere readme;

Specificațiile proiectului (nu mai mult de 5 pagini, un document șablon va fi pus la dispoziție participanților urmăriți acest blog de pe comunitatea theSpoke pentru a afla detalii);

Rezumatul soluției (o pagină);

Prezentare orală (durata urmează să fie anunțată, în funcție de numărul echipelor finaliste).

Criterii de evaluare

15% - definirea problemei

Cât de dificilă este dizolvarea, din punct de vedere cultural sau tehnic, a barierelor care constituie provocarea principală a soluției înscrise în concurs?

60% - design

Vor fi luate în calcul, în egală măsură:

inovația (abordarea unei probleme noi sau considerarea unei noi soluții de rezolvare a unei probleme deja cunoscute/discutate)

impactul (un impact vizibil, într-un sens foarte larg, asupra unui număr mare de oameni sau un impact deosebit de serios asupra unui număr restrâns de oameni)

concretizarea ( gradul în care soluța dezvoltată rezolvă problema adresată)

15% - dezvoltare

Membrii juriului vor aprecia sistemele elegante din punct de vedere arhitectural

10% - prezentare

Juriul va evalua felul în care prezentarea orală a) descrie contextul problemei adresate și b) explică detaliat pașii efectuați de echipă în direcția finalizării proiectului.

Bineînțeles, o echipă înscrisă în concurs trebuie să argumenteze de ce problema adresată este interesantă pentru tema concursului și să evidențieze cum funcționează sistemul implementat.

De asemenea, va fi măsurată abilitatea concurenților de a răspunde întrebărilor juriului.

Premiile în bani

Locul întâi – 25.000$

Locul al doilea – 15.000$

Locul al treilea – 10.000$

Începutul paginiiÎnceputul paginii

Office Designer

Categoria Office Designer invită studenții să dezvolte aplicații/soluții bazate pe Office care adresează și rezolvă, într-un mod creativ, probleme practice/cotidiene din jurul nostru.

Reguli generale

Echipele participante trebuie să fie formate din cel mult 4 membri;

Aplicațiile/soluțiile software dezvoltate trebuie să combine tehnologii din Office System;

Desfășurare

Maxim 30 de echipe se califică în runda a doua;

În urma desfășurării rundei a doua, primele 6 echipe se califică în echipele mondiale.

Cerințele soluției

Utilizarea a două sau mai multe aplicații Office sau legarea unei aplicații Office de o aplicație de tip server sau de un serviciu Web;

Utilizarea serviciilor bazate pe XML sau Arbitrary XML și/sau a capabilităților de lucru cu servicii Web din Office, Word, Excel, Visio sau InfoPath;

Întrebuințarea uneia sau a mai multor funcționalități Office din lista: Smart Document, Task Pane, Research Pane, Digital Signature.

Detalii suplimentare

Soluția poate să utilizeze dispozitive mobile (e.g. Tablet PC, PDA, SmartPhone);

Soluția poate să joace rolul de aplicație de tip server.

Instrumente de dezvoltare recomandate

Visual Studio Tools for Office 2003

De prezentat juriului

Pentru prima rundă: abstractul proiectului, în maxim 5 pagini, scris în limba engleză (acest document trebuie să includă o descriere tehnică a proiectului);

Pentru runda a doua: proiectul și documentația proiectului încărcate pe server (cerința este ca arhiva încărcată pe server să fie în format zip și să nu aibă mai mult de 150 de MB).

Criterii de evaluare

În prima rundă:

40% – definirea problemei

30% – aplicabilitatea soluției propuse

30% – planul de implementare

În runda a doua:

40% – gradul de finalizare a soluției

40% – valoarea adusă de integrare

20% – valoarea obținută prin punerea în practică a soluției

Premiile în bani

Locul întâi – 18.000$

Locul al doilea – 10.000$

Locul al treilea – 7.000$

Începutul paginiiÎnceputul paginii

Algoritmică

Categoria dedicată algoritmilor invită studenții să participe într-o serie de situații care necesită fie o abordare algoritmică pentru rezolvarea unor probleme, fie scriere de cod.

Reguli generale

Participare individuală;

Prima rundă constă în completarea unui chestionar online;

Runda a doua constă în scriere de cod și această sarcină trebuie îndeplinită la domiciliu (off-line).

Desfășurare

Primii 200 de participanți (din punctul de vedere al punctajului obținut în prima rundă) merg mai departe în a doua rundă;

În urma rundei a doua, primii 6 studenți se califică în competiția finală din Japonia.

Cerințe

În runda a doua, pentru sarcinile care necesită scriere de cod, trebuie folosit un limbaj compatibil cu .NET Framework (C#, VC++, VB .NET sau J#).

De prezentat juriului

Pentru prima rundă: nimic

Pentru runda a doua: codul sursă și codul executabil obținut în urma compilării

Premiile în bani

Locul întâi – 8.000$

Locul al doilea – 4.000$

Locul al treilea – 3.000$

Începutul paginiiÎnceputul paginii

Film de Scurt Metraj

Categoria Film de Scurt Metraj pune accent pe arta și știința de a spune o poveste. Studenții sunt invitați să exprime o perspectivă pe tema barierelor dintre noi și să se implice în procesul de creare și prezentare a filmului, plecând de la abstract, trecând prin storyboard și, în final, explicând rezultatul obținut.

Reguli generale

Echipele participante trebuie să fie formate din 3-4 membri;

Echipele concurente trebuie să exprime o perspectivă pe tema "(dizolvării) barierelor dintre noi";

Conceptul filmului poate fi modificat între runde – în urma primei runde se califică și cine a spus povestea, nu doar povestea;

Desfășurare

Maxim 30 de echipe se califică în runda a doua;

În urma desfășurării rundei a doua, primele 6 echipe se califică în etapa finală.

De prezentat juriului

Pentru prima rundă: abstract, storyboard;

Pentru runda a doua: Filmul, descrierea filmului.

Cerințe

În prima rundă: Abstractul trebuie să conțină maxim 500 de cuvinte, în limba engleză. Storyboard-ul trebuie trimis în format Microsoft PowerPoint. Dimensiunea storyboard-ului trebuie să fie mai mică de 25 MB.

În a doua rundă: Filmul trebuie să poată fi vizualizat cu Windows Media Player. Arhivat în format zip, filmul trebuie să nu aibă mai mult de 150 MB.

Criterii de evaluare

În prima rundă, așa cum va rezulta din analiza abstractului și a storyboard-ului

50% – ideea poveștii (așa cum este exprimată în abstract și storyboard)

50% – expresivitatea/simțul artistic (așa cum este exprimată în storyboard)

În runda a doua:

50% – povestea

50% – tehnica

În runda a treia:

60% – scorul obținut în runda precendentă

40% – punctajul acordat unui film documentar realizat în timpul finalei

Premiile în bani

Locul întâi – 8.000$

Locul al doilea – 4.000$

Locul al treilea – 3.000$

Începutul paginiiÎnceputul paginii

Technology Business Plan

Principiile după care se ghidează mediile de afaceri și analiza inteligentă a piețelor sunt discipline care pornesc de la idei bune pentru a crea modele de business convingătoare și viabile. Prin categoria planului de afaceri în domeniul IT este răsplătită noua generație de idei strălucite de afaceri care utilizează tehnologia pentru a contribui la diminuarea/eliminarea separării digitale.

Reguli generale

Echipele participante trebuie să fie formate din până la 4 membri;

Subiectul central al categoriei îl constituie tehnologia ca formă de a lua atitudine față de separarea digitală.

Desfășurare

Prima rundă constă în formalizarea obiectivelor planului de afaceri (și astfel, furnizarea unui "executive summary");

Maxim 30 de echipe se califică în runda a doua;

În a doua rundă, echipele calificate prezintă un plan complet de afaceri pentru a fi luat în considerare de juriu;

Echipa câștigătoare participă la ceremonia de acordare a premiilor Imagine Cup în Japonia.

De prezentat juriului

Pentru prima rundă: rezumatul planului de afaceri ("executive summary");

Pentru runda a doua: planul complet de afaceri, participare în interviu telefonic.

Cerințe

În prima rundă: Rezumatul trebuie să nu aibă mai mult de 5 pagini și trebuie scris în limba engleză;

În a doua rundă: Planul de afaceri trebuie să nu aibă mai mult de 20 de pagini, incluzând toate diagramele și anexele planului. Interviul telefonic va dura 30 de minute (15 minute prezentarea planului de afaceri, 15 minute răspunsuri la întrebările juriului).

Criterii de evaluare

În prima rundă, așa cum va rezulta din examinarea obiectivelor planului

50% – potențialul impactului social;

30% – analiza de piață;

20% – planul de implementare.

În runda a doua, așa cum va rezulta din considerarea planului complet de afaceri

30% – potențialul impactului social;

30% – analiza de piață;

20% – planul de implementare;

20% – prezentarea orală.

Premiile în bani

Locul întâi – 8.000$

Locul al doilea – 4.000$

Locul al treilea – 3.000$

Începutul paginiiÎnceputul paginii

Renderizare

Categoria Renderizare invită studenții să spună o poveste în 3D, îmbinând aptitudinile artistice cu competențele tehnice (e.g. algoritmi, scriere de cod). Provocarea o constituie interpretarea temei concursului, „dizolvarea barierelor”, folosind grafica generată pe calculator.

Reguli generale

Echipele participante trebuie să fie formate din până la 4 membri;

Subiectul central al categoriei este "dizolvarea barierelor";

Juriul va căuta cea mai reușită renderizare în timp real, scrisă în DirectX9 și Visual Studio .NET.

Desfășurare

Maxim 30 de echipe se califică în runda a doua;

Echipa câștigătoare participă la ceremonia de acordare a premiilor Imagine Cup în Japonia

De prezentat juriului

Pentru prima rundă: abstract și storyboard;

Pentru runda a doua: renderizarea în timp real, descrierea proiectului și specificațiile tehnice.

Cerințe

În prima rundă:

Abstractul trebuie să conțină maxim 500 de cuvinte și trebuie scris în limba engleză;

Storyboard-ul trebuie trimis în format Microsoft PowerPoint. Dimensiunea storyboard-ului trebuie să fie mai mică de 25 MB.

În a doua rundă:

Documentația proiectului trebuie să aibă mai puțin de 5 pagini și trebuie scrisă în limba engleză;

Arhivat în format zip, pachetul care conține proiectul de renderizare în timp real, documentația proiectului și specificațiile tehnice trebuie să nu aibă mai mult de 150 MB;

Proiectul trebuie să utilizeze DirectX9 și Visual Studio .NET.

Criterii de evaluare

În prima rundă, așa cum va rezulta din analiza abstractului și a storyboard-ului:

50% – ideea poveștii (așa cum este exprimată în abstract și storyboard);

50% – expresivitatea/simțul artistic (așa cum este exprimată în storyboard).

În runda a doua:

30% – ideea poveștii;

30% – impactul efectelor vizuale;

20% – dificultatea proiectului (din punct de vedere tehnic);

20% – gradul de rafinare a renderizării.

Premiile în bani

Locul întâi – 8.000$

Locul al doilea – 4.000$

Locul al treilea – 3.000$

Începutul paginiiÎnceputul paginii

IT

Categoria IT provoacă studenții să își demonstreze nivelul de expertiză acumulat în științe cum sunt rețele de calculatoare, baze de date și servere, precum și în domenii care țin de analiza cerințelor de business și luarea de decizii în privința sistemelor informatice necesare unei organizații.

Reguli generale

Participare individuală.

Desfășurare

Prima rundă constă în rezolvarea unui chestionar online;

În funcție de punctajul acumulat în runda anterioară, primii 10 clasați din întreaga lume și primii 5 studenți din fiecare țară se califică în runda a doua;

A doua rundă constă în parcurgerea și rezolvarea unor scenarii de business;

În urma categoriei a doua, cei mai buni 6 studenți se califică în finala din Japonia.

De prezentat juriului

Pentru prima rundă: nimic;

Pentru runda a doua: scenariile de business rezolvate.

Criterii de evaluare

În prima rundă

Scorul obținut prin completarea chestionarului online;

În runda a doua, în urma examinării soluțiilor recomandate pentru scenariile de business

40% – analiza opțiunilor;

30% – viabilitatea recomandărilor;

30% – claritatea argumentelor aduse în favoarea soluției recomandate.

Premiile în bani

Locul întâi – 8.000$

Locul al doilea – 4.000$

Locul al treilea – 3.000$

Începutul paginiiÎnceputul paginii

Dezvoltare Web

Web-ul a redefinit modul în care oamenii caută/obțin informații și învață, oferind posibilități noi prin care să fim permanent în contact cu ideile, pregresele înregistrate și subiectele de discuție din/în domeniile de interes. Această categorie invită studenții să creeze în ASP.NET site-uri Web cu caracter/conținut educativ pentru colegii lor.

Reguli generale

Echipele participante trebuie să fie formate din maxim 4 membri;

Obiectivul este crearea în ASP.NET a celui mai bun site Web cu caracter/conținut educativ;

Audiența site-ului Web trebuie să fie în principal formată din studenți, tematica site-ului va fi aleasă de echipă.

Desfășurare

Maxim 30 de echipe se califică în runda a doua;

Echipa câștigătoare participă la ceremonia de acordare a premiilor Imagine Cup în Japonia.

De prezentat juriului

Pentru prima rundă: abstractul proiectului (acest document trebuie să includă o descriere tehnică a proiectului);

Pentru runda a doua: site-ul Web.

Cerințe

În prima rundă: Abstractul proiectului trebuie să aibă maxim 5 pagini și trebuie scris în limba engleză.

În a doua rundă: Motorul site-ului Web trebuie scris în ASP.NET.

Criterii de evaluare

În prima rundă:

50% – identificarea cerințelor audienței;

50% – planul de implementare.

În runda a doua:

40% – valoarea educațională a site-ului Web;

30% – experiența utilizatorului site-ului Web;

30% – utilizarea ASP.NET.

Premiile în bani

Locul întâi – 8.000$

Locul al doilea – 4.000$

Locul al treilea – 3.000$

Începutul paginiiÎnceputul paginii

Visual Gaming

Categoria jocurilor vizuale invită studenții să folosească tehnicile de programare și cunoștințele de algoritmică pentru a formula și implementa strategii de joc într-un mediu multi-utilizator, în care fiecare participant trebuie să obțină un scor mai mare decât al celorlalți competitori.

Reguli generale

Echipele participante trebuie să fie formate din 1-2 studenți;

Participanții trebuie să intre în posesia kit-ului de dezvoltare (disponibil online pentru a fi descărcat) cu ajutorul căruia să programeze comportamentul jucătorului pe care îl reprezintă.

Desfășurare

Toate echipele care obțin punctajul minim trec în runda a doua;

În urma rundei a doua, primele 8 echipe din fiecare țară participantă se califică în runda a treia;

Cele mai bune 6 echipe din runda a treia se califică în finală.

Materiale necesare

Pentru prima rundă: trebuie încărcat DLL-ul specific primei runde;

Pentru runda a doua: trebuie încărcat DLL-ul specific rundei a doua;

Pentru runda a treia: trebuie încărcat DLL-ul specific rundei a treia.

Criterii de evaluare

Runda de deschidere: Toți participanții care ating punctajul minim standard stabilit se califică în runda superioară.

Selecția națională: Toate echipele unei țări care s-au calificat în această rundă vor fi împărțite în grupuri de echipe. Va fi stabilit un criteriu de eliminare pentru a determina cele mai bune 8 echipe din fiecare țară – aceste echipe se vor califica mai departe.

Finaliștii mondiali: Cele 8 echipe din fiecare țară concurează în cadrul unei competiții mondiale – primele 6 echipe din lume se califică în finală.

Premiile în bani

Locul întâi – 8.000$

Locul al doilea – 4.000$

Locul al treilea – 3.000$

Începutul paginiiÎnceputul paginii

IT, proba pentru licee

Descrierea acestei categorii este asemănătoare cu a categoriei IT, disponibilă tuturor studenților și elevilor.

Reguli generale

Participare individuală;

Se adresează doar elevilor sub 18 ani.

Desfășurare

Prima rundă constă în rezolvarea unui chestionar online;

În urma primei runde, cel mult 30 de concurenți se califică în runda superioară;

A doua rundă constă în parcurgerea și rezolvarea unor scenarii de business;

Câștigătorul concursului participă la ceremonia de acordare a premiilor Imagine Cup în Japonia.

De prezentat juriului

Pentru prima rundă: nimic;

Pentru runda a doua: scenariile de business rezolvate.

Criterii de evaluare

În prima rundă

Scorul obținut prin completarea chestionarului online;

În runda a doua, în urma examinării soluțiilor recomandate pentru scenariile de business

40% – analiza opțiunilor;

30% – viabilitatea recomandărilor;

30% – claritatea argumentelor aduse în favoarea soluției recomandate.

Premiile în bani

Locul întâi – 5.000$

Locul al doilea – 2.000$

Locul al treilea – 1.500$

Începutul paginiiÎnceputul paginii

Dezvoltare Web, proba pentru licee

Descrierea acestei categorii este asemănătoare cu a categoriei Dezvoltare Web, disponibilă tuturor studenților și elevilor.

Reguli generale

Echipele participante trebuie să fie formate din maxim 4 membri;

Obiectivul este crearea unui site Web cu caracter/conținut educativ cu un impact deosebit asupra audienței;

Audiența site-ului Web trebuie să fie în principal formată din elevi de liceu, tematica site-ului va fi aleasă de echipă.

Desfășurare

Maxim 30 de echipe se califică în runda a doua;

Echipa câștigătoare participă la ceremonia de acordare a premiilor Imagine Cup în Japonia.

De prezentat juriului

Pentru prima rundă: descrierea proiectului;

Pentru runda a doua: site-ul Web.

Cerințe

În prima rundă: Descrierea proiectului trebuie să aibă mai puțin de 5 pagini și trebuie scris în limba engleză.

În a doua rundă: Site-ul Web trebuie să conțină cel puțin o componentă care să permită interacțiunea cu utilizatorii.

Criterii de evaluare

În prima rundă

50% – identificarea cerințelor audienței;

50% – planul de creare a site-ului Web.

În runda a doua:

50% – valoarea educațională a site-ului Web;

50% – experiența utilizatorului site-ului Web.

Premiile în bani

Locul întâi – 5.000$

Locul al doilea – 2.000$

Locul al treilea – 1.500$

Începutul paginiiÎnceputul paginii

Visual Gaming, proba pentru licee

Descrierea acestei categorii este asemănătoare cu a categoriei Visual Gaming, disponibilă tuturor studenților și elevilor.

Reguli generale

Echipele participante trebuie să fie formate din 1-2 elevi;

Participanții trebuie să intre în posesia kit-ului de dezvoltare (disponibil online pentru a fi descărcat) cu ajutorul căruia să programeze comportamentul jucătorului pe care îl reprezintă.

Desfășurare

Toate echipele care obțin punctajul minim trec în runda a doua;

În urma rundei a doua, cele mai bune 30 de echipe se califică în runda a treia;

Cele mai bune 6 echipe din runda a treia se califică în finala din Japonia.

Materiale necesare

Pentru prima rundă: trebuie încărcat DLL-ul specific primei runde;

Pentru runda a doua: trebuie încărcat DLL-ul specific rundei a doua;

Pentru runda a treia: trebuie încărcat DLL-ul specific rundei a treia.

Criterii de evaluare

Runda de deschidere: Toți participanții care ating punctajul minim standard stabilit se califică în runda superioară.

Selecția națională: Toate echipele concurează într-o competiție de tip turneu, în urma căreia vor fi determinate cele mai bune 30 de echipe;

Finaliștii mondiali: Cele 30 de echipe concurează într-o competiție de tip turneu, în urma căreia vor fi determinate cele mai bune 6 echipe – acestea vor participa în finala din Japonia.

Premiile în bani

Locul întâi – 5.000$

Locul al doilea – 2.000$

Locul al treilea – 1.500$

1Microsoft România își rezervă dreptul de a schimba data și locul desfășurării finalei pentru România și Republica Moldova.
2Microsoft își rezervă dreptul de a schimba data și locul desfășurării finalei pentru regiunea Europa de Est.

Începutul paginiiÎnceputul paginii