| • | Imagine Cup 2005 are 9 categorii, dintre care 3 au și o componentă exclusiv adresată elevilor de liceu. | • | Elevii de liceu pot participa la oricare dintre cele 9 categorii, în schimb studenții nu pot participa în probele proiectate special pentru elevii de liceu. |
|
| • | Una din sugestiile importante primite anul trecut a fost legată de timpul prea scurt disponibil unei echipe concurente la secțiunea Software Design. | • | În acest an, studenții și elevii beneficiază de un interval de timp prelungit cu aproximativ 3 luni pentru pregătirea proiectului. |
|
| • | O nouă desfășurare a secțiunii Software Design pentru România și Republica Moldova, în 3 runde: | • | Runda întâi: fază locală de selecție (în universitate sau liceu) | | • | Runda a doua: semifinală (sunt selectate cele mai bune 10 echipe) | | • | Runda a treia: finala (este selectată echipa care va reprezenta România în faza regională) |
|
| • | În acest an, probabilitatea de succes a elevilor și studenților din România și Republica Moldova este mai mare decât în 2003-2004. | • | Sunt mai multe secțiuni. | | • | La secțiunea Software Design cel puțin două echipe din regiune (Europa de Est) se califică în finală. | | • | La Algoritmică sunt câteva lecții învățate în anul trecut. | | • | La IT și Visual Gaming există componente naționale. | | • | Avem un precendent la nivelul căruia trebuie să ne ridicăm (cel puțin), i.e. câștigarea primului loc la secțiunea Film de Scurt Metraj în 2003-2004. |
|
| • | În acest an vom utiliza comunitatea theSpoke pentru a contribui la mai buna informare a studenților care participă la Imagine Cup. | • | Există sub-comunități pe acest site Web care tratează fiecare secțiune a concursului. |
|