Imagine Cup 2008

Publicat: 15 noiembrie 2007

Informațiile prezentate pe această pagină constituie o introducere colocvială a Imagine Cup 2007. Dorim să încurajăm diseminarea informațiilor despre această competiție și firește că ne preocupă înregistrarea și participarea, fapt pentru care vă invităm să urmăriți legăturile corelate din această pagină. Situl oficial al acestei competiții este www.imaginecup.com. Acest sit și blogul lui Todi Pruteanu completează cu informații specifice competiției în România: premii suplimentare, desfășurare la Software Design, sprijin local etc.

*

Pasul întâi! Te înregistrezi pe www.imaginecup.com

Pasul al doilea! Concept, creație, inovație

Pasul al treilea! Tu câștigi. Noi toți câștigăm

Pe această pagină
Tema din 2008: ce înseamnă un mediu înconjurător durabil pentru tine?Tema din 2008: ce înseamnă un mediu înconjurător durabil pentru tine?
O singură lume. Posibilități nebănuiteO singură lume. Posibilități nebănuite
Tu câștigi. Noi toți câștigămTu câștigi. Noi toți câștigăm
9 șanse de afirmare9 șanse de afirmare
Resurse și contact la Microsoft RomâniaResurse și contact la Microsoft România
Alte resurse utile pe www.imaginecup.comAlte resurse utile pe www.imaginecup.com

Globală în desfășurare și locală în implementare, Imagine Cup este cea mai populară competiție internațională pentru studenții pasionați de tehnologie, proiectată pentru a inspira și evidenția excelența în inovația tehnică.

Competiția este disponibilă din 2004 în România și se află la a șasea ediție internațională. Este o bună oportunitate pentru studenții noștri de a dovedi încă o dată potențialul extraordinar pe care îl are școala românească. Privim ediția din 2008 cu mult optimism și responsabilitate în același timp: așteptăm peste 1000 de colegi studenți din România la start și luăm în serios participarea în finalele găzduite în Paris, în iulie 2008. Întotdeauna când a participat, România a fost printre țările favorite la premii și competiția a fost printre favoritele elevilor și studenților în țară.

Tema competiției în 2008 este dedicată contribuției tehnologiei pentru un mediu înconjurător durabil. Este o continuare firească din punct de vedere tematic, după edițiile din 2006 (sănătate) și 2007 (educație). Imagine Cup este nu numai o competiție a pasionaților de tehnologie ci și a antreprenorilor cu spirit de inițiativă și a celor entuziasmați de ideea unor proiecte cu impact social – deloc întâmplător, așadar, suportul format oferit de UNESCO (United Nations Educational, Scientific and Cultural Organisation).

Imagine Cup 2008 găzduiește 9 secțiuni și în acest an – Software Design, Embedded Development, Game Development, Project Hoshimi, IT Challenge, Algorithm, Photography, Short Film, Interface Design. Competiția a început din august-septembrie 2007 (în funcție de secțiune) și pentru cele mai multe dintre secțiuni prima fază se va încheia la 1 februarie 2008.

Secțiunea Software Design va avea o evoluție particulară în România. Sunteți pe pagina care trebuie pentru a învăța despre acest concurs în România.

Tema din 2008: ce înseamnă un mediu înconjurător durabil pentru tine?

În fiecare zi planeta noastră se schimbă și sunt semne îngrijorătoare cărora trebuie să le acordăm atenție. Tehnologia joacă un rol unic din moment ce, uitându-ne în istorie, progresele în tehnologie deopotrivă au cauzat și rezolvat probleme ale mediului înconjurător.

Tema Imagine Cup 2008, "a ne imagina o lume în care tehnologia contribuie la un mediu înconjurător durabil", este o provocare pentru pasionații de tehnologie și pentru cei ce iubesc natura, de a se implica activ în misiunea pe care o avem, de a proteja planeta pentru generațiile ce vor veni.

Realizările acestei competiții pot îmbrăca multe haine, pentru că fiecare dintre noi poate interpreta diferit apelul de a ajuta mediul înconjurător. Un pahar de apă potabilă, un aer proaspăt, un consum de resurse redus, diminuarea poluării, lupta împotriva dezastrelor naturale, forme alternative de energie, transformări științifice implementate cu tehnologia informației pentru schimbarea în bine a unor indicatori de mediu. Tema este generoasă și cât se poate de serioasă!

Începutul paginiiÎnceputul paginii

O singură lume. Posibilități nebănuite

Trebuie să recunoaștem – lumea are nevoie de ajutor. Genul de sprijin ce devine realitate când lucrezi cu cei mai telentați tineri de pe glob și încerci să rezolvi cele mai complicate probleme ale omenirii.

Astfel am descrie Imagine Cup. O șansă de afirmare și de a pune la contribuție creativitatea și calitățile tehnice într-un scop nobil, în schimbul unor premii serioase. Participă la Imagine Cup și dezvoltă proiectul la care întotdeauna ai visat!

Începutul paginiiÎnceputul paginii

Tu câștigi. Noi toți câștigăm

Animă ideile tale și amplifică-le impactul cu ajutorul acestei competiții. Experimentează alături de colegi din toată lumea. Obține performanța cu care să te mândrești. Iar dacă nu este suficient, odată cu calificarea în finalele mondiale vei beneficia de o excursie sponsorizată în Paris și posibilitatea de a câștiga sume considerabile în bani, cum ar fi 15.000 de USD pentru premiul întâi la Software Design, Embedded Development sau Game Development sau 8.000 de USD pentru premiul întâi la celelalte secțiuni online ale competiției. Să ajuți lumea și să câștigi și bani poate fi un adevărat multiplicator de forțe!

Începutul paginiiÎnceputul paginii

9 șanse de afirmare

Mai mult de 220.000 de studenți din peste 100 de țări au participat în competiție de la prima ediție a Imagine Cup în 2003. Ești pregătit să participi și tu în acest an? Competiția va fi tare, din moment ce mai mulți studenți ca niciodată vor căuta să câștige una dintre cele nouă secțiuni, fiecare reflectând tema acestui an.

Technology Solutions este clasa de secțiuni ce au în comun lucrul în echipă și coordonarea unui mentor, cu scopul dezvoltării unor proiecte ingenioase și ambițioase din punct de vedere tehnic. Secțiunile ce constituie această categorie sunt:

Software Design

Tehnologia utilizată în mod creativ pentru a rezolva probleme de mediu cât se poate de serioase. Proiectele vor aduce valoare pe platformele Microsoft Windows prin utilizarea modelului de programare .NET Framework.

În urma finalei din România, așteptată pentru luna mai 2008, echipa ce va câștiga locul întâi va reprezenta România în finalele mondiale din Paris.

Nu uita, premiul întâi la Software Design este în valoare de 15.000 de USD iar șase dintre echipele finaliste la Software Design vor fi invitate în programul Imagine Cup Innovation Accelerator.

Detalii despre competiție la nivel internațional, premii (inclusiv premii suplimentare), calendar internațional și forum pe pagina oficială a secțiunii. Detalii despre desfășurarea din România pe www.microsoft.com/romania/educatie/studenti/imaginecup/sdi.mspx.

Embedded Development

98% dintre toate procesoarele vândute azi sunt incorporate în sisteme embedded. Dacă ai acasă un calculator personal, sunt șanse să ai mai mult de patru sisteme embedded. În 2010 se așteaptă să funcționeze 14 miliarde de sisteme embedded.

Software embedded? Proiectantul de software embedded este atent la limitările hardware ale dispozitivului pe care componenta software va fi executată. Proiectanții embedded au în responsabilitate designul software și hardware: cele două sunt inseparabile.

Tu și echipa ta veți utiliza platforma Windows CE și instrumentele de dezvoltare (cum este Visual Studio) împreună cu hardware-ul pe care organizatorii vi-l vor pune la dispoziție dacă vă calificați în semifinale. Abia așteptăm să vedem cât de inteligent este propriul vostru dispozitiv!

Runda întâi se încheie la 1 februarie 2008.

Detalii complete, premii (inclusiv premii suplimentare), calendar și forum pe pagina oficială a secțiunii.

Game Development

A spus cineva jocuri? Producerea de jocuri video este o frontieră mereu în expansiune atât din punctul de vedere al plăcerii de a juca, cât și din punct de vedere tehnic. Schimbă lumea cu XNA™ Game Studio Express, o soluție nouă, gratuită și ușor de utilizat pentru dezvoltarea de jocuri pe platforme Microsoft Windows și Xbox 360™. Și nu uita să îți testezi intensiv jocurile...

Runda întâi se încheie la 1 februarie 2008.

Detalii complete, premii (inclusiv premii suplimentare), calendar și forum pe pagina oficială a secțiunii.

Skills Challenges este o categorie în care se regăsesc probabil cele mai intense secțiuni – asta pentru că participarea este individuală sau în echipe foarte mici (2 studenți) și pentru că solicită reacții aproape spontane din partea competitorilor. Această categorie găzduiește trei dintre cele mai populare din istoria Imagine Cup în România.

Project Hoshimi Programming Battle

Scenariul este al lumii Profesorului Hoshimi, în care Profesorul și echipa lui loială de oameni de știință și programatori se angajează într-o luptă fantastică pe viață și pe moarte.

Tot ce ai la dispoziție este gustul pentru jocurile de strategie și cunoștințe avansate de programare. Vei concura într-un joc în care vei „scrie” comportamentul propriului personaj.

Runda întâi se încheie la 1 februarie 2008.

Detalii complete, premii (inclusiv premii suplimentare), calendar și forum pe pagina oficială a secțiunii.

IT Challenge

Există o artă și o știință dezvoltării, implementării și gestionării sistemelor IT? Probabil că da, dacă aceste sisteme sunt eficiente și solide, dacă sunt protejate bine și dacă protejează.

Probabil că știi deja cum stau lucrurile în principiu cu infrastructurile IT și cu tehnicile de administrare dar cu toate acestea secțiunea aceasta te va surprinde în nenumărate situații, pentru că cerințele speciale necesită configurări particulare. Nu ne va scăpa nimic din procesele de analiză, design, decizie, implementare, management și operare, pe de o parte, și sisteme de operare, rețele de calculatoare, baze de date și servere, pe de altă parte. Vei vedea.

Runda întâi se încheie la 1 februarie 2008.

Detalii complete, premii (inclusiv premii suplimentare), calendar și forum pe pagina oficială a secțiunii.

Algorithm

Secțiunea evidențiază modul în care abordezi rezolvarea unei probleme. Așteaptă-te la probleme de logică, secvențe de programat intensiv și algoritmi, pe care ai face bine să îi determini repede și bine.

Runda întâi se încheie la 1 februarie 2008.

Detalii complete, premii (inclusiv premii suplimentare), calendar și forum pe pagina oficială a secțiunii.

Digital Arts este o grupare logică a secțiunilor ce se adresează pasionaților de arte digitale. Scopul aici este de a pune tehnologia la lucru – fie că vorbim de un aparat foto, o cameră de filmat, uneltele din familiile Windows Media sau Microsoft Expression – pentru a concretiza o stare de insirație.

Photography

Ești convins că prin fotografie natura poate fi surprinsă cu problemele ei cu tot? Trimite-ne fotografii ce reflectă perspectiva ta asupra temei Imagine Cup 2008.

Runda întâi se încheie la 2 mai 2008.

Detalii complete, premii (inclusiv premii suplimentare), calendar și forum pe pagina oficială a secțiunii.

Short Film

Dacă trăim în perioada filmului-pentru-toți, nu trebuie să fii un director faimos de film pentru a spune cu emoție o poveste, mișcând imagini. Drept exemplu, membrii echipei Midia din România, ce a câștigat în 2004 secțiunea Short Film, nu au lucrat cu o cameră de luat vederi profesională până în finală, în Sao Paulo.

Așa că, dacă îți place filmul, participă la Imagine Cup 2008.

Runda întâi se încheie la 1 februarie 2008.

Detalii complete, premii (inclusiv premii suplimentare), calendar și forum pe pagina oficială a secțiunii.

Interface Design

Cu un software creativ și ușor de utilizat poți ajunge departe. Și poți câștiga această secțiune a Imagine Cup 2008. Nu uita să conectezi totul la tema competiției.

Runda întâi se încheie la 1 februarie 2008.

Detalii complete, premii (inclusiv premii suplimentare), calendar și forum pe pagina oficială a secțiunii.

Începutul paginiiÎnceputul paginii

Resurse și contact la Microsoft România

Indiferent de secțiune, contactați-ne atunci când este necesară implicarea Microsoft România. Din punct de vedere istoric, știm că este acest lucru se va întâmpla mai ales la secțiunea Software Design.

Blogul competiției în România: http://studentclub.ro/todi

Comunicatele noastre de presă despre Imagine Cup sunt disponibile pe www.microsoft.com/romania/comunicate.

De exemplu, acest comunicat despre rezultatele din 2007.

Finaliștii români la Imagine Cup 2007 au stat de vorbă cu noi pentru a povesti despre ambițiile, realizările și experiența din Seul, din august 2007. Vizitați www.techready.tv/imaginecup pentru detalii.

Echipa TechOwls (din Universitatea „Politehnica” București), locul al IV-lea la Embedded Development

Echipa AETHER (din Universitatea Tehnică „Gheorghe Asachi” Iași), locul al II-lea la Embedded Development

Interviu cu Valy Greavu, finalist doi ani la rând la IT Challenge și parte din juriul acestei secțiuni în 2007. Valy ne spune în reportaj și despre performanțele lui Cosmin Viorel Ilie (Universitatea „Alexandru Ioan Cuza” Iași, locul al III-lea în 2007) și Andrei Alexandroni (Universitatea „Politehnica” Timișoara, finalist în 2007)

o Interviu cu 921UBB, echipă ce a câștigat doi ani la rând Software Design în România și finaliști în 2007 în Seul.

Persoană de contact la Microsoft România: Todi Pruteanu, Academic Developer Evangelist, todi.pruteanu@microsoft.com.

Începutul paginiiÎnceputul paginii

Alte resurse utile pe www.imaginecup.com

Situl oficial al competiției, www.imaginecup.com, include multe resurse ce pot fi utile pentru participanții din acești ani.

Regulamentul competiției, ce conține informații cum sunt criterii de eligibilitate, participare individuală sau participare pe echipe, drepturi de utilizare, implicarea și limitările sponsorilor sau condițiile de premiere

Dacă doriți să fiți mentorul unei echipe într-o secțiune ce permite participarea pe echipe, considerați resurse publicate pentru mentori

În 2007, unii dintre cei mai activi membri pe forumurile Imagine Cup au fost colegi români. Ia parte la discuțiile de pe forumuri

Întrebări frecvente despre funcțiile sitului www.imaginecup.com

Întrebări frecvente despre competiție, în general


Începutul paginiiÎnceputul paginii