Imagine Cup, secțiunea Software Design: 1 martie 2009.
În secțiunea Software Design provocăm participanții să își pună în valoare creativitatea utilizând tehnologia software. Caracteristice acestei secțiuni sunt fazele locale în România, lucrul la un proiect software (poate să includă componente hardware sau servicii online, firește), în echipă, de obicei sub coordonarea unui mentor, cu scopul dezvoltării unei soluții ingenioase și ambițioase din punct de vedere tehnic. Tema secțiunii este aceeași cu a celorlalte secțiuni, aliniată Obiectivelor de Dezvoltare ale Mileniumului, conform Organizației Națiunilor Unite.
Veți găsi pe această pagină informații despre desfășurarea locală a secțiunii Software Design în România. Vom continua să actualizăm această pagină și blogul competiției în România, http://studentclub.ro/todi/archive/tags/Imagine+Cup/default.aspx, de câte ori vom considera necesar.
Veți găsi pe această pagină informații despre desfășurarea locală a secțiunii Software Design în România. Vom continua să actualizăm această pagină și blogul competiției în România, http://studentclub.ro/todi, de câte ori vom considera necesar.
În 2009, secțiunea Software Design va avea în România o desfășurare similară cu implementările din 2004-2008. Sunt și câteva diferențe, totuși.
1. | Vor fi trei etape, necesare pentru a asigura o evaluare progresivă a celor câteva zeci de echipe studențești pe care le așteptăm în acest an. Vom invita în finala națională 5 echipe din țară. Finala va avea loc în perioada 16-17 mai 2009, în București (locația și data finală sunt în curs de confirmare). |
2. | Fiecare echipă finalistă în România dintre cele 5 invitate va beneficia în avans de finanțare cu până la 4.000 RON din partea Autorității Naționale pentru Cercetare Științifică, pentru a accelera dezvoltarea de prototipuri. Această inițiativă face parte din Imagine Cup Innovation Accelerator, un program prin care vom sprijini în mod structurat echipe de studenți pentru a deveni antreprenori, pornind de la ideile înscrise în concurs. |
3. | Și în acest an, echipa ce câștigă secțiunea Software Design în România se califică direct în finala mondială în Cairo, Egipt, în iulie 2009. |
Pornind de la sugestiile participanților din anii trecuți, calendarul competiției permite acum perioade mai lungi de pregătire pentru fiecare fază.
Așadar:
| • | Faza locală, per instituție: 1-8 martie 2009. În această fază echipele vor competiționa local pentru a beneficia de unul dintre locurile ce le asigură calificarea mai departe (până la două per instituții, detalii disponibile mai jos). | ||||
| • | Semifinala din România are două faze și se va întâmpla în perioada 9 martie – 12 aprilie 2009. Această nouă desfășurare este necesară pentru a asigura o valoare apropiată a echipelor în finală și pentru a ne asigura că scopurile echipelor participante sunt aliniate cu așteptările juriului.
| ||||
| • | Finala din România se va întâmpla în perioada 16-17 mai 2009, în București (locația și data finală sunt în curs de confirmare). |
Studenții participanți și mentorii trebuie să se înregistreze pe www.imaginecup.com, preferabil până la 1 martie 2009. Situl web găzduiește unelte pentru alcătuit echipe - inclusiv echipele ar trebui să fie formate pe www.imaginecup.com până la această dată.
Având în vedere experiența ultimilor 4 ani, în general doar universitățile sunt interesate de organizarea unei astfel de runde.
Notă: elevi de liceu se califică de asemenea pentru această secțiune (consultați limitările de vârstă și alte condiții pe situl web al competiției) și în acest caz sunt două soluții: fie liceul în care studiază organizează o rundă locală, fie o universitate organizează o singură rundă locală pentru studenții din universitate și elevii din liceele locale. Vor fi puține astfel de situații - în acest caz, decizia este locală și profesorii implicați trebuie să țină cont de numărul de echipe participante (i.e., în raport cu numărul de echipe ce se pot califica din runda locală).
Echipa ce organizează o rundă locală la Software Design este formată de obicei dintr-un număr de profesori ai instuției. Principalele măsuri de care o astfel de echipă ar trebui să țină cont sunt:
| • | Formează juriul - recomandarea noastră este ca juriul să includă profesori și invitați din industria software locală, pentru o cât mai bună acoperire a criteriilor acestei secțiuni (detalii pe paginile competiției sau pe pagina Microsoft România) |
| • | Informează din timp studenții și organizatorii de la Microsoft România cu privire la detaliile de organizare locală. În general, este bine ca studenții să știe cu o săptămână înainte care este programul finalei locale |
| • | Eventual, invită colegi din presa locală pentru a reflecta competița locală |
| • | Furnizează către organizatorii de la Microsoft România un raport succint legat de finala locală (i.e., juriu, participanți, echipa sau echipele câștigătoare, poze, impresii) |
Se califică mai departe până la două echipe, astfel:
| • | Dacă la nivel de instituție participă cel puțin una dar nu mai mult de 4 echipe, se califică mai departe o echipă; |
| • | În cazuri excepționale (de exemplu, mai mult de 5 echipe locale înscrise sau o apropiere strânsă între două echipe), organizatorii pot trimite mai departe două echipeș |
| • | Microsoft România își rezervă dreptul de a contacta mentorii echipelor propuse și/sau organizatorii primei runde pentru a obține detalii suplimentare despre echipe și soluții. |
Le mulțumim în avans tuturor profesorilor ce vor acorda sprijin competiției și în acest an prin organizarea rundelor locale.
Echipele participante trebuie să fie alcătuite din până la 4 membri. În România, echipele pot fi formate din studenți din universități sau țări diferite dar acest lucru trebuie confirmat cu organizatorii concursului – datorită structurii concursului, astfel de echipe trebuie să își aleagă o școală și numai una pentru care concurează în prima rundă locală.
Recomandăm ca fiecare echipă să aibă un mentor. Pe situl web al competiției sunt descrise rolul și responsabilitățile unui mentor de echipă.
Limba oficială a competiției este limba engleză. Cu toate acestea, în România, prezentările scrise și orale la Software Design se vor realiza în limba română.
Elemente obligatorii:
| • | Proiectul în tema concursului; |
| • | Prezentările și rapoartele în limba română în desfășurările locale, în limba engleză în finala mondială; |
| • | Proiectul va implementa sau va consuma un serviciu Web; |
| • | Proiectul va fi proiectat pentru platforma de dezvoltare .NET Framework 2.0 sau o versiune mai recentă; |
| • | Pentru dezvoltare, echipa va folosi un instrument din familia de unelte Visual Studio (Express, Standard, Professional sau Team System). |
Elemente opționale:
| • | Blocuri PopFly; |
| • | |
| • | |
| • | Windows Mobile, .NET Compact Framework; |
| • | Pentru programare Web, proiectul va utiliza ASP .NET; |
| • | Pentru accesul și consumul datelor, proiectul va utiliza baze de date SQL Server; |
| • | Microsoft Parallel Extensions pentru .NET Framework 3.5 (vezi Task Parallel Library); |
| • | Parallel Language Integrated Query PLINQ; |
| • | SMS Server Toolkit; |
| • | Windows MultiPoint SDK; |
| • | Dispozitive mobile; |
| • | Resurse ale sponsorilor Imagine Cup 2009. |
Livrabile:
| • | În runda întâi și în runda a doua din România:
| ||||||||||
| • | În runda a treia:
|
Criterii de evaluare
| • | 10% definirea problemei: cât de precisă și de relevantă este problema pe care echipa a ales-o pentru adresare și rezolvare? |
| • | 10% consistență: cum se aliniază proiectul propus de echipă în tema competiției Imagine Cup 2009? |
| • | 10% inovație: proiectul abordează o problemă nouă sau consideră o soluție de rezolvare nouă a unei probleme deja cunoscute/discutate? |
| • | 10% impact: impactul este vizibil, într-un sens foarte larg, asupra unui număr mare de oameni sau este un impact deosebit de serios asupra unui număr restrâns de oameni? |
| • | 10% concretizare: în ce măsură proiectul înscris în competiție rezolvă problema adresată? |
| • | 10% experiența utilizatorului: în ce măsură interfața între utilizator și această soluție este intuitivă, ergonomică și prietenoasă? |
| • | 10% posibilitatea de extindere: este proiectul "bine gândit" din punct de vedere tehnic? Arhitectura curentă este deschisă pentru evoluții ulterioare? |
| • | 10% managementul complexității soluției tehnice: cât de bine proiectul reușește să asambleze și să gestioneze toate tehnologiile și tehnicile utilizate pentru rezolvarea problemei? |
| • | 10% terminarea proiectului din punct de vedere funcțional: este proiectul implementat? Funcționează? Este gata pentru a fi demonstrat? |
| • | 10% prezentare: juriul va evalua felul în care prezentarea orală a) furnizează un cadru și descrie contextul problemei adresate și b) explică detaliat pașii efectuați de echipă în direcția finalizării proiectului. Firește, o echipă înscrisă în concurs trebuie să argumenteze de ce problema adresată este interesantă pentru tema concursului și să evidențieze, prin demonstrații pertinente, cum funcționează sistemul implementat. Nu în ultimul rând, va fi măsurată abilitatea concurenților de a răspunde întrebărilor juriului. |
Notă: metodologia de evaluare în România
Criteriile de evaluare se aplică indiferent de rundă. Juriul va utiliza un sistem simplu numeric de punctare. Vor fi acordate puncte de la 1 la 10 în relație cu fiecare criteriu de evaluare de mai sus și notele astfel obținute vor avea o pondere, în evaluarea finală, corespunzătoare procentajului fiecărui criteriu.
Premiile acordate în acest an echipelor performante au două componente:
| • | Premii în bani, în finala mondială:
| ||||||||
| • | Sprijin în carieră și pentru accelerarea inovațiilor propuse pentru Imagine Cup, prin programul Innovation Accelerator. |
La Microsoft România, vom colabora cu numeroși parteneri locali pentru sprijinirea performanțelor studenților români, în termeni corecți tinând cont de caracterul internațional al competiției.
În 2008, echipele românești finaliste la Embedded Development (locurile al II-lea și al IV-lea în lume) au fost invitate la Salonul Cercetării 2007, un eveniment organizat de Autoritatea Națională pentru Cercetare Științifică (ANCS). În 2008, 13 echipe/competitori individuali din România calificate/calificați în finale (la secțiunile Software Design, Embedded Development, IT Challenge) au primit câte 4.000 de RON pentru accelerarea proiectelor propuse la Imagine Cup.
Și în 2009, Autoritatea Națională pentru Cercetare Științifică va sprijini financiar cu până la 4.000 RON fiecare dintre cele 5 echipe finaliste la Software Design în România. Un sprijin financiar similar vor obține toate celelalte echipe din România finaliste în lume (respectiv competitori finaliști români, dacă secțiunea în cauză este cu participare individuală).
Co-finanțarea din partea ANCS este realizată în schema de finanțare Premierea Inovării Tehnico Științifice și a Creativității Artistice, modul integrant al programului național Resurse Umane. Detalii suplimentare despre acest program pot fi obținute de pe situl web al Unității Executive pentru Finanțarea Învățământului Superior și a Cercetării Științifice Universitare (UEFISCSU), organism ce coordonează programul Resurse Umane.
Prezentarea programului Premierea Inovării Tehnico Științifice și a Creativității Artistice și formularul de aplicare (pe care echipele finaliste în România la Software Design îl vor completa pentru finanțare) sunt disponibile de asemenea pe situl web al UEFISCSU. Echipele vor aplica înainte de finală. Mulțumim Autorității Naționale pentru Cercetare Științifică pentru sprijinul acordat studenților români participanți la Imagine Cup.
Vă recomandăm să vizitați frecvent această pagină pentru a obține detalii suplimentare despre secțiunea Software Design și implementarea locală a programului Innovation Accelerator. Toate premiile acordate în rundele secțiunii Software Design în România sunt parte din programul Innovation Accelerator România.
Dacă sunteți mentorul unei echipe la Imagine Cup 2009, considerați www.imaginecup.com/Support/MentorResources.aspx pentru recomandări și resurse specifice.
Am filmat patru reportaje cu unele dintre echipele din România finaliste la Imagine Cup 2007. Aceste filme sunt importante pentru toți participanții din acest an ce doresc să își planifice inteligent timpul în relație cu Imagine Cup în 2009 și care sunt în căutarea unor referințe locale de calitate despre o finală mondială a acestei competiții.
| • | Echipa UBB921 (Facultatea de Matematică și Informatică din Universitatea „Babeș-Bolyai” Cluj-Napoca), finalistă a secțiunii Software Design în 2007; |
| • | Echipa AETHER (Facultatea de Automatică și Calculatoare din Universitatea Tehnică „Gheorghe Asachi” Iași), locul al II-lea în lume la Embedded Development în 2007; |
| • | Echipa TechOwls (Facultatea de Automatică și Calculatoare din Universitatea „Politehnica” București), locul al IV-lea în lume la Embedded Development în 2007; |
| • | Valy Greavu (Facultatea de Economie și Administrarea Afacerilor din Universitatea „Alexandru Ioan Cuza” Iași), participant în juriul secțiunii IT Challenge în 2007 și în 2008. |
Vizitați www.techready.tv/imaginecup (format WMV) pentru vizualizarea acestor raportaje.