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El proyecto Watersense de la Universidad de Castilla la Mancha elegido en Bilbao como mejor proyecto y ganador de Imagine Cup 2011

El proyecto Watersense de la Universidad de Castilla la Mancha elegido en Bilbao como mejor proyecto y ganador de Imagine Cup 2011



  • Los estudiantes manchegos consiguen así, la tercera victoria consecutiva de la competición con el proyecto WaterSense dirigido a solventar la gran escasez de agua existente en países en vías de desarrollo.

  • Dos proyectos españoles, de la Universidad de Mondragón y la Universidad de Alicante, están ya compitiendo en la semifinal internacional en la categoría de tecnología embebida y Windows Phone 7

  • El equipo de la Universidad de Deusto, ganador de la edición 2005, ha querido unirse al evento para explicar las enormes posibilidades y proyección que ofrece la competición a los estudiantes


Microsoft Ibérica ha celebrado hoy en la AlhóndigaBilbao la final española de la décima edición de la competición de jóvenes talentos más destacada del ámbito TIC, Imagine Cup 2011. En el evento, los estudiantes de la Universidad de Castilla la Mancha y su proyecto WaterSense han sido elegidos como ganadores de la competición y representantes españoles en la final internacional que tendrá lugar del 8 al 13 de Julio en Nueva York, Estados Unidos, donde tendrán que defender su proyecto ante las mejores propuestas de los más de 120 países participantes en la competición.

El jurado, en esta ocasión, ha estado formado por distintos profesionales y personalidades de diversos ámbitos muy relacionados con las Nuevas Tecnologías como Natividad Herrasti, directora del Centro de Innovación de Mondragón; Iñaki Ayucar, director y fundador de Simax; Ibón Oñate, director general de la Fundación BiscayTIK; Enrique Fernández-Laguilhoat, director de desarrollo y plataformas de Microsoft Ibérica; Doctor Diego López de Ipiña, profesor de la Universidad de Deusto; Mikel Astorkiza, director de la Fundación Euskatel, Ana Armesto, presidenta del Club Financiero de Bilbao y Jose María Villate, director general Innobasque han elegido el proyecto WaterSense destacando su innovación, creatividad y potencialidad para convertirse en un proyecto real y de éxito que ayude erradicar un problema mundial como es la escasez de agua que permita erradicar la pobreza, reduzca la mortalidad infantil y mejore la salud materna. El jurado también ha tenido palabras de reconocimiento hacía el trabajo de la Universidad de Málaga y que, como subcampeón de la competición, ha recibido un Acer ICONIA Tab W500, un tablet con capacidades avanzadas e innovadoras de 10 pulgadas, equipado con Windows 7 Home Premium de 32 bits como sistema operativo. Su proyecto, SOS, está dirigido a potenciar y coordinar las acciones que desarrollan voluntarios y personal humanitario en labores de recuperación de zonas.

Enrique Fernández Laguilhoat, director de desarrollo y plataformas de Microsoft Ibérica ha querido destacar: "Iniciativas como Imagine cup son fundamentales si queremos que los actuales estudiantes tengan la capacidad y posibilidad de convertirse en los futuros emprendedores de nuestro país, al mismo tiempo que se preocupan y plantean soluciones a problemas reales de nuestro mundo. En esta edición hemos recibido proyectos con una capacidad extraordinaria que muestra la ilusión y el talento de los universitarios españoles. Desde Microsoft seguiremos apoyando y realizando todos los esfuerzos posibles para seguir dotando a los estudiantes de las oportunidades que necesitan para desarrollar todo su potencial".


El Proyecto WaterSense, llevando el agua donde hace más falta - ganador de Imagine cup 2011

El equipo de la Universidad de Castilla la Mancha, Software4life, se convierte así en ganadores por tercera vez de Imagine cup, después de dos consecutivas ediciones, 2009 y 2010, en las que los estudiantes viajaron a las dos finales internacionales donde realizaron un papel muy destacado. En esta ocasión, volverán a representar a España en la final de Nueva York con mayor motivación e ilusión de conseguir en esta ocasión ser elegidos como ganadores mundiales.

Su proyecto Water Sense incluye tres diferentes niveles de actuación, WaterSense Help Pointer, una aplicación móvil que permite medir la potabilidad del agua en las zonas más necesitadas y aunar esos datos en una base con las mediciones realizadas en todo el mundo. En un segundo escenario, a través de WaterSense Help Designer, se utilizan esos datos en una aplicación disponible a través de internet, enriquecidos con mapas de calor dinámicos y otra información que ayude a organizaciones y gobiernos a detectar las necesidades más urgentes a la hora de construir nuevos pozos o puntos de agua de mayor escasez. Finalmente, WaterSense Give your Help, una aplicación para la red social Facebook que ayude a globalizar la urgencia de actuación animando a las personas a realizar donaciones para tareas concretas y aportando información puntual, tanto del proceso de recaudación, como de su construcción.

El proyecto Water Sense está basado en la tecnología cloud de Microsoft, Windows Azure, además de Microsoft SQL Azure, Microsoft Silverlight, Visual Studio 2010, Expression Blend 4 y Windows Phone 7.

Bajo el lema "Imagina un mundo donde la tecnología ayude a resolver los problemas más difíciles a los que nos enfrentamos" e inspirados en los Objetivos de Desarrollo del Milenio, en esta edición más de 50 estudiantes españoles universitarios han presentado proyectos innovadores con el objetivo de conseguir, que a través de la tecnología, logremos resolver problemas mundiales como el hambre, la pobreza, el acceso a la educación, el control de enfermedades, la mejora de la salud o el respecto al medio ambiente.


Imagine cup, el mejor escenario del talento universitario mundial

La competición, a lo largo de las ediciones, se ha ido erigiendo como escaparate y plataforma única para los estudiantes de todo el mundo. En la pasada edición celebrada en Polonia en 2010 la compañía reunió a más de 325.000 estudiantes de más de 120 países.

Como muestra de ello y durante la final celebrada hoy en Bilbao, Daniel García Gómez y el profesor de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Deusto, Diego López-de-Ipiña, han querido explicar en la ponencia "Ser ganador de Imagine Cup España" cuál fue su experiencia como ganadores de la edición 2005 de esta competición de estudiantes y a través de la cual pudieron representar a España en la final internacional celebrada en Yokohama, Japón. Los estudiantes bilbaínos, adelantándose a la actual realidad y a través del proyecto "Environment Mobile Intelligent Interaction (EMI2)" planteaban una plataforma que fuera capaz de transformar los dispositivos móviles en mandos remotos universales de todos los dispositivos que nos rodean en nuestro hogar, trabajo o en la propia ciudad.

Además de la categoría de diseño de software, Imagine cup contempla otras disciplinas en las que también están competiendo a nivel internacional destacados proyectos españoles. La Universidad de Mondragón y su proyecto Smart-Light, en la categoría de tecnología embebida, también han explicado en la final española cuál es su propuesta. El proyecto de los estudiantes de Mondragón plantea cómo reducir el consumo energético y fomentar un uso eficiente y más sostenible de los recursos en las ciudades, propone el desarrollo de un sistema de gestión de alumbrado urbano que permita, a través de sensores, reconocer la necesidad de luz y controlar su intensidad en cada momento. Este proyecto es posible a través de un sistema de tecnología embebida instalada en cada farola que recibe los datos de los sensores y los transmite a un sistema central con el propósito de reducir costes en el consumo de la luz, actuar de forma eficiente y promover una ciudad más verde. Por otro lado, el proyecto The Donation App de la Universidad de Alicante también está presente en la categoría específica Windows Phone 7. Los estudiantes alicantinos han desarrollado una aplicación móvil que permite realizar de forma sencilla y dinámica pequeñas donaciones a proyectos solidarios de todo el mundo. El objetivo de esta propuesta plantea una forma diferente, segura y divertida de realizar donaciones donde las personas puedan elegir a qué proyecto donar, dar visibilidad a sus donaciones en las redes sociales e incluso recibir premios y recompensas gracias a sus aportaciones potenciando aquellos usuarios más generosos.

Como novedad y por primera vez, este año también asistirán a la final internacional Organizaciones Intergubernamentales (OIG), Organizaciones no gubernamentales (ONG) y Organizaciones no lucrativas para que directamente transmitan a los estudiantes cuáles son los problemas de nuestro siglo que necesitan de una mayor actuación a través de un nuevo programa llamado "Imagine Cup soluciona". La tecnología es una herramienta clave para potenciar la actuación de estas entidades ya que facilita la puesta en marcha de una actuación más eficaz, directa, adaptada a cada necesidad optimizando recursos y costes. Así, Microsoft considera fundamental sensibilizar a los jóvenes y fomentar su creatividad a través de la tecnología, son los actuales estudiantes quienes serán la próxima generación de líderes capaces de acabar con las grandes diferencias del mundo.


Sobre Imagine Cup 2011

Para más información:
Web de Imagine cup España: http://spain.imaginecup.com/
Web de Imagine Cup Internacional: http://www.imaginecup.com

Sobre Microsoft Advertising

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