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Cinco proyectos universitarios españoles compiten por una plaza en la final de Imagine Cup 2012

De izquierda a derecha, Klaus Holse, Vice Presidente de la región de Europa Occidental y Vice Presidente de Microsoft Corporation y José Manuel Moreno, subdirector global de Proyectos de Coordinación Corporativos de Santander Universidades.

Cinco proyectos universitarios españoles compiten por una plaza en la final de Imagine Cup 2012



  • 190 estudiantes de 40 universidades españolas, 21 centros de formación profesional y colegios han participado en la competición de jóvenes talentos Imagine Cup.
  • La iniciativa, organizada en España por Microsoft Ibérica, cuenta con el respaldo de Banco Santander, a través de su División Global Santander Universidades.


Klaus Holse, Vice Presidente de la región de Europa Occidental y Vice Presidente de Microsoft Corporation, y José María Fuster Van Bendegem, director general de Banco Santander, se han reunido hoy en la Ciudad Grupo Santander (Boadilla del Monte, Madrid), y han dado a conocer los cinco proyectos españoles que se disputarán la asistencia a la final internacional de la competición de jóvenes talentos más importante en el ámbito de la tecnología, Imagine Cup. El certamen, organizado en España por Microsoft Ibérica, cuenta en esta edición con el apoyo de Banco Santander, a través de su División Global Santander Universidades.

Imagine Cup, con el lema "Imagina un mundo donde la tecnología ayude a resolver los problemas más difíciles a los que nos enfrentamos", ha ofrecido un año más una oportunidad a los universitarios españoles para que, inspirándose en los Objetivos de Desarrollo del Milenio, muestren sus habilidades creativas y técnicas. De la actual edición, la décima que se celebra en España, han llegado a la final cinco proyectos de alumnos de las siguientes universidades: Universidad de Alcalá, Universidad de Cantabria, Universidad de Castilla-La Mancha, Universitat Jaume I de Castellón, Universitat Politècnica de Catalunya y Universidad Politécnica de Madrid.

Un jurado formado por profesionales relevantes del sector, docentes y responsables de Microsoft Ibérica elegirá el próximo 27 de abril una de estas cinco propuestas, atendiendo a su viabilidad, originalidad y valía, para representar a España en la final internacional de Imagine Cup, que tendrá lugar del 6 al 10 de julio en Sidney, Australia.

En el concurso internacional Imagine Cup, los participantes pretenden lograr un impacto positivo en la sociedad con soluciones tecnológicas que ayuden a luchar contra la enfermedad, reducir la mortalidad infantil, mejorar la educación, y garantizar la sostenibilidad medioambiental, entre otros desafíos. En la edición española que culminará con la elección del mejor proyecto han participado 190 estudiantes de 40 universidades españolas y 21 centros de formación profesional y colegios.

En esta edición Banco Santander respalda Imagine Cup a través de su División Global Santander Universidades, cuyas actividades vertebran la acción social de la entidad bancaria y le permiten mantener una alianza estable con el mundo universitario, al colaborar con más de 1010 instituciones académicas presentes en América, Asia y Europa.

Proyecto Seeds of Revolutions -Siembra la Revolución, cosecha el cambio

Los estudiantes de la Universitat Jaume I de Castellón, se fijaron en un dato clave para desarrollar su proyecto- en 2030 la demanda de alimentos crecerá un 50% y los recursos seguirán estando mal distribuidos. Este fue el germen del proyecto Seeds of Revolutions- Siembra la Revolución, cosecha el cambio-, que nace con el objetivo de mejorar el uso de los campos de cultivo para maximizar todo lo posible ciertos beneficios, buscando soluciones a problemas, como adaptar el uso del terreno para obtener los alimentos con las características nutritivas más adecuadas a las necesidades de la población; incrementar los beneficios económicos producidos por la explotación de un terreno, pudiéndose optimizar la plantación de productos más caros; o maximizar la producción para generar la mayor cantidad posible de alimentos y así poder alimentar a un mayor número de personas.

Los estudiantes se basan en datos previamente obtenidos del terreno como tamaño, calidad de la tierra, un histórico de cultivos anteriores, el clima y datos sobre posibles plagas y enfermedades de plantas de la región. Con estos datos, calculan los cultivos más idóneos para ese tipo de terreno teniendo en cuenta las distintas características de los cultivos, las necesidades de agua, el tiempo de cultivo, el tipo de alimento producido, la cantidad producida por superficie, así como los costes de su producción y los beneficios generados.

Para realizar el proyecto se han basado en los servicios de información geográfica (Web Map Services), de donde obtenían los datos de los terrenos. El proyecto está basado en la tecnología cloud de Microsoft, Windows Azure que permite tener un ritmo elevado de escalabilidad sin que suponga ningún problema.

Quonnect: videoconferencia multipantalla en 3D

El equipo de la Universidad de Politécnica de Madrid ha diseñado un sistema de videoconferencia 3D que han denominado Qonnect y que funciona en todo tipo de pantallas sin necesidad de que incorporen tecnología 3D, en un ordenador, un smartphone o un tablet. El equipo ha querido dar un paso más en la comunicación por Internet incorporando la tecnología 3D a la videoconferencia a través de Skype.

Para ello, han utilizado la tecnología Kinect que ofrece, además de una imagen como la de cualquier cámara, un mapa de profundidad asociado a esta imagen. Con esto, Qonnect es capaz de crear una escena 3D por la que el usuario puede navegar y el interlocutor que recibe este "entorno" 3D, simplemente tiene que mover su cabeza para cambiar la perspectiva. Además, la aplicación es muy fácil de descargar y cuenta con una sencilla e intuitiva interfaz.

Los estudiantes se basan en datos previamente obtenidos del terreno como tamaño, calidad de la tierra, un histórico de cultivos anteriores, el clima y datos sobre posibles plagas y enfermedades de plantas de la región. Con estos datos, calculan los cultivos más idóneos para ese tipo de terreno teniendo en cuenta las distintas características de los cultivos, las necesidades de agua, el tiempo de cultivo, el tipo de alimento producido, la cantidad producida por superficie, así como los costes de su producción y los beneficios generados.

Los universitarios buscaban conseguir un sistema de videoconferencia más realista que acerque los servicios básicos esenciales como la medicina y enseñanza a lugares menos accesibles, como son pueblos de pocos habitantes o zonas geográficas más desfavorecidas.

Proyecto Hugin: Distribución y rentabilización de los Recursos educativos mundiales

En esta ocasión, los estudiantes de la Universitat Politècnica de Catalunya han desarrollado un proyecto en la categoría diseño de Software, dirigido a optimizar el aprovechamiento de los recursos universitarios de forma global. El objetivo de este proyecto es permitir una distribución más generalizada de los recursos educativos entre universidades, impulsando así, la capacidad de los países menos desarrollados en el ámbito educativo, y permitiendo un uso más fácil y remoto de los recursos gracias a una mayor accesibilidad y movilidad.

Para llevar a cabo el proyecto y conectar de forma remota los laboratorios de las universidades, se ha diseñado una aplicación que permite conectarse a los recursos, reservarlos, usarlos y monitorizarlos. Además, han tenido en cuenta la conexión y velocidad de Internet, adaptándose a cada cliente y facilitando el uso de los recursos educativos en países menos desarrollados.

Highway to Health- Un sistema sanitario de calidad en las zonas más desfavorecidas del planeta

El proyecto Highway to Health es una idea ambiciosa presentada por alumnos de la Universidad de Castilla la Mancha y la Universidad de Alcalá que pretende mejorar y rentabilizar el sistema sanitario en las zonas más desfavorecidas del planeta. Zonas donde es necesario cubrir grandes distancias, no hay suficientes profesionales sanitarios desplazados sobre el terreno, urge incrementar las consultas con especialistas y mejorar la formación sobre cuidados básicos, fomentando hábitos saludables dentro de las familias.

Highway to Health tiene tres objetivos: mejorar el acceso a los médicos, aprovechar mejor los recursos existentes y disminuir los costes de los mismos. Para lograrlo, han desarrollado una plataforma construida sobre Windows Azure y basada en Silverlight que permite adaptarse a la zona de acción según las posibilidades de la población, orografía, y cobertura. Las ONGs son las encargadas de recoger la información de los pacientes que es enviada a los expertos para que la analicen y trabajen en el diagnóstico médico, el seguimiento del paciente y la ejecución de los tratamientos. Con la plataforma se consigue acortar distancias entre pacientes y especialistas, llegar a un mayor número de habitantes, hacer un seguimiento personalizado de las enfermedades gracias al uso de la tecnología, y disminuir los costes sanitarios asignando recursos concretos a las zonas de actuación.

El proyecto se completa con el desarrollo de una interfaz para Windows Phone, una aplicación que facilita el trabajo del personal de las ONGs cuando viajan sobre el terreno y no tienen acceso a un dispensario. Además, el equipo está trabajando en el desarrollo de aplicaciones en redes sociales que faciliten la visibilidad del proyecto.

Ebraboo, accesibilidad a la lectura electrónica en Braille

Los alumnos de la Universidad de Cantabria han desarrollado un proyecto denominado Ebraboo que tiene como objetivo desarrollar el primer libro electrónico en braille para personas con discapacidad visual. El equipo ha orientado su trabajo tanto al uso cotidiano como al aprendizaje de los textos en braille.

El objetivo del proyecto era acercar las TIC a este colectivo, encontrando una alternativa a los libros de braille que existen hoy en día en el mercado. La lectura digital en braille les permite disfrutar de una experiencia de lectura sencilla y cómoda y beneficiarse de la disminución de costes que supone la compra de un libro en formato digital frente al papel. Para lograrlo, han usado componentes similares a los de los libros electrónicos existentes en el mercado, modificando la lógica del dispositivo y la pantalla de lectura. En este caso, se ha adaptado a la traducción de los textos a caracteres braille y la presentación de los mismos en una pantalla compuesta de un material químico capaz de ir cambiando de forma según se va leyendo el libro. El prototipo de libro electrónico tiene un tamaño reducido, 25 líneas por 35 letras y solo 5 botones con los que se podrá manejar de forma intuitiva. Además, el equipo ha creado una biblioteca online con Windows Azure.

El proyecto se completa con el desarrollo de una interfaz para Windows Phone, una aplicación que facilita el trabajo del personal de las ONGs cuando viajan sobre el terreno y no tienen acceso a un dispensario. Además, el equipo está trabajando en el desarrollo de aplicaciones en redes sociales que faciliten la visibilidad del proyecto.

*Pie de foto: (de izquierda a derecha) Klaus Holse, Vice Presidente de la región de Europa Occidental y Vice Presidente de Microsoft Corporation y José Manuel Moreno, subdirector global de Proyectos de Coordinación Corporativos de Santander Universidades.



Imagine Cup 2012

La competición celebra este año su décima edición con unos estupendos resultados que no han hecho más que crecer desde que comenzase su andadura en 2002. De hecho, en estos años, más de un millón de estudiantes en todo el mundo, han aceptado el reto de utilizar la tecnología para lograr un impacto positivo en la sociedad. En la pasada edición celebrada en Nueva York en 2011 la compañía reunió a más de 350.000 estudiantes de más de 183 países.

Para más información:

Web de Imagine Cup España: http://spain.imaginecup.com/
Web de Imagine Cup Internacional: http://www.imaginecup.com
La información sobre Santander Universidades :www.santander.com/universidades
http://blogs.technet.com/microsoftblog_es
http://www.facebook.com/conversando
@windowsespana

Acerca de Microsoft Ibérica

Microsoft Ibérica es subsidiaria española de Microsoft Corporation. Fundada en 1975, Microsoft es el líder mundial de software para informática personal y de empresas. La compañía ofrece un amplio abanico de productos y servicios diseñados para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como al potencial de las empresas aumentando así su eficacia, productividad y capacidad competitiva. http://www.microsoft.com/spain/prensa/

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