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Microsoft proclama los ganadores de Imagine Cup 2011 y anuncia una inversión de tres millones de dólares en un programa de ayuda a los proyectos de competición

Microsoft proclama los ganadores de Imagine Cup 2011 y anuncia una inversión de tres millones de dólares en un programa de ayuda a los proyectos de competición



  • Los proyectos ganadores han sido creados por estudiantes procedentes de Bangladesh, Brasil, Dinamarca, Francia, Grecia, Irlanda, Corea, Polonia, Rumania y Taiwan


Microsoft Corp. ha anunciado los ganadores de la novena edición de Microsoft Imagine Cup, la primera competición mundial de estudiantes de tecnología que premia la innovación de los jóvenes para abordar problemas globales como pueden ser, la mejora de la seguridad vial o ante peligro de incendio, la erradicación de la pobreza o la creación de un entrono más sostenible. Además, la compañía durante el evento, ha dado a conocer sus planes de poner en marcha un competitivo programa de ayuda que contempla la inversión de tres millones de dólares en tres años, que ayude a los participantes a poner en marcha de forma real su visión para resolver los problemas más difíciles de nuestro mundo.

"Los estudiantes innovadores que participan en Imagine Cup, han desarrollado un amplio conjunto de proyectos inspiradores que elevan el listón de la competición un poco más cada año" ha comentado S. Somasegar, vicepresidente de la división de desarrollo de Microsoft. "Estamos impresionados con las soluciones que han presentado los estudiantes para abordar los desafíos sociales del mundo real, y queremos ayudarles aportándoles el soporte económico, técnico y empresarial que necesitan para cambiar el mundo y para elevar sus proyectos a un nivel superior", declaraba Somasegar.

Los equipos participantes en Imagine Cup tendrán derecho a optar a una serie de ayudas que contemplan desde el acceso a recursos económicos, software, formación, consultoría o soporte. La compañía dará a conocer todos los detalles del programa de ayudas y el proceso para optar a las mismas este verano.

En el evento final de Imagine Cup y la ceremonia de entrega de Premios celebrada en el teatro David H. Koch en el Lincoln Center de Nueva York se anunciaron los ganadores de la competición Imagine Cup 2011. Este evento ponía fin seis días de tecnología, trabajo duro e ingenio. De los más de 350.000 estudiantes que se registraron en la competición este año, sólo 400 de 70 países de todo el mundo viajaron hasta Nueva York para participar en las finales internacionales. El acto contó con la participación y los comentarios de la filántropa, activista y actriz, Eva Longoria y el presidente de la startup America Parntership Scott Case y alcalde de Nueva York, Michael Bloomberg.

El equipo irlandés, Hermes, alcanzó los mayores honores en la categoría de Diseño de Software. Este equipo ha diseñado un dispositivo que conectado a un coche vigila el comportamiento, los hábitos de conducción y las condiciones de la carretera, proporcionando información actualizada, tanto a la persona que esté conduciendo en ese momento el coche como a su dueño. La solución del equipo utiliza tecnología embebida, Windows Phone 7, Bing Maps y la plataforma de cloud computing, Windows Azure, para corregir hábitos en la conducción y reducir las muertes en carretera, las cuales son un número bastante alto en cuanto a las vidas de jóvenes se refiere. Con su victoria el equipo recibió un premio de 25.000 dólares.

"Tenemos un problema en Irlanda y ese problema son las muertes en nuestras carreteras", explicó James McNamara, miembro del equipo Hermes. "Gracias a Microsoft y a la competición Imagine Cup, hemos sido capaces de colaborar juntos para resolver este problema y salvar vidas".

En la categoría de desarrollo embebido, el equipo taiwanés NTHUCS consiguió el primer lugar y 25.000 dólares. Su proyecto, bajo el nombre "Right¡¡ This way" calcula las rutas de escape más seguras ante un incendio. Éstas se calculan a través de una red inalámbrica de sensores en tiempo real.

En la categoría de diseño de juegos, formada por tres subcategorías, todos los ganadores incluyen en sus proyectos aspectos para fomentar el desarrollo sostenible. Específicamente, en la categoría de diseño de juegos para móviles el equipo francés Geekologic, se centró en la energía renovable. Respecto al diseño de juegos web, el equipo polaco Cellardoor, ha creado el proyecto "Book of Elm", el cual anima a los jugadores a promover y preservar el medioambiente. Por último, respecto al diseño de juegos Windows/Xbox el equipo brasileño, Signum Games, planteaban a través de un juego de estrategia solventar problemas del entorno urbano donde se contemplaban la salud, la educación y el medio ambiente. Cada equipo, como ganadores han recibido también un premio de 25.000 dólares.

En esta ocasión han sido dos los equipos españoles que han alcanzaron la final internacional, el proyecto WaterSense de la Universidad de Castilla la Mancha en la categoría de Diseño de software y Smart-Light de la Universidad de Mondragón en la categoría de Tecnología Embebida.

Los proyectos de los estudiantes están frecuentemente inspirados en los Objetivos del Milenio planteados por Nacionales Unidas; así, los participantes tienen que conseguir a través de la tecnología plantear soluciones a problemas de nuestro mundo. En este sentido, este año se ha detectado cómo los equipos han preferido desarrollar sus propuestas en base a problemas que afectan al medio ambiente: el 24% de los proyectos finalistas mundiales y específicamente, el 60% de los proyectos de la categoría de Diseño de Software han intentado ofrecer algo de luz a problemas ambientales de nuestro mundo. Tomando como referente los recientes acontecimientos mundiales, los desastres naturales han sido otro de los temas más comunes: el 23% de los proyectos abordaban aspectos relacionados con operaciones de rescate ante diferentes desastres. Por otro lado, e inspirados en las ventajas que ofrece la tecnología móvil y su accesibilidad, más equipos que nunca (22%) han desarrollado en esta edición proyectos dirigidos a mejorar la vida de las personas con discapacidad.

Desde una perspectiva tecnológica, Windows Phone 7, ha sido la tecnología que más han usado los estudiantes, el 48% de los equipos incorporaron esta tecnología móvil en sus proyectos, aplicada con el objetivo de encontrar el punto de reciclaje más cercano o para ayudar a los afectados en un desastre a situarse. Windows Azure también ha sido una de las tecnologías más empleadas con el 32% de los proyectos basados en plataforma cloud pata integrar datos, entre otros usos.

A continuación incluimos una lista del podio de ganadores en cada una de las cinco categorías de la competición:

Diseño de Software. Estudiantes que crean software innovador, soluciones y aplicaciones de servicios que utilizan el poder de la tecnología en beneficio de la sociedad.
  • Ganador: Equipo Hermes (Irlanda)
  • Segundo lugar: Equipo Note-Taker (Estados Unidos)
  • Tercer lugar: OaSys (Jordania)


Desarrollo Embebido. Estudiantes que desarrollan dispositivos embebidos, trabajando con hardware y software para construir soluciones que usan Windows Embedded Compact 7.
  • Ganador: NTHUCS (Taiwan)
  • Segundo lugar: Harmonicare (China)
  • Tercer lugar: Endeavour_Design (Rumanía)


Diseño de Juegos. Estudiantes que seleccionan una de las tres opciones (Móvil, Web o Windows/Xbox) para crear juegos que no son solo diversión, sino que al mismo tiempo también ayudan a potenciar la comunidad global.
Mobile
  • Ganador: Geekologic (Francia)
  • Segundo lugar: Close World Mobile (Francia)
  • Tercer lugar: Team Dragon (Estados Unidos)

Web
  • Ganador: Cellardoor (Polonia)
  • Segundo lugar: Signum Fidei (Filipinas)
  • Tercer lugar: Quegee Team (Eslovaquia)

Windows/Xbox
  • Ganador: Signum Games (Brasil)
  • Segundo lugar: JubJub (Tailandia)
  • Tercer lugar: WickedTeam (República Checa)


Medios Digitales. Estudiantes que crean videos web para compartir sus puntos de vista y generar conciencia de los aspectos globales más importantes.
  • Ganador: M.N.A. (Rumanía)
  • Segundo lugar: Brothers Forever (Oman)
  • Tercer lugar: CottonCandy (Taiwan)


Windows Phone 7. Estudiantes que desarrollan aplicaciones XAP para Windows Phone 7 que ayudan a resolver los problemas más complejos de nuestro mundo.
  • Ganador: HOMERUN (Corea)
  • Segundo lugar: Zipi Zigi (Corea)
  • Tercer lugar: The LifeLens Project (United States)


Además de las categorías mencionadas anteriormente, Imagine Cup incluye cuatro desafíos. Estos cuatro desafíos proporcionan más oportunidades para los estudiantes de acceder a diversos premios que suman un total de 215.000 dólares. La siguiente lista señala estos ganadores:
Desafío de la Interoperabilidad. Estudiantes que se les plantea el reto de integrar software libre y abierto con tecnología de Microsoft y otras compañías para crear aplicaciones innovadoras.
  • Ganador: Alaniarides (Grecia)
  • Segundo lugar: Bells Team (Brasil)
  • Tercer lugar: DemosceneSpirit (Polonia)


Desafío Orchard. Estudiantes que emplean una nueva plataforma CMS para crear módulos comunes y útiles, como carritos de la compra, sistemas de caja, servicios de mapas y geolocalización, e interactividad social.
  • Ganador: MP Brun (Dinamarca)
  • Segundo lugar: Virtual Dreams-Orchard (Brasil)
  • Tercer lugar: Zveen Zveen Team (Serbia)


Desafío táctil Windows 7. Estudiantes a los que se reta a desarrollar soluciones que empleen la tecnología táctil de Windows y a expandir las posibilidades de interacción entre un usuario y su PC.
  • Ganador: India Rose (Francia)
  • Segundo lugar: _dreambender_ (Indonesia)
  • Tercer lugar: IUVO (Japón)


Longoria ha entregado el Imagine Cup People´s Choice Award al equipo Rapture, de Bangladesh. Este ha sido el único premio de Imagine Cup que ha sido elegido por el público, y que consta de un premio de 10.000 dólares. El equipo Rapture ha creado Third Eye, un dispositivo Windows Phone 7 para discapacitados visuales que proporciona una cámara asistente con un uso especial de la interfaz que incluye vibración, recursos sonoros y comandos por voz.

Como ya es tradición en el Festival Mundial de Imagine Cup, el presidente de Ventas y Marketing de Norteamérica, Robert Youngjhons, fue el encargado de traspasar la bandera que determina el fin de la competición y el comienzo de una nueva Imagine Cup. Pip Marlow, director gerente de Microsoft Australia, y Gerard Seeber, representante del consejo general y de la comisión de comercio e inversiones de Australia, acpetaron la bandera en nombre de Australia, país que acogerá la décima edición de Imagine Cup en Sídney en julio de 2012.

Imagine Cup ha sido posible gracias al apoyo de socios clave, comprometidos en acercar a los estudiantes todo el potencial de la tecnología. Entre estos patrocinadores se incluyen Avanade, Bradesco, Dell, Microsoft Game Studios, Microsoft Interoperability, MyBytes, Nestlé, Orchard, Poland Spring, Red Bull, Sony, TakingITGlobal, Windows 7, Embedded Development y Windows Phone.


Imagine Cup 2011
Wb de Imagine cup España http://spain.imaginecup.com/
Web de Imagine Cup Internacional: http://www.imaginecup.com
Recursos (NP, Dossier, Imágenes, Declaraciones) de la final nacional.

Acerca de Microsoft Ibérica

Microsoft Ibérica es subsidiaria española de Microsoft Corporation. Fundada en 1975, Microsoft es el líder mundial de software para informática personal y de empresas. La compañía ofrece un amplio abanico de productos y servicios diseñados para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como al potencial de las empresas aumentando así su eficacia, productividad y capacidad competitiva.