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El próximo año la final de Imagine
Cup será en Corea y el tema será Imagina
un mundo donde la tecnología nos permita tener una
mejor educación para todos y la calidad de
la competencia está cada vez mejor. Nuestro objetivo
con el Desafío de Gadget es preparar
a los estudiantes para que puedan participar en Imagine Cup
con un tema orientado a la educación y desarrollando
gadgets que puedan ser incorporados ya mismo a los proyectos.
Desde buscadores de webcast, de conferencias académicas,
eventos de Células Académicas hasta de Mapas
de de trafico de acuerdo a los horarios de las clases son
algunos de los ejemplos de Gadgets para Vista con aplicaciones
educativas, el objetivo de este capítulo del concurso
es que estén direccionados y sean útiles para
Educación y fundamentalmente que les puedan servir
para allanar el camino hacia la final de Imagine Cup en Corea.
El jurado académico tendrá especial
foco en revisar la utilidad de los gadgets desarrollados para
el ámbito académico. Y como tal la utilidad
académica en el gadget es un criterio de selección
de los ganadores.
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