在我們第三個最後的展示頁面中,我們將到達優崔恩的巫師之城「依利克」,這也是蜥人族之王諾希隆的藏身之處。
D千萬別漏掉其他的展示「瑪哈克夏的黑暗莽林」、「傑卡皇城
(廢墟之城)」以及「依利克 (巫師之城)」的頁面。
評論
一個 RPG 的遊戲怎麼能夠沒有城堡、地窖、盔甲、古代巨大的升降閘門 ... 等等呢?
嗯 ... 等一下,好吧,就讓我們開始看最後一個部分吧!
Mad Doc
其中一位美術師在專案的早期創造了一些閘門的節點,我們所有的人都坐在他的電腦前試圖了解他作了什麼。這真的是我們第一次感覺到《末日危城》的引擎是如此的精湛,而且遊戲的畫面真的是太棒了。在某些程度上來說,遊戲真的是非常緊湊的在整個區域持續進行著,而我們也在漸漸走向閘門的同時相互討論,我們重新建立了這個地區,以便讓玩家能看到更好的視覺效果。接著我們還要在閘門內作一些事情
(實際上你在遊戲內是能夠從閘門的兩側觀看的)。接著,我們又增加了一個 NIS (Non-Interactive Sequence)
以展現幾何運算以及巨大的蜥蜴人,接著我們還需要針對蜥人族之王「諾希隆」的戰鬥作些處理,因為這個令人深刻的地區將會發生一段驚天地泣鬼神的戰鬥。又再一次的證明,一個團隊成員的靈感將會激發其他人的想像力,也因此我們共同完成了這款遊戲!
—Matthew Nordhaus, Mad Doc
Software 首席設計師
生物
下面所列出的生物只是當地的兩個範例而已,當您在「艾瑪拉德要塞」的區域冒險時將會遇到他們。
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蜥人族僵屍
諾希隆希望控制他的爪牙們直到死亡,在他們死亡後,他還是堅持希望他們能夠為他效勞,如此他便能繼續擴展其蜥蜴人軍隊從死亡中再次攻擊您。 |
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哥布林機器人將軍
哥布林發明家從未休止,縱使沒有一個人知道他們真正在為蜥人族的聯邦作些什麼。事實上,他圖謀不軌,最新的種的哥布林機器人會造成更大的傷害及造成敵人更大的損傷,並且會比之前有更嚴重的破壞力。 |