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產品焦點

趕快來參加 Visual Studio 2005 的上市活動

Microsoft Visual Studio 2005 已完成測試,並且已完成發行準備。現在已經有許多使用者積極參加 SQL Server 2005 與 Visual Studio 2005 團隊總計有 50 個國家、90 座城市的巡迴展示團。參與人員將可獲得附贈的軟體。請至下列網址註冊:http://www.microsoft.com/taiwan/events/launch/

Visual Studio 2005 中的新 DataSet 功能

透過使用 Microsoft Visual C++ .NET 2003 開發系統和 Microsoft .NET Framework,開發人員「包裝」了 DirectX,以搭配各式各樣的程式語言。現在,更多的開發人員可建立出色、快速的多媒體程式,同時享有改善的產能和更短的上市時間。

為您的 Visual Basic .NET 應用程式產生說明文件

C++ 的 Managed Extensions可讓您自由地混合原生和 Managed 的程式碼,即使是在相同的模組內。不過,以 /clr 編譯會有您或許不想要的結果。在本文中,Paul DiLascia 將教您如何以原生的方式來包裝 Framework 類別,讓您以不含 /clr 的方式在任何 C++/MFC 應用程式中使用它們。

別將 Visual Studio 視為畏途

瞭解在重要的開發人員活動中如何建立 Windows 行動和 Windows 內嵌平台的裝置、應用程式、內容和服務,並將之推展到市場上。

Brad McCabe

Brian Johnson 在 C++


Brad McCabe 歡迎來到 Microsoft Visual C++ 開發人員中心。我是此網站的內容規劃師 Brian Johnson。在下方,您可從我個人的 Weblog 找到最近的 Visual C++ 相關張貼文章。



從此處取得它們:

遊戲開發人員會議 2005

此下載包含了 Windows 遊戲和圖形團隊在遊戲開發人員會議 2005 中所提供的簡報。其中包括了 Microsoft DirectX 開發人員日內容和 High-Level Shader Language (HLSL) 研討會內容。 此套件中包含了許多絕佳的內容,千萬不要錯過它。

我休假時好像有許多東西被記載了。新的 DirectX 開發人員中心現在已開張。當您尋找更新的 DirectX SDK 時, 只要記得此連結:

我們也連結到一個很有趣的全新個案研究:Microsoft 簡化出色高效能多媒體應用程式的開發。從這篇文章中:

...Miller 發現以 .NET Framework 公開 DirectX 可讓他製作更優秀的 API、改善產能, 並開放遊戲開發給各式各樣的程式設計語言和所有技術層級的程式設計者。

Miller 和 DirectX 團隊透過使用 Visual C++ .NET 2003 來建立可從 .NET Framework 存取的 DirectX 9.0 程式庫「包裝程式」,讓此願景成真。
千萬不要錯過這場聊天。Eric Rudder 應該會在那裡解答一些問題。在下方列出細節:

Whidbey 有哪些新功能?

程式碼名稱為 Whidbey 的 Microsoft Visual Studio 2005 將會大幅改善開發人員的產能, 同時持續地讓您完整地存取 Microsoft .NET Framework。想不想有機會和負責此創新解決方案的資深副總裁現場聊聊天? Eric Rudder 將於 3 月 18 日和 Whidbey 團隊的成員即時加入我們,以處理您的 Whidbey 問題。

此聊天將於 3 月 18 日,太平洋時間上午 10:00 舉行。按此 連結 可將行事曆項目加入 Outlook 內。

當 Andreas Masurs 瞭解到還有比玩電動更有趣的事情時,就在 1990 年開始了他的程式設計之旅...

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