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Ciudadanía en Microsoft Venezuela 

Promover la innovación significa  el estimulo que cada venezolano puede recibir a través de la tecnología hasta el punto de  crear soluciones propias a sus necesidades. En tal sentido, Microsoft diseña acciones que permitan transmitir conocimientos a través del respaldo de comunidades de software locales, poniendo a disposición de las personas diferentes habilidades y herramientas tecnológicas.  Creemos en el empresario, en el emprendedor, en el estudiante, en la academia y por ello considera primordial apoyar las iniciativas de gobiernos y organizaciones que procuren el desarrollo del talento nacional.

Edición 2009

El equipo de la Universidad Nacional Experimental del Táchira (UNET) es el primero que asistirá a la final mundial que se estará realizando en julio de 2009 en Egipto. Sus integrantes son: Juan Sánchez, Laura Guerrero, Gerardo Herrera y Blas Hernández. Su tutor es el Ing. Marcel Molina.

2009

Su proyecto lleva por nombre: “Sistema Interactivo para el Manejo de la Planificación en las Ciudades (Mi Ciudad)”, y consiste en un juego interactivo que de manera divertida y educativa, persigue la formación de conciencia en los usuarios sobre los problemas de la ciudad como el tráfico, contaminación, la escasez de agua, la basura, entre otros. Además la aplicación se desarrolla desde la web para crear un ambiente competitivo entre los alcaldes.

Adicionalmente, fueron finalistas los equipos de la Universidad Fermín Toro con “Sistema para el Bienestar de la Salud”, Universidad José Antonio Paez con “Sistema de evaluación y contribución a un medio ambiente sustentable (SECMAS)”, y la Universidad Central de Venezuela con los proyectos “Sistema Global de Monitoreo del Agua (SIGMA)” y “Save the Planet 1.0”.

Edición 2008

Estudiantes de la Universidad del Zulia (LUZ), con su proyecto “Sistema de transferencia de conocimiento y generación de estrategias y soluciones ambientales. El tema elegido para ese año fue la creación de alternativas que busquen contrarrestar los cambios que viene sufriendo nuestro planeta, producto del calentamiento global.

Edición  2007

Estudiantes de la UCV pasaron a la final regional andina con su proyecto Plataforma integral de apoyo a la capacidad laboral de jóvenes excluidos del sistema educativo formal, la cual propone la creación de una plataforma para ser utilizada en Infocentros, casas comunales y fundaciones. Este sistema consta de dispositivos móviles que permiten            que jóvenes asistan a talleres, cursos y programas libres permitiendo así que consulten y conozcan sobre diversos temas sin necesidad de desplazarse grandes distancias o tener un horario fijo.

 Edición 2006

El proyecto “Monitor Electrocardiográfico Multiusuario”, presentado por los estudiantes Leonel Abreu y Helfry Bethencourt de la Universidad José Antonio Páez, obtuvo el primer lugar en la primera edición de Imagine Cup celebrada en Venezuela. El mismo está orientado a fomentar el desarrollo de soluciones tecnológicas por parte de estudiantes universitarios, para la resolución de asuntos claves de la sociedad, desde salud, economía, unidad, hasta educación.



Contacto: ddelgado@microsoft.com
Visite: http://www.microsoft.com/venezuela/imaginecup/

 

La Academia Virtual de Microsoft (MVA) es una universidad virtual que brinda enseñanza gratuita a través de Internet, capacitando y entrenando continuamente a sus alumnos en las nuevas tecnologías que surgen en el mercado. Está organizada por carreras, con una currícula específica para cada una de sus especialidades. De acuerdo con la carrera seleccionada, los participantes podrán avanzar en niveles básico, intermedio y avanzado, acorde a su nivel de conocimiento; los cuales podrán ir incrementando usando los recursos que tendrán disponibles en línea hasta graduarse.

Este año, se llevó a cabo el primer Reto MVA, un concurso para los estudiantes de la Academia, en el que pudieron competir por interesantes premios sólo con completar algunas de las carreras que ofrece esta innovadora experiencia educativa online.

 Microsoft Venezuela realizó la entrega de los premios del Reto MVA a los 6 ganadores, iniciativa que motivó la participación de más de 800 entusiastas del área de la tecnología, provenientes de diferentes ciudades del país.

El primer lugar lo obtuvieron Ramón Cabrera y Ramón Gutiérrez, quienes cursaron dentro de las categorías Windows Server 2008 e Infraestructura respectivamente. El segundo lugar fue para David Ferrer  y Jorge Dávila, ambos en el área de Infraestructura, y por último Héctor Rojas y Emeric Shito, por Infraestructura y Windows Server 2008.

¿Dónde están los ganadores del reto?

Cuatro de los ganadores se ubicaron en la ciudad de Caracas y dos en el interior del país, específicamente en Monagas: “Me encantó la experiencia de estudiar en la Academia Virtual de Microsoft, pues me permitió cursar 3 carreras: Windows Vista, Microsoft 2008 e Infraestructura, de acuerdo a mi disponibilidad de tiempo y desde Maturín, reto que quizás no hubiese alcanzado si hubiese sido bajo régimen presencial” comentó Ramón Gutiérrez, estudiante ganador del Reto

Contacto: ameza@microsoft.com
Visite: http://www.microsoft.com/venezuela/retomva/

 

Los emprendedores de TI tienen la mejor alternativa con Microsoft Bizspark™.  Es un programa global diseñado para ayudar a acelerar el éxito de micro-empresas o nuevos empresarios el más fácil y rápido acceso a herramientas de desarrollo y a las licencias de servidores de ambientes de producción. Los nuevos empresarios, reciben apoyo profesional a través de las comunidades de desarrolladores Microsoft y de las organizaciones o empresas que actúan como “Socios Mentores” o “Incubadoras de Negocios”.

Para más información visita: http://www.microsoft.com/venezuela/bizspark/

 

Microsoft Venezuela desarrolla en el país esta iniciativa (también conocida como Student to Business, S2B), con el propósito de fomentar espacios de encuentro entre los estudiantes y los actores de la industria, para facilitar la inserción laboral y el desarrollo profesional de los venezolanos.  El programa se fundamenta  como un enlace entre estudiantes recién graduados y un grupo de alrededor de 500 empresas que operan en el área de las tecnologías de información.  De esta manera, se busca  facilitar  oportunidades de empleo o pasantías laborales a unos 5 mil estudiantes que se espera se registren durante el primer año de operación.

 
 
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