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Inscripción y Participación |
- Todos los integrantes del equipo deben estar inscritos en www.imaginecup.com incluyendo al tutor, y conformar su equipo.
- Contactar a los organizadores del concurso en la universidad: Club de Estudiantes Técnicos de Microsoft (Microsoft Student Tech Clubs) o profesores encargados.
- Los miembros del equipo deben ser estudiantes activos entre el 01 de septiembre de 2009 y mayo de 2010.
- Escoger el resto de los participantes del equipo, hasta un máximo de 3 estudiantes y un profesor tutor. Se recomienda que el tutor del equipo sea un profesor de la universidad que el equipo representa.
- Se deben respetar las fechas establecidas para la competencia.
- Los equipos que resultaran ganadores en las Finales Nacionales o Regionales anteriores de Imagine Cup no podrán participar nuevamente como estudiantes, podrán hacerlo como tutores de algún nuevo equipo.
- Completar el documento que describe el proyecto usando la plantilla Formato de Anteproyecto Imagine Cup 2010 y entregarla a los organizadores de la final universitaria entre el 01 de Septiembre al 30 de Noviembre de 2009. El material debe ser enviado a la dirección electrónica v-osberr@microsoft.com, junto con la carta de postulación por parte de la universidad, donde se indique el nombre del profesor tutor.
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| Descarga el Formato aquí |
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Final Nacional |
- Los equipos tendrán 20 minutos para la presentación y 15 minutos para responder preguntas de los jurados.
- La presentación debe ser hecha solo por los estudiantes miembros del equipo.
- Se recomiendan por lo menos dos (2) expositores por cada equipo, todos los estudiantes pueden exponer si lo desean.
- Sólo podrán responder preguntas los estudiantes integrantes de cada equipo expositor.
- De asistir a la presentación, el tutor solo podrá darle recomendaciones a los equipos antes de la presentación, éste no tendrá participación en la presentación ni en la fase de preguntas y respuestas.
- Todos los miembros del equipo deben estar presentes al momento de su exposición y la de los otros equipos participantes en la final.
- Se permitirán invitados especiales siempre y cuando sean notificados con un mínimo de 15 días de anticipación, por ejemplo asesores, profesores, etc.
- El jurado estará compuesto por especialistas en tecnología, educación y ambiente, entre 6 y 8, serán presentados el día de la Final.
- El contenido y distribución de la presentación queda a criterio de los concursantes.
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Elementos Requeridos |
- Crear un sitio Web propio
- Diseñar utilizando .NET Framework 3.5
- Usar Dispositivos Móviles, Windows Mobile 6.0 o Superior
- Implementar WCF Service
- Uso de la familia de productos de Visual Studio (Express, Standard, Profesional o Team System) para el desarrollo
- Uso de Microsoft Expression Studio8
- Uso de Microsoft SQL Server 2008
- Microsoft Windows 7 / Windows Server 2008 R2 como Plataforma
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| Además de los requerimientos técnicos anteriormente mencionados, la solución debe usar tecnologías (Software y/o Servicios) de Microsoft y otros (incluyendo software libre, código abierto) |
| Incluir Interoperabilidad por lo menos en dos (2) de las áreas nombradas a continuación: |
- Intercambio de Datos (RSS, XML)
- Formato de Archivos (Open XML)
- Indentidad (Information Card, SAML)
- Protocolos (Window/Linux interop)
- Web Services (SOAP, WS-*, REST)
- Integración con Estándares Abiertos
- http://www.iso.org, http://www.w3.org
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| El Proyecto debe estar basado en una Causa Social relacionada con el tema de Imagine Cup 2010 y los Objetivos de Desarrollo de Milenio de las Naciones Unidas. |
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Criterios de Evaluación |
10% - Diseño de la Arquitectura |
- Bien Planteada y usando protocolos estándar
- El beneficio de la interoperabilidad debe ser una parte intrínseca del diseño y del desarrollo no incidental
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20% - Innovación |
- Office Open XML Formatos de Documentos (.docx, .xslx, .pptx)
- Servicios Web (Java y .Net trabajando juntos, IIS 7 y PHP)
- Implementar Servicios tales como: Windows Live, Google, Facebook y más
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30% - Interoperabilidad |
- Cumplir con los Estándares y Protocolos Abiertos Existentes
- En caso de intercambio de datos, mensajes y/o protocolos en sistemas heterogéneos
- Aplicaciones Web que trabajan con múltiples navegadores HTML no constituye un logro significativo de interoperabilidad
- Soporte múltiples de dispositivos
- Capacidad para lograr un equilibrio 50/50 entre el uso de Microsoft y las tecnologías de terceros
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20% - Experiencia de Usuario |
- Alta confiabilidad, alto rendimiento, excelente interfaz para el usuario.
- Uso de nuevas tecnologías y tendencias
- Redes Peer to Peer
- Redes Sociales
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20% - Presentación |
- Como el equipo presenta la aplicación ante los jueces.
- Demo de la solución operativa
- Coherencia y precisión al momento de responder las preguntas del jurado
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Sistema de Puntuación |
Se usará un sistema de puntuación numérico sencillo. Cada juez otorgará una puntuación entre 1 y 10 cuyo peso está basado en los porcentajes indicados en la sección anterior. |
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