Inscripción y Participación

  • Todos los integrantes del equipo deben estar inscritos en www.imaginecup.com incluyendo al tutor, y conformar su equipo.
  • Contactar a los organizadores del concurso en la universidad: Club de Estudiantes Técnicos de Microsoft (Microsoft Student Tech Clubs) o profesores encargados.
  • Los miembros del equipo deben ser estudiantes activos entre el 01 de septiembre de 2009 y mayo de 2010.
  • Escoger el resto de los participantes del equipo, hasta un máximo de 3 estudiantes y un profesor tutor. Se recomienda que el tutor del equipo sea un profesor de la universidad que el equipo representa.
  • Se deben respetar las fechas establecidas para la competencia.
  • Los equipos que resultaran ganadores en las Finales Nacionales o Regionales anteriores de Imagine Cup no podrán participar nuevamente como estudiantes, podrán hacerlo como tutores de algún nuevo equipo.
  • Completar el documento que describe el proyecto usando la plantilla Formato de Anteproyecto Imagine Cup 2010 y entregarla a los organizadores de la final universitaria entre el 01 de Septiembre al 30 de Noviembre de 2009. El material debe ser enviado a la dirección electrónica v-osberr@microsoft.com, junto con la carta de postulación por parte de la universidad, donde se indique el nombre del profesor tutor.
Descarga el Formato aquí
 

Final Nacional

  • Los equipos tendrán 20 minutos para la presentación y 15 minutos para responder preguntas de los jurados.
  • La presentación debe ser hecha solo por los estudiantes miembros del equipo.
  • Se recomiendan por lo menos dos (2) expositores por cada equipo, todos los estudiantes pueden exponer si lo desean.
  • Sólo podrán responder preguntas los estudiantes integrantes de cada equipo expositor.
  • De asistir a la presentación, el tutor solo podrá darle recomendaciones a los equipos antes de la presentación, éste no tendrá participación en la presentación ni en la fase de preguntas y respuestas.
  • Todos los miembros del equipo deben estar presentes al momento de su exposición y la de los otros equipos participantes en la final.
  • Se permitirán invitados especiales siempre y cuando sean notificados con un mínimo de 15 días de anticipación, por ejemplo asesores, profesores, etc.
  • El jurado estará compuesto por especialistas en tecnología, educación y ambiente, entre 6 y 8, serán presentados el día de la Final.
  • El contenido y distribución de la presentación queda a criterio de los concursantes.
 

Elementos Requeridos

  • Crear un sitio Web propio
  • Diseñar utilizando .NET Framework 3.5
  • Usar Dispositivos Móviles, Windows Mobile 6.0 o Superior
  • Implementar WCF Service
  • Uso de la familia de productos de Visual Studio (Express, Standard, Profesional o Team System) para el desarrollo
  • Uso de Microsoft Expression Studio8
  • Uso de Microsoft SQL Server 2008
  • Microsoft Windows 7 / Windows Server 2008 R2 como Plataforma
Además de los requerimientos técnicos anteriormente mencionados, la solución debe usar tecnologías (Software y/o Servicios) de Microsoft y otros (incluyendo software libre, código abierto)
Incluir Interoperabilidad por lo menos en dos (2) de las áreas nombradas a continuación:
  • Intercambio de Datos (RSS, XML)
  • Formato de Archivos (Open XML)
  • Indentidad (Information Card, SAML)
  • Protocolos (Window/Linux interop)
  • Web Services (SOAP, WS-*, REST)
  • Integración con Estándares Abiertos
  • http://www.iso.org, http://www.w3.org
El Proyecto debe estar basado en una Causa Social relacionada con el tema de Imagine Cup 2010 y los Objetivos de Desarrollo de Milenio de las Naciones Unidas.
 

Criterios de Evaluación

10% - Diseño de la Arquitectura

  • Bien Planteada y usando protocolos estándar
  • El beneficio de la interoperabilidad debe ser una parte intrínseca del diseño y del desarrollo no incidental

20% - Innovación

  • Office Open XML Formatos de Documentos (.docx, .xslx, .pptx)
  • Servicios Web (Java y .Net trabajando juntos, IIS 7 y PHP)
  • Implementar Servicios tales como: Windows Live, Google, Facebook y más

30% - Interoperabilidad

  • Cumplir con los Estándares y Protocolos Abiertos Existentes
  • En caso de intercambio de datos, mensajes y/o protocolos en sistemas heterogéneos
  • Aplicaciones Web que trabajan con múltiples navegadores HTML no constituye un logro significativo de interoperabilidad
  • Soporte múltiples de dispositivos
  • Capacidad para lograr un equilibrio 50/50 entre el uso de Microsoft y las tecnologías de terceros

20% - Experiencia de Usuario

  • Alta confiabilidad, alto rendimiento, excelente interfaz para el usuario.
  • Uso de nuevas tecnologías y tendencias
  • Redes Peer to Peer
  • Redes Sociales

20% - Presentación

  • Como el equipo presenta la aplicación ante los jueces.
  • Demo de la solución operativa
  • Coherencia y precisión al momento de responder las preguntas del jurado
 

Sistema de Puntuación

Se usará un sistema de puntuación numérico sencillo. Cada juez otorgará una puntuación entre 1 y 10 cuyo peso está basado en los porcentajes indicados en la sección anterior.




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