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Windows Media-Lizenzierungsprogramm: Terminologie
Die auf dieser Seite verwendete Terminologie bezieht sich auf das Windows Media-Lizenzierungsprogramm. Sie können die Definitionen folgender Begriffe aufrufen:

End- und Zwischenprodukte

End- und Zwischenproduktverträge

Direkter und indirekter Lizenzerwerb

PC-Software

End- und Zwischenprodukte

Unter den Informationen zum Windows Media-Lizenzierungsprogramm finden Sie Verweise auf "Zwischenprodukte" und "Endprodukte". Es ist wichtig, dass Sie den Unterschied zwischen diesen beiden Produktarten kennen. Die Windows Media-Lizenzverträge enthalten folgende Definitionen:

Zwischenprodukte: Software- oder Hardwareprodukt oder integrierter Schaltkreis (beispielsweise Halbleiterimplementierung, Chip für die Verarbeitung digitaler Signale, Software-SDK, Mechanik für optische Laufwerke), der zum Einbinden in ein Endprodukt oder für eine Verbindung damit vorgesehen ist.

Endprodukt: Software- oder Hardwareprodukt im Auslieferungsstadium mit voll funktionsfähiger Benutzeroberfläche zum Vertrieb für Endbenutzer (beispielsweise Anwendung für Medienwiedergabe, Mobiltelefon, Autoradio, tragbarer digitaler Player oder Handheldgeräte mit Internetfunktionalität)

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End- und Zwischenproduktverträge

Windows Media-Komponenten und Windows Media DRM 10 für Netzwerk- und tragbare Geräte fallen unter die Lizenz der Zwischenproduktverträge und Endproduktverträge. Diese Verträge entsprechen der Art des lizenzierten Produkts und beinhalten unterschiedliche Rechte.

Zwischenproduktvertrag: bietet Zugriff auf Implementierungen von Microsoft-Quellcode und enthält eine Lizenz zum Entwickeln und Vertreiben von Zwischenprodukten.

Endproduktvertrag: ermöglicht dem Lizenznehmer den Bezug von Zwischenprodukten und enthält eine Lizenz zum Entwickeln und Vertreiben von Endprodukten. Bei Windows Media DRM 10 bietet der Endproduktvertrag auch die Möglichkeit, die erforderlichen Gerätezertifikate anzufordern.

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Direkter und indirekter Lizenzerwerb

Bei Windows Media Digital Rights Management (DRM) 10, das bei Endprodukten geliefert wird, wird folgendermaßen zwischen direktem und indirektem Lizenzerwerb unterschieden:

Direkter oder "ungebundener" Lizenzerwerb: Bezieht sich auf Geräte, welche die DRM-Lizenzen entweder direkt über eine Netzwerkverbindung von einem Lizenzserver oder über eine USB-Verbindung von einem Computer abrufen können.

Indirekter oder "gebundener" Lizenzerwerb: Bezieht sich auf Geräte, welche die DRM-Lizenzen nur über eine USB-Verbindung von einem Computer abrufen können.

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PC-Software

"PC-Software": Software für allgemeine Computer (einschließlich Laptops, Tablets oder Desktopgeräte) oder Computerserver, wobei alle hier aufgeführten Geräte (i) für den Betrieb unterschiedlichster Anwendungen für Produktivitätssteigerung, Unterhaltung beziehungsweise andere Softwareanwendungen nicht zugehöriger Software-Drittanbieter vorgesehen sein müssen und (ii) ein allgemein gebräuchliches Betriebssystem für Endverbraucher (beispielsweise Microsoft Windows XP, Apple Macintosh OS X, Red Hat Desktop Linux) oder Computerserver-Betriebssystem (beispielsweise Windows 2003 Server, Solaris) haben müssen.

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