Preguntas más frecuentes de los Servicios de Windows Media 9 Series
Abril 2003
Este documento proporciona respuestas a las preguntas más frecuentes de los Servicios de Windows Media® 9 Series de Microsoft®. Para ver el texto completo de cada pregunta y su respuesta, haga clic en la pregunta. Para expandir todas las preguntas, presione MAYÚS+A. Para contraerlas, presione MAYÚS+C.
Para obtener información más detallada acerca de los Servicios de Windows Media 9 Series, vea la Ayuda de los Servicios de Windows Media 9 Series.
 1.
¿Cómo puedo saber si los clientes tienen problemas para obtener acceso a mi contenido?
 Los registros son de gran valor para determinar la eficacia de la difusión de los medios de transmisión por secuencias. Cuando cree un punto de publicación, deberá habilitar el complemento de registro correspondiente para poder analizar los aciertos y los errores de su difusión. A menudo, una revisión minuciosa de los registros después de una difusión puede revelar no sólo cuándo se han producido problemas y de qué tipo son, sino también una posible solución.
Las siguientes entradas de archivos de registro suelen ser las más útiles al intentar identificar un problema de cliente:
x-duration. Cantidad de tiempo que el cliente ha procesado la secuencia. Si el tiempo en este campo es inferior a la duración total del contenido, puede que se haya perdido el cliente.
c-status. Códigos que describen el estado de la conexión del cliente. En este campo aparecen algunos errores comunes relacionados con problemas de conexión.
avgbandwidth. Promedio de ancha banda de la conexión. Si es inferior a la velocidad de bits de la secuencia del servidor, puede que el cliente haya tenido una capacidad de ancho de banda reducida.
c-bytes. Número de bytes que recibe el cliente. Si este número difiere del número de bytes que envía el servidor (sc-bytes), significa que se ha producido una pérdida de paquetes.
c-pkts-lost-client. Número de paquetes que no se han entregado al cliente.
c-buffercount. Número de veces que el cliente ha almacenado en búfer la secuencia. Un número elevado puede indicar problemas de ancho de banda.
Para obtener más información acerca de cómo se usan los archivos de registro para identificar problemas de transmisión por secuencias, vea la Ayuda de los Servicios de Windows Media 9 Series.
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 2.
¿Cómo puedo saber si el cliente no ha recibido todos los datos transmitidos del servidor?
 Si el cliente no recibe todos los datos transmitidos desde el servidor de Windows Media, el resultado se conoce con el nombre de "pérdida de paquetes". La pérdida de paquetes puede estar provocada por una congestión de la red o problemas del enrutador, entre otras cosas. Se considera que los paquetes se han perdido si llegan demasiado tarde para que el cliente los reproduzca en el momento adecuado.
Puede controlar los archivos de registro para determinar si se han perdido paquetes, cuándo se ha producido la pérdida y si se ha recuperado alguno de los paquetes perdidos. Los siguientes campos de archivos de registro pueden ayudar a determinar si se ha producido una pérdida de paquetes:
s-pkts-sent. Número de paquetes de contenido que envía el servidor a un cliente conectado. Este campo incluye un guión (-) en registros de cliente de caché procedentes de un servidor de proxy-caché y en archivos de registro de multidifusión.
c-pkts-received. Número de paquetes del servidor que el cliente ha recibido correctamente en el primer intento. Los paquetes que no se reciben correctamente en el primer intento pueden recuperarse si se reenvían mediante el protocolo UDP. Los paquetes que no se recuperan con el reenvío UDP se consideran perdidos en la red.
c-pkts-lost-client. Número de paquetes perdidos que no se han recuperado en el nivel de cliente mediante una corrección de errores o en el nivel de red mediante los reenvíos UDP. El servidor de Windows Media envía estos paquetes, pero nunca los reproduce el cliente.
c-pkts-lost-net. Número de paquetes perdidos en el nivel de red. El cliente puede recuperar estos paquetes si se habilita la corrección de errores.
c-pkts-lost-cont-net. Número máximo de paquetes perdidos continuamente en el nivel de red. Un valor elevado indica condiciones de red adversas con largos períodos de tiempo durante los cuales el cliente no ha recibido paquetes.
c-resendreqs. Número de solicitudes de nuevos paquetes por parte del cliente. Este campo contiene un cero a menos que el cliente use el reenvío UDP.
c-pkts-recovered-ECC. Número de paquetes perdidos en el nivel de red que se han reparado y recuperado en el nivel de cliente gracias a la habilitación de la corrección de errores. La corrección de errores es la única forma de recuperación de paquetes en la transmisión por secuencias de multidifusión. Los paquetes reparados y recuperados en el nivel de cliente equivalen a la diferencia entre c-pkts-lost-net yc-pkts-lost-client.
c-pkts-recovered-resent. Número de paquetes recuperados gracias al reenvío UPD. El valor no incluye los paquetes TCP o UDP. Este campo contiene un cero a menos que el cliente use el reenvío UDP.
Tenga en cuenta que los valores de todos los campos de registro no incluyen paquetes TCP o UDP.
Si se pierden paquetes durante el proceso de transmisión por secuencias o de archivado, el complemento Autor de datos de archivos de WMS agrega un mensaje de advertencia a la ficha Solución de problemas de los Servicios de Windows Media para informar acerca del volumen de la pérdida; debe habilitarse el complemento para que se envíe la advertencia. Si la transmisión del contenido que recibe su servidor se interrumpe debido a una pérdida de paquetes durante un período superior a dos segundos, el complemento Autor de datos de archivos de WMS detiene el archivado y lo inicia en un archivo nuevo cuando se reanuda la secuencia entrante. La presencia de varios archivos de almacenamiento pequeños indica que se está produciendo una pérdida de paquetes durante la difusión.
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 3.
¿Por qué los clientes ISA tienen problemas para conectarse a mi servidor con el protocolo MMS?
 El puerto predeterminado que usa el protocolo Microsoft Media Server (MMS) es el 1755. Algunos clientes de Internet Security and Acceleration (ISA) pueden tener problemas al conectarse a este puerto, ya que ISA usa criterios de conexión distintos para los puertos superiores a 1023.
Puede corregir este problema si configura el complemento Protocolo de control de servidor MMS de WMS para que cambie el puerto con el que se enlaza el protocolo MMS. De forma alternativa, puede crear un archivo llamado Wspcfg.ini y guardarlo en la carpeta %systemroot%\Windows\System32\Windows Media\Server. El archivo deberá incluir el texto siguiente:
[WMServer]
LocalBindTcpPorts=1755
LocalBindUdpPorts=1755
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 4.
¿Cuál es la diferencia entre insertar y extraer el codificador?
 Para dar respuesta al mayor número de posible de condiciones de transmisión por secuencias, un servidor que ejecuta los Servicios de Windows Media 9 Series puede recibir contenido de un codificador a través de dos métodos diferentes: inserción y extracción.
Cuando el codificador "inserta" contenido en los Servicios de Windows Media, el codificador controla el servidor de Windows Media y la secuencia de difusión. Asimismo, el codificador puede crear un nuevo punto de publicación en el servidor y establecerlo para que se elimine a sí mismo cuando termine la difusión. Con objeto de usar el codificador para que inserte una difusión en un servidor de Windows Media, el administrador del codificador debe tener el nombre y la dirección URL del servidor, así como todos los permisos necesarios para obtener acceso al servidor. La inserción del codificador es útil en escenarios de codificación en directo y en los casos en que deba mantener el control de la difusión en el origen del contenido.
Cuando los Servicios de Windows Media "extraen" el contenido del codificador, el servidor se conecta a una secuencia del codificador que ya está en curso. La extracción del codificador resulta útil si un punto de publicación está establecido para iniciarse cuando el primer cliente se conecta al contenido, o bien si el servidor de Windows Media está separado del codificador mediante un firewall. En una configuración de extracción, el codificador ya debe estar iniciado y en proceso de codificación del contenido antes de que el servidor de Windows Media pueda conectarse a él. El punto de publicación del servidor debe usar la dirección URL del codificador como origen del contenido.
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 5.
¿Existe alguna forma de mejorar el rendimiento al transmitir contenido de un codificador?
 Si usa contenido en directo de un codificador como parte de una lista de reproducción, sus clientes pueden experimentar latencia mientras el servidor almacena en búfer el contenido del codificador. Además, el servidor debe crear una nueva conexión con el codificador cada vez que un cliente cambie a la secuencia de contenido en directo, con lo cual aumenta la congestión de la red.
Para evitar estos problemas y mejorar el rendimiento de la red y del cliente, puede crear un punto de publicación adicional en su servidor que funcione como un intermediario entre el punto de publicación principal y el codificador. Esta configuración proporciona un mejor rendimiento, ya que el servidor mantiene una sola conexión con el codificador, independientemente del número de clientes que transmitan el contenido. Puede crear este punto de publicación mediante estos pasos:
1. Cree dos puntos de publicación de difusión idénticos.
2. Configure el primer punto de publicación para que reciba contenido del codificador.
3. Inicie el punto de publicación.
4. Configure el segundo punto de publicación para que haga referencia a una lista de reproducción. Agregue un elementomultimedia a la lista de reproducción que recibe contenido del primer punto de publicación.
5. Use lpp://punto_publicación_1 como el origen del elemento multimedia (punto_publicación_1 es el nombre el punto de publicación que ha configurado en el paso 2).
6. Use el segundo punto de publicación para transmitir el contenido a sus clientes.
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 6.
¿Puedo transmitir contenido desde un servidor Web?
 1.
¿Por qué tienen un almacenamiento en búfer excesivo los clientes de unidifusión?
 Si los clientes experimentan un almacenamiento en búfer excesivo, puede que el servidor de Windows Media esté proporcionando demasiadas conexiones simultáneas. Debido a limitaciones de hardware, un servidor de Windows Media sólo puede transmitir un número limitado de secuencias a la vez. Los servidores que están sobrecargados a menudo pierden datos y clientes e interrumpen las transmisiones. De forma alternativa, puede que el servidor esté sobrepasando la capacidad de ancho de banda de la red. Tal vez la red tenga un punto débil o un error, o bien puede que no se haya diseñado para transferir la cantidad de datos que necesitan los clientes.
Existen diversas formas de solucionar este problema. Puede implementar total o parcialmente estas soluciones para facilitar la carga de transferencia de datos en el servidor o la red:
Establezca límites en el servidor. Puede configurar el servidor para que limite el número de conexiones de cliente y la cantidad de ancho de banda utilizado a fin de evitar que no se supere la capacidad del servidor y la red.
Cree un clúster de servidores. Puede usar un clúster de servidores para hacer que un grupo de servidores de Windows Media funcionen conjuntamente en la transmisión de contenido. Aunque los clientes se conectan al clúster mediante una sola dirección URL, todos los servidores comparten la carga de transmisión para reducir la carga en un servidor determinado.
Agregue servidores de distribución. Puede dispersar la carga de transmisión por toda la red a través del uso de servidores de distribución en puntos de la red en los que la demanda de transmisión tiende a ser más elevada. Esto puede mejorar considerablemente el rendimiento de la transmisión, ya que la distancia entre el cliente y el servidor se reduce.
Implemente un sistema de proxy-caché. Puede habilitar un complemento de proxy-caché de otro fabricante en su servidor para proporcionar compatibilidad con proxy y caché. Usar un servidor de proxy-caché es un método fácil de ahorrar ancho de banda, reducir la latencia impuesta por la red y compensar la carga en el servidor de origen. El ancho de banda de red se minimiza porque sólo se necesita una conexión del servidor de origen para cargar contenido al caché y recibir información de ella. La latencia de red disminuye porque un cliente puede recibir contenido de un servidor de proxy-caché cercano más rápido de lo que podría si tuviera que atravesar la red o Internet para recibir contenido del servidor de origen. Además, la carga en el servidor de origen se compensa porque hay menos clientes que se conectan directamente al servidor de origen.
Modifique el contenido de los medios de transmisión por secuencias. Puede reducir los requisitos del ancho de banda del contenido si lo codifica con diferentes configuraciones.
Tenga en cuenta que si desea probar el rendimiento del servidor con distintas cargas de cliente, puede descargar Windows Media Load Simulator 9 Series de la página de Windows Media.
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 2.
¿Cómo puedo saber cuánto ancho de banda de red usará mi servidor de Windows Media?
 Puede estimar la capacidad de red necesaria mediante la siguiente ecuación:
Capacidad de red necesaria = Velocidad de bits del contenido x volumen de audiencia
Para estimar el promedio de la velocidad de bits del contenido, divida el tamaño del archivo que transmite entre el tiempo de reproducción en segundos. Por ejemplo, un archivo multimedia digital de 2 megabytes (MB) representa unos 16.000.000 bits. Si el contenido tiene una duración aproximada de 1,5 minutos, el contenido transmitido presenta una velocidad de bits media de 180 kilobits por segundo (Kbps).
Para estimar el volumen de audiencia, determine el número máximo de usuarios simultáneos durante un suceso de transmisión por secuencias. Por ejemplo, puede que su compañía planee ofrecer un curso a todos sus 10.000 empleados a través de la red de área local. Después del curso, el rendimiento indica que un máximo del cinco por ciento de los empleados puede tener acceso al curso en cualquier momento. Por lo tanto, la red debe ser capaz de entregar el contenido a 500 usuarios simultáneos de forma confiable.
Para obtener más información acerca del planeamiento de capacidad, vea la Ayuda de los Servicios de Windows Media 9 Series.
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 3.
¿Cuántos usuarios pueden ver simultáneamente contenido transmitido desde un servidor que ejecuta los Servicios de Windows Media?
 El número máximo de usuarios simultáneos depende de la configuración del servidor y del método de distribución (transmisión por secuencias de unidifusión o de multidifusión). La capacidad real varía de un equipo a otro. Por regla general, un servidor de Windows Media con un solo procesador de 233 megahercios y 256 megabytes (MB) de RAM puede proporcionar hasta 1.000 transmisiones por secuencias de unidifusión de 28,8 kilobits por segundo (Kbps). Puesto que la transmisión por secuencias de multidifusión sólo necesita una secuencia del servidor de Windows Media, un número ilimitado de usuarios pueden conectarse simultáneamente a la secuencia única.
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 4.
Si deseo transmitir contenido a más de 1.000 usuarios simultáneos, ¿qué tipo de hardware necesito?
 En el caso de implementaciones a gran escala de los Servicios de Windows Media, intente efectuar una o varias de las siguientes modificaciones en su sistema de medios de transmisión por secuencias:
• Actualice un servidor de una sola CPU a un servidor de varias CPU.
• Instale más tarjetas de interfaz de red o actualice la tarjeta de interfaz de red existente para que admita una conexión de red con mayor ancho de banda.
• Agregue más servidores que ejecuten los Servicios de Windows Media a su sistema de medios de transmisión por secuencias y use el equilibrio de carga de red para distribuir la carga del servidor.
• Distribuya servidores de proxy-caché por toda la red e implemente un programa de réplica de contenido para distribuir el contenido más cerca de los clientes y aligerar parte de la demanda en los servidores de origen.
• Establezca los conmutadores de red que procesarán las solicitudes de los medios de transmisión por secuencias en modo dúplex completo para mantener un flujo de información sin interrupciones.
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 1.
Dispongo de contenido de audio y vídeo que deseo transmitir. ¿Quién puede alojarlo en mi nombre?
 Póngase en contacto con un proveedor de alojamiento certificado de Windows Media 9 Series. Estas compañías pueden ofrecer servicios de alojamiento de contenido, así como una amplia gama de servicios específicos como desarrollo de aplicaciones, codificación de contenido o creación. Cada proveedor se ha comprometido a implementar totalmente los Servicios de Windows Media 9 Series y se ha sometido a pruebas rigurosas.
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 2.
¿Quién puede convertirme mis cintas de vídeo y transmitirlas desde el Web?
 3.
¿Cómo puedo convertir vídeo o audio grabado, o bien archivos multimedia digitales a contenido que puedan transmitir los Servicios de Windows Media?
 Existe una gran variedad de formatos de archivos multimedia digitales, pero los Servicios de Windows Media no pueden transmitirlos todos. En algunos casos, puede que necesite convertir los archivos multimedia digitales a un formato compatible antes de poder transmitirlos. El Codificador de Windows Media 9 Series es una herramienta de producción eficaz que puede convertir audio y vídeo pregrabado a archivos o secuencias de Windows Media. Puede usar el codificador para capturar audio o vídeo desde los dispositivos instalados en su equipo y convertir el contenido capturado a un archivo de Windows Media para su distribución. Para obtener más información acerca del Codificador de Windows Media, vea la página Web del Codificador de Windows Media 9 Series.
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 4.
¿Cómo puedo crear audio y vídeo para transmitir con los Servicios de Windows Media?
 Las tecnologías de Windows Media son ideales para programadores de contenido que desean crear contenido de audio y vídeo de Windows Media para medios de transmisión por secuencias y aplicaciones de descarga y reproducción. Tanto si es un creador de contenido que crea contenido multimedia digital como un programador que intenta agregar a su aplicación compatibilidad con las tecnologías de Windows Media más recientes, vea la página de creación Web para buscar soluciones que se adapten a sus necesidades.
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 5.
¿Cómo puedo convertir mis diapositivas de PowerPoint en una presentación de Windows Media?
 Puede usar Microsoft Producer para PowerPoint® 2002 para crear y editar una presentación que incluya audio y vídeo, y sincronizarla con un conjunto de diapositivas de PowerPoint. Una vez que haya publicado los componentes de audio y vídeo de su presentación en un servidor de Windows Media y el resto de componentes (incluidas las diapositivas de PowerPoint) en un servidor Web, puede transmitir la presentación. No puede usar Microsoft Producer para transmitir una presentación en directo. Para obtener más información, vea la página de Microsoft Producer.
Si desea difundir la presentación de PowerPoint con vídeo y audio en directo, puede usar la característica Difusión en línea de Microsoft PowerPoint, que se integra con las tecnologías de Windows Media para permitirle difundir presentaciones en directo por Internet o la intranet. Para obtener más información, vea el sitio Web del kit de recursos de Microsoft Office XP.
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 1.
¿Dónde puedo encontrar la documentación que acompaña a los Servicios de Windows Media?
 2.
¿Existe un kit de desarrollo de software (SDK) para los Servicios de Windows Media 9 Series?
 Sí. El kit de desarrollo de software (SDK) de Windows Media 9 Series proporciona las herramientas que los programadores necesitan para crear sus propias soluciones en esta nueva y eficaz plataforma. Para obtener más información, vea la página del SDK de Windows Media 9 Series.
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 3.
¿Hay algún grupo de discusión o grupo de noticias para los usuarios de los Servicios de Windows Media?
 Sí. Hay muchas formas de interactuar y conectar con otros usuarios de Windows Media en línea, como los grupos de noticias y las listas de distribución por correo electrónico. Para obtener más información acerca de cómo participar, vea la página de la comunidad de Windows Media.
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