Forum aux Questions sur le Codeur Windows Media Série 9
Février 2003
Ce document fournit les réponses aux questions fréquemment posées concernant le Codeur Microsoft® Windows Media® Série 9. Pour afficher la totalité du texte de chaque question et de chaque réponse, cliquez sur la question. Pour développer toutes les questions, appuyez sur MAJ+A. Pour réduire toutes les questions, appuyez sur MAJ+C.
Pour plus d'informations sur le Codeur, consultez l'aide du Codeur Windows Media.
 1.
Quelle est la configuration requise pour le Codeur Windows Media Série 9 ?
 2.
Est-il possible d'utiliser plusieurs codeurs sur un même ordinateur ?
 Oui. Pour optimiser les performances, utilisez un ordinateur muni de deux ou plusieurs processeurs. Quoique chaque instance du codeur prenne en charge plusieurs sources différentes, les périphériques d'entrée ne peuvent être utilisés que par une source à la fois. Par conséquent, vous devrez installer plusieurs cartes de capture audio et vidéo pour coder du contenu à partir de plusieurs instances du Codeur.
Si vous utilisez plusieurs codeurs sur un ordinateur, le nom d'identification du codeur permet aux applications créées à l'aide de Microsoft Visual Basic® ou Visual C++® de faire la distinction entre les différentes instances du codeur. Pour afficher le nom d'identification d'une instance du codeur, dans la barre d'outils, cliquez sur Propriétés, puis sur l'onglet Avancées.
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 3.
Est-il nécessaire de disposer des droits d'administrateur pour installer le Codeur Windows Media Série 9 ?
 Oui. Toutefois, vous pouvez utiliser le Codeur sans droits d'administrateur.
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 4.
Quelle est la procédure à suivre pour améliorer la qualité et les performances de codage ?
 Utilisez un ordinateur disposant des fonctionnalités suivantes : processeur rapide et/ou plusieurs processeurs ; cartes audio et vidéo testées pour l'utilisation avec le Codeur Windows Media Série 9 ; Microsoft Windows XP Professionnel ; un lecteur de disque haute performance ; un réseau qui peut fournir la bande passante requise à la fois par le flux de données du Codeur et la charge correspondant au reste du trafic réseau. Pour plus d'informations sur l'optimisation des performances système, consultez l'aide du Codeur Windows Media.
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 5.
Le Codeur peut-il être exécuté lorsque la station de travail est verrouillée ?
 6.
Le Codeur peut-il être exécuté si aucun utilisateur n'est connecté ?
 Oui, si vous avez configuré le Codeur pour être contrôlé à distance.
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 1.
Je ne reçois pas la fréquence d'images ou la vitesse de transmission spécifiée dans le Codeur. Quelle est la procédure à suivre et quels sont les éléments qui affectent ces paramètres ?
 Le paramètre que vous spécifiez représente la valeur maximale ; si vous codez des données vidéo à faible vitesse, la fréquence d'images ou la vitesse de transmission du contenu codé peuvent être plus faibles. D'autres facteurs peuvent réduire la fréquence d'images ou la vitesse de transmission, notamment un paramètre de qualité vidéo élevé, une bande passante réseau insuffisante, une taille d'image importante et un système qui ne dispose pas de la puissance nécessaire. Vérifiez que vous utilisez des cartes de capture qui ont été testées pour l'utilisation avec le Codeur Windows Media Série 9 et que les pilotes de cartes les plus récents sont installés. Si le système sur lequel vous effectuez le codage n'est pas assez puissant, essayez de l'optimiser en fermant toutes les autres applications pendant le codage, en désactivant l'aperçu vidéo avant et après le codage et en réglant les paramètres de performances. Pour plus d'informations sur l'optimisation des performances système, consultez l'aide du Codeur Windows Media.
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 2.
Pourquoi le filtre de télécinéma inversé ne peut-il pas être appliqué à certains contenus ?
 Le processus de télécinéma inversé supprime les images qui ont été ajoutées lors du processus de télécinéma. (Le processus de télécinéma convertit un film de 24 images par seconde en vidéo NTSC à 29,97 ou 30 images par seconde.) Le filtre de télécinéma inversé supprime les artefacts et améliore la qualité du contenu codé, particulièrement à des vitesses de transmission faibles. Ce filtre peut être appliqué à une source NTSC qui a été convertie précédemment par le biais du processus du télécinéma. Vous ne pourrez pas appliquer le filtre de télécinéma inversé si vous appliquez également la compression temporelle ou si vous préservez ou vous créez un code temporel.
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 3.
Pourquoi des images sont-elles supprimées au cours du codage ?
 Essayez d'augmenter la bande passante pour cette session et de réduire la fréquence et la taille des images. En outre, si votre contenu provient de périphériques, vérifiez que vous utilisez des cartes de capture qui ont été testées pour l'utilisation avec le Codeur Windows Media Série 9 et que les pilotes de cartes les plus récents sont installés. Enfin, le système sur lequel vous effectuez le codage peut ne pas être assez puissant. Essayez de l'optimiser en fermant toutes les autres applications lors du codage, en désactivant les aperçus avant et après codage et en réglant les paramètres de performances. Pour plus d'informations sur l'optimisation des performances système, consultez l'aide du Codeur Windows Media.
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 4.
Pourquoi ne peut-on pas toujours utiliser le codage en deux temps ?
 Le codage en deux temps n'est pas pris en charge pour les diffusions, les sessions qui utilisent le codage à vitesse de transmission variable (VBR, Variable Bit Rate) basé sur la qualité, les captures d'écran ou les sessions multisources. Si vous activez le contrôle de périphérique, vous pouvez utiliser le mode de codage en deux temps en codant le contenu dans un fichier que vous stockez temporairement et en configurant une liste des décisions de modification (LDM) pour votre contenu.
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 5.
J'ai codé deux chansons avec le même paramètre de qualité à l'aide du codage VBR basé sur la qualité et j'obtiens des vitesses de transmission différentes dans les fichiers codés. D'où vient cette différence ?
 Avec le codage VBR basé sur la qualité, la vitesse de transmission fluctue en fonction de la complexité du flux de données – une vitesse de transmission plus importante est utilisée pour les flux contenant un niveau élevé de détails ou de mouvement et une vitesse plus faible est utilisée pour le contenu moins complexe. Si vous avez besoin d'une vitesse de transmission constante, il est recommandé d'utiliser un mode de codage à vitesse de transmission constante (CBR, Constant Bit Rate).
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 6.
Que faire si j'ai placé des redirections d'URL dans mon contenu codé et que je ne peux pas les modifier à l'aide de l'Éditeur de fichiers Windows Media ?
 Les commandes de scripts (telles que les redirections d'URL) insérées lors du codage sont comprises dans un flux de données distinct et par conséquent ne sont pas affichées lors de l'ouverture du fichier à l'aide de l'Éditeur de fichiers Windows Media. L'Éditeur de fichiers Windows Media n'affiche que les commandes de script comprises dans l'en-tête du fichier. Si vous souhaitez modifier les commandes de script, utilisez l'Éditeur de fichiers Windows Media pour déplacer les commandes vers l'en-tête du fichier et pour les modifier.
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 7.
Le Codeur prend-il en charge la protection des fichiers ou la fonction de gestion des droits numériques ?
 Oui, vous pouvez utiliser la gestion des droits numériques (DRM, Digital Rights Management) en direct pour protéger du contenu lors du codage, qu'il s'agisse de fichiers ou de diffusions. Pour plus d'informations sur la fonction DRM, consultez l'aide du Codeur Windows Media.
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 8.
J'ai entré une valeur pour l'attribut Classement mais elle n'est pas affichée dans le Lecteur Windows Media lors de l'affichage de mon contenu. Pourquoi ?
 Les valeurs ajoutées à l'attribut Classement (à l'aide du Codeur Windows Media, de l'Éditeur de fichiers Windows Media ou du Script de codage Windows Media) sont affichées dans la colonne Contrôle parental de la Bibliothèque multimédia dans le Lecteur Windows Media.
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 9.
Pourquoi la taille de vidéo obtenue après un rognage est-elle légèrement différente de celle prévue ?
 La hauteur et la largeur de la vidéo de sortie doivent être des nombres entiers. Étant donné que les valeurs de rognage par défaut disponibles dans le Codeur sont basées sur des pourcentages, il est possible que la taille de la vidéo de sortie comprenne une valeur qui est un nombre décimal (par exemple, 2,5). Dans ce cas, les chiffres se trouvant après la virgule sont ignorés.
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 10.
Quelles tailles de trames le Codeur utilise-t-il avec le rognage matériel ?
 Si le rognage matériel est disponible, le Codeur l'utilise comme méthode de rognage par défaut. Si vous avez choisi d'utiliser la même taille de trame que la vidéo source, le Codeur utilise automatiquement 640 x 480 pixels comme largeur et hauteur de la vidéo source, puis applique le rognage à ces dimensions. Si cette procédure échoue (par exemple, si les marges de rognage ne sont pas valides), le Codeur applique le rognage à la taille d'entrée spécifiée sur la carte de capture.
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 11.
Pourquoi le contenu est-il parfois codé à l'aide du mode CBR en deux temps lorsque la session est configurée sur le mode VBR basé sur le taux d'échantillonnage maximal ?
 Pour utiliser le codage VBR basé sur le taux d'échantillonnage maximal, le taux d'échantillonnage vidéo maximal doit être plus d'une fois et demie supérieur au taux d'échantillonnage vidéo moyen. Dans le cas contraire, le contenu est codé à l'aide de codage CBR en deux temps.
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 12.
Comment faire pour coder du contenu pris en charge par des versions antérieures des technologies Windows Media ?
 Vous pouvez utiliser le Codeur Windows Media Série 9 pour coder du contenu qui peut être lu par le Lecteur Windows Media versions 6.4 et 7.x, le Lecteur Windows Media pour Windows XP et le Lecteur Windows Media pour Mac. Vous pouvez également coder du contenu pour la diffusion en continu par les Services Windows Media version 4.1 ou ultérieure.
Pour coder du contenu pris en charge par ces technologies, créez tout d'abord un ou plusieurs profils de codage personnalisés basés sur un profil de diffusion en continu existant. Pour créer un profil personnalisé basé sur ce profil, dans le volet Propriétés de la session, cliquez sur l'onglet Compression, puis dans la zone Destination, cliquez sur Serveur Windows Media (diffusion en continu). Pour personnaliser ce profil, cliquez sur Modifier. Utilisez les paramètres suivants dans le profil personnalisé :
Comme codec vidéo, utilisez le codec Windows Media Video V7 ou Windows Media Video V8. Certaines fonctionnalités du codec Windows Media Video 9 ne sont pas prises en charge par les versions antérieures du Lecteur Windows Media.
Comme codec audio, utilisez le codec Windows Media Audio 9. Cette version du codec audio standard est prise en charge par les versions antérieures du Lecteur. Toutefois, les codecs Windows Media Audio 9 Professional et Windows Media Audio 9 - Voix ne sont pas pris en charge.
Pour les données audio et vidéo, utilisez le codage à vitesse de transmission constante (CBR, Constant Bit Rate). Le Lecteur Windows Media version 6.4, le Lecteur Windows Media pour Mac et les Services Windows Media 4.1 prennent en charge uniquement les fichiers codés en mode CBR.
Dans le cas d'une diffusion à plusieurs vitesses de transmission (MBR, Multiple Bit Rate), utilisez la même taille de trame vidéo pour toutes les vitesses de transmission. Les versions antérieures du Lecteur prennent en charge une seule résolution ou une seule taille de trame pour toutes les vitesses de transmission dans un flux de données MBR. Par exemple, vous pouvez définir une taille de 320 pixels par 240 pixels pour toutes les vitesses de transmission.
Utilisez le même format audio pour toutes les vitesses de transmission pour la diffusion en continu en mode MBR. Les versions antérieures du Lecteur prennent en charge un seul format audio pour toutes les vitesses de transmission dans un flux de données MBR. Vous devez utiliser un format audio adapté à la vitesse de transmission la plus faible. Par exemple, vous pouvez utiliser le paramètre 10 Kbits/s, 16 kHz, mono CBR pour un flux de données MBR qui contient des données transmises à des vitesses de 109 Kbits/s et 43 Kbits/s.
Après avoir créé un profil personnalisé, sous l'onglet Général de la boîte de dialogue Paramètres personnalisés de codage, tapez un nouveau nom dans la zone Nom, puis cliquez sur Exporter. Vous pouvez alors utiliser le profil de codage personnalisé pour coder votre contenu. La prochaine fois que vous souhaiterez utiliser le profil personnalisé, importez-le dans la nouvelle session de codage.
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 1.
Que se passe-t-il si je redimensionne ou réduis une fenêtre lorsque j'effectue une capture à l'aide de la fonctionnalité de capture d'écran ?
 Si vous redimensionnez la fenêtre après le début du codage, le Codeur rogne ou étend l'image d'origine afin qu'elle corresponde aux dimensions spécifiées. Si vous réduisez la fenêtre, le Codeur la restaure automatiquement.
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 2.
Comment peut-on améliorer la qualité des captures d'écran ?
 Vous disposez d'un certain nombre d'options pour améliorer la qualité vidéo lors de captures d'écran : par exemple, utiliser le codec Windows Media Video 9 -Écran, réduire la taille d'affichage du moniteur, ne pas redimensionner l'écran source, définir l'affichage couleurs sur les couleurs en 16 bits ou 8 bits, utiliser une faible vitesse de transmission, désactiver l'accélération matérielle et capturer une image de taille inférieure. Pour plus d'informations sur l'amélioration des captures d'écran, consultez l'aide du Codeur Windows Media.
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 1.
Certains des codecs utilisés dans le Codeur Windows Media 7.1 sont manquants. Où sont-ils ?
 Les codecs installés avec le Codeur Windows Media Série 9 sont des versions mises à jour des codecs installés avec le Codeur Windows Media 7.1.
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 2.
Quand doit-on utiliser le codec Windows Media Audio 9 - Voix plutôt que le codec Windows Media Audio 9 ?
 Le codec que vous utilisez pour le codage de contenu audio dépend du type de données audio. Le codec Windows Media Audio 9 - Voix est idéal pour le codage de données vocales à des vitesses de transmission faibles. Utilisez le codec Windows Media Audio 9 pour coder tous les autres types de flux de données audio à des vitesses de transmission allant de 16 kilobits par seconde (Kbits/s) à 192 Kbits/s.
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 3.
Est-il possible d'ajouter ses propres codecs au Codeur ?
 Le Codeur ne prend pas en charge l'ajout de codecs de codage personnalisés. Toutefois, le fichier utilisé comme source d'une session de codage peut avoir été compressé à l'aide d'un codec quelconque, à condition que le codec soit installé sur l'ordinateur de codage en tant que l'un des éléments suivants : objet DMO (DirectX Media Object), filtre DirectShow ou pilote ACM (Audio Compression Manager) ou ICM (Image Color Management). Pour vérifier qu'un fichier peut être utilisé comme source, essayez de le lire avec le Lecteur Windows Media Série 9.
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 4.
Est-il possible d'utiliser un profil à plusieurs vitesses de transmission pour le codec de capture d'écran ?
 Oui. Toutefois, n'oubliez pas que le profil MBR et le codec de capture d'écran consomment tous deux des ressources UC importantes ; il est donc recommandé de vérifier tout d'abord que votre système est assez puissant pour l'opération de codage.
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 5.
Est-il possible d'utiliser le codec Sipro Labs ACELP avec le Codeur ?
 Oui. Par exemple, vous pouvez importer un profil créé à l'aide du Codeur Windows Media 7.1. Toutefois, nous vous recommandons d'utiliser plutôt le codec Windows Media Audio 9 - Voix.
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 6.
Est-il possible d'utiliser le codec ISO MPEG-4 avec le Codeur ?
 Oui. Par exemple, vous pouvez importer un profil créé à l'aide du Codeur Windows Media 7.1. Toutefois, nous vous recommandons d'utiliser plutôt le codec Windows Media Vidéo 9.
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 7.
Quels sont les lecteurs pris en charge par les codecs audio et vidéo Windows Media Série 9 ?
 Le contenu codé à l'aide des codecs audio et vidéo Windows Media Série 9 (à l'exception du codec Windows Media Audio 9) n'est pas pris en charge par le Lecteur Windows Media version 6.4. Le contenu codé à l'aide de ces codecs peut être exploité avec le Lecteur Windows Media version 7.1 et le Lecteur Windows Media pour Windows XP ; toutefois, les codecs doivent être téléchargés avant de pouvoir lire le contenu.
Le contenu codé à l'aide du codec Windows Media Audio 9 peut être exploité avec le Lecteur Windows Media version 6.4. Toutefois, vous pouvez rencontrer des problèmes de son ou des moments de silence lors de la lecture de contenu codé en mode VBR avec le codec Windows Media Audio 9. Le contenu codé à l'aide du codec Windows Media Audio 9 peut être exploité avec le Lecteur Windows Media version 7.1 et le Lecteur Windows Media pour Windows XP ; il n'est pas nécessaire de télécharger les codecs.
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 8.
Le codage s'arrête en cours de processus et le message suivant s'affiche dans le journal des erreurs : « Une erreur inattendue s'est produite avec le codec audio (0xC00D0BC3). » Pourquoi cette erreur se produit-elle ?
 Ce message indique que le contenu ne peut pas être codé à l'aide des paramètres de session actuels. Ce problème peut se produire notamment si vous utilisez un mode de codage audio VBR en deux temps (VBR basé sur le taux d'échantillonnage moyen ou VBR basé sur le taux d'échantillonnage maximal) et si les données audio sources ont été modifiées entre la première et la seconde passe de codage. Cela peut se produire par exemple si votre fichier source a une extension de fichier .mpg et qu'il existe un problème avec le décodeur MPEG-2. Pour coder le contenu, vous pouvez modifier la session pour utiliser le codage audio CBR en deux temps. (Vous pouvez continuer à utiliser le mode de codage VBR en deux temps pour les données vidéo si vous le souhaitez.) Ou bien, vous pouvez coder le contenu tout d'abord vers un fichier non compressé, puis coder le fichier non compressé en mode de codage audio VBR en deux temps.
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 1.
Comment peut-on vérifier que la session de codage fonctionne correctement ?
 Vous pouvez surveiller la fenêtre principale du Codeur Windows Media pendant le codage. L'onglet Général du volet Moniteur affiche des informations telles que le temps écoulé, la charge de l'UC et l'espace disque restant. Dans le volet Vidéo, vous pouvez afficher le contenu avant codage, la sortie codée ou les deux pour contrôler la qualité du contenu. Si vous diffusez un flux de données vers un serveur Windows Media, l'onglet Serveur du volet Moniteur affiche des informations d'état sur le serveur (flux de monodiffusion seulement). Notez que vous devez disposer des autorisations d'accès aux Services Windows Media par DCOM pour recevoir les informations d'état.
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 2.
Aucun contenu ne s'affiche dans les fenêtres Entrée et Sortie du volet Vidéo du Codeur. Pourquoi ?
 Vous ne pouvez pas afficher du contenu avant codage dans la fenêtre Entrée dans les situations suivantes : vous capturez un écran ; vous utilisez la fonction de désentrelacement sur des fichiers AVI ou MPEG ; vous convertissez un fichier Windows Media ayant une extension de fichier .wmv ou .asf et le fichier a les mêmes propriétés que la sortie.
Vous ne pouvez pas afficher la sortie codée lorsque vous utilisez la fonctionnalité de capture d'écran ou un profil non compressé ou lorsque vous convertissez un fichier Windows Media ayant une extension de fichier .wmv ou .asf et que le fichier a les mêmes propriétés que la sortie.
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 3.
Lorsque je code, je peux voir la vidéo mais aucun son ne sort. Pourquoi ?
 L'ordinateur de codage lit la vidéo mais pas le son lors du codage. Si vous n'entendez pas de son lors de la lecture, vérifiez que les paramètres de votre mélangeur ou que les niveaux d'entrée sont configurés correctement.
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 4.
Le Codeur s'arrête lorsque j'affiche un aperçu de la source lors du codage. Que faire ?
 L'aperçu de contenu avant codage peut affecter les performances. Par conséquent, si vous utilisez quasiment la totalité des ressources système (utilisation de l'UC de 100 pour cent), l'aperçu peut interrompre le processus de codage. Pour éviter ce problème, désactivez l'option d'aperçu. Dans le volet Vidéo de la fenêtre principale du Codeur, cliquez sur Affichage, puis sur Sortie.
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 5.
Lorsque je lance le Codeur, il indique que je ne reçois aucune donnée audio ni vidéo. Que faire ?
 Vérifiez que vos périphériques d'entrée sont configurés correctement. Vérifiez à l'aide du Magnétophone ou de VidCap que vous recevez bien des données audio et vidéo. En outre, si votre utilisation de ressources UC est de 100 pour cent, vous devrez peut-être améliorer les performances système ou réduire les paramètres de codage.
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 1.
Peut-on utiliser un périphérique vidéo numérique (DV, Digital Video) comme source avec le Codeur Windows Media ?
 Oui. Le périphérique doit être connecté à un port vidéo numérique IEEE 1394.
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 2.
Pourquoi le curseur du volume ou le bouton Muet ne sont-ils pas disponibles ?
 Le Codeur utilise le composant mélangeur intégré de votre carte son pour contrôler le son. Votre carte son doit disposer du contrôle de volume principal pour que le curseur du volume fonctionne. En outre, si l'option Muet ne figure pas dans le contrôle du volume, elle ne sera pas activée dans le Codeur.
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 3.
Comment peut-on vérifier que les cartes de capture audio et vidéo sont configurées correctement ?
 Codez du contenu et lisez-le. Si vous ne disposez pas d'une alimentation audio ou vidéo, dans le menu Démarrer, cliquez sur Panneau de configuration, sur Système, sur l'onglet Matériel, puis sur Gestionnaire de périphériques. Sélectionnez le périphérique dans la liste, puis cliquez sur Propriétés. La boîte de dialogue affichée indique si le périphérique fonctionne correctement.
Après avoir configuré une session de codage, dans le menu Outils, cliquez sur Configurer les périphériques. Sélectionnez le périphérique, puis cliquez sur Configurer. La boîte de dialogue de propriétés de votre périphérique s'affiche. Si vous n'êtes pas sûr des paramètres à utiliser, consultez la documentation de votre carte de capture pour obtenir des instructions. Les propriétés de capture d'écran ne sont pas disponibles à partir de la boîte de dialogue Configuration des périphériques. Vous pouvez également afficher les paramètres de périphérique sous l'onglet Général du volet Moniteur.
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 4.
Si un périphérique de capture ne figure pas sur la liste de matériel, fonctionnera-t-il avec le Codeur ?
 Le Codeur fonctionne avec la plupart des périphériques de capture munis de pilotes Vidéo pour Windows ou WDM (Windows Driver Model). Pour obtenir une liste de périphériques de capture testés pour fonctionner avec le Codeur Windows Media Série 9, consultez le site Web de Microsoft.
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 5.
Pourquoi ma carte M-JPEG ne fonctionne-t-elle pas ?
 Le Codeur ne prend pas en charge le contenu M-JPEG. Pour exploiter du contenu M-JPEG, vous devez utiliser un logiciel tiers pour le convertir en un format pris en charge par le Codeur.
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 6.
Un de mes périphériques ne peut pas être configuré à partir du Codeur. Pourquoi ?
 Seuls les périphériques utilisés dans la session actuelle sont affichés dans la boîte de dialogue Configuration des périphériques. Dans le menu Session, cliquez sur Propriétés, sur la source souhaitée, puis sur Modifier. Sélectionnez un autre périphérique dans les listes déroulantes Vidéo ou Audio, puis cliquez sur Configurer. Si vous ne pouvez toujours pas configurer le périphérique, il est possible qu'il ne soit pas pris en charge.
Le Codeur fonctionne avec la plupart des périphériques de capture munis de pilotes Vidéo pour Windows ou WDM (Windows Driver Model). Si votre périphérique dispose de pilotes Vidéo pour Windows ou WDM, vérifiez que vous utilisez les pilotes les plus récents. Consultez la documentation fournie avec votre périphérique. Pour obtenir une liste de périphériques de capture testés pour fonctionner avec le Codeur Windows Media Série 9, consultez le site Web de Microsoft.
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 7.
Est-il possible d'utiliser plusieurs cartes de capture sur un même ordinateur ?
 Oui. L'installation de plusieurs cartes de capture sur un seul ordinateur vous permet de coder simultanément à partir de plusieurs sources.
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 8.
Quelles caméras USB fonctionnent avec le Codeur ?
 Le Codeur fonctionne avec la plupart des périphériques de capture munis de pilotes Vidéo pour Windows ou WDM (Windows Driver Model). Pour obtenir une liste de périphériques de capture testés pour fonctionner avec le Codeur Windows Media Série 9, consultez le site Web de Microsoft.
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 9.
Quelle version du pilote de capture doit-on utiliser ?
 En règle générale, utilisez la version la plus récente publiée par le fabricant de matériel. Les pilotes peuvent généralement être téléchargés à partir du site Web du fabricant. Pour obtenir une liste de périphériques de capture testés pour fonctionner avec le Codeur Windows Media Série 9, consultez le site Web de Microsoft.
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 10.
Que se passe-t-il si vous appuyez sur la touche Avance rapide, Rembobinage ou Pause d'une source externe lors du codage ?
 Le Codeur codera le contenu source exactement comme spécifié. Par exemple, si vous mettez en pause un magnétoscope source, le Codeur codera l'écran en pause.
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 1.
Quand doit-on faire appel aux Services Windows Media ?
 Vous pouvez transmettre du contenu Windows Media à partir d'un serveur exécutant les Services Windows Media, d'un serveur Web ou directement à partir du Codeur. Le Codeur prend en charge jusqu'à cinq connexions directes ; pour une capacité supérieure, vous devez utiliser un serveur Web ou Windows Media.
Contrairement aux serveurs Web, les serveurs Windows Media sont conçus spécialement pour la diffusion en continu de contenu Windows Media. Par exemple, le serveur Windows Media contrôle la distribution des flux de données en fonction des informations de retour reçues lors de la diffusion en continu, ce qui permet de garantir la fluidité de la présentation. Le serveur Windows Media prend également en charge la vidéo en mode MBR et contrôle la bande passante de façon plus appropriée pour un flux de données. Pour plus d'informations sur les différences entre un serveur Windows Media et un serveur Web, consultez l'aide du Codeur Windows Media.
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 2.
Je n'arrive pas à diffuser vers un serveur Windows Media. Pourquoi ?
 Vérifiez que le plug-in WMS HTTP de contrôle de flux à partir du serveur est activé sur le serveur. En outre, vous devez disposer des autorisations d'accès en écriture sur le serveur par l'intermédiaire du plug-in WMS de contrôle d'accès ACL pour point de publication. Enfin, sur l'ordinateur de codage, vérifiez que l'authentification intégrée de Windows est activée dans Microsoft Internet Explorer. Pour cela, dans le menu Outils, cliquez sur Options Internet, puis sur l'onglet Avancées. Dans la section Sécurité, activez la case à cocher Activer l'authentification intégrée de Windows.
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 3.
Comment peut-on réduire le temps nécessaire pour recevoir un contenu lors d'une diffusion en direct ?
 Pour répondre à cette question, il est important de comprendre tout d'abord la différence entre la mise en mémoire tampon et le temps de réponse. La mise en mémoire tampon correspond au temps mis par un lecteur pour remplir sa mémoire tampon avant de commencer à lire le contenu. En d'autres termes, il s'agit de la différence entre l'heure à laquelle un utilisateur ouvre une connexion sur le serveur de diffusion multimédia en continu et l'heure de début de lecture du contenu. Le temps de réponse, lui, correspond à la différence dans une diffusion en direct entre l'heure à laquelle le contenu est codé et l'heure à laquelle il est lu. Le temps de réponse est également connu sous le nom de latence réseau.
Si vous diffusez des données en continu à l'aide de Windows Media Série 9, les délais de mise en mémoire tapon sont réduits considérablement grâce aux fonctionnalités Démarrage rapide et Cache rapide (disponibles et activées par défaut dans les Services Windows Media Série 9 compris dans Windows Server 2003). Lors d'une diffusion en continu, que ce soit en direct ou à la demande, le serveur tire profit de la bande passante disponible pour envoyer en rafale les données au Lecteur Windows Media Série 9, de sorte que la lecture démarre pratiquement immédiatement.
Quoiqu'il ne soit pas possible d'éliminer complètement le temps de réponse, vous pouvez le minimiser à l'aide des paramètres du serveur, du Codeur et du Lecteur. Notez que ces modifications ne réduiront le temps de réponse que de quelques secondes. En outre, elles peuvent avoir une incidence négative sur la qualité de lecture et les performances. Pour modifier les paramètres : sur le point de publication du serveur, désactivez la mise en mémoire tampon. (Cette option est disponible sous l'onglet Propriétés du point de publication.) Dans le Lecteur, diminuez la valeur définie pour la mise en mémoire tampon réseau. (Cette option est disponible sous l'onglet Performances de la boîte de dialogue Options.) Dans le Codeur, vérifiez que le paramètre de taille de la mémoire tampon d'une session donnée est le plus bas possible. (Pour atteindre cette option, cliquez sur Modifier sous l'onglet Compression du volet Propriétés.)
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 4.
Quelle est la largeur de bande réseau requise pour le codage ?
 La largeur de bande réseau requise dépend de la session de codage en cours. Le Codeur affiche la bande passante globale pour une session. Cette valeur est la largeur de bande minimale requise pour distribuer un flux de données. La largeur de bande requise pour un flux de données en mode MBR, par exemple, doit tenir compte de la somme de tous les flux individuels.
Pour les connexions directes au Codeur, la largeur de bande réseau requise est égale à la vitesse de transmission du flux de données multipliée par le nombre de clients connectés.
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 5.
Combien de vitesses de transmissions est-il possible de coder dans un flux de données ?
 Vous pouvez coder jusqu'à 10 vitesses de transmission. Pour plus d'informations sur la configuration de flux de données à plusieurs vitesses de transmission (MBR, Multiple Bit Rate), consultez l'aide du Codeur Windows Media.
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 6.
Est-il possible de distribuer un flux de données à travers un pare-feu ?
 Oui. Le Codeur prend en charge la diffusion en continu HTTP, qui permet au contenu d'être diffusé à travers un pare-feu. Notez que le port par lequel le Codeur effectue la diffusion doit être ouvert sur le pare-feu.
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 1.
Quels sont les types de fichiers sources pris en charge par le Codeur Windows Media Série 9 ?
 Le Codeur peut utiliser comme source les fichiers ayant les extensions de fichier suivantes : .wav, .wma, .wmv, .asf, .avi, .mpg, .mp3, .bmp et .jpg.
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 2.
Le Codeur Windows Media Série 9 peut-il convertir des fichiers MPEG-1 et MPEG-2 ?
 Oui, mais pour convertir des fichiers MPEG-2, votre ordinateur doit être équipé d'un filtre de décodage Microsoft DirectShow®. Vous pouvez vous procurer le filtre de décodage DirectShow auprès de revendeurs de logiciels tiers. Vous pouvez tester le fichier source en le lisant avec le Lecteur Windows Media Série 9. Si la vidéo ne s'affiche pas correctement, le fichier n'est pas codé correctement.
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 3.
Quels sont les avantages du Format Windows Media en tant que format de capture, par rapport à AVI ?
 Contrairement aux fichiers AVI, les fichiers au format Windows Media ne sont pas soumis à une limite de taille. Le Codeur a été testé avec des fichiers de sortie dont la taille pouvait atteindre jusqu'à 30 Go.
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 4.
Est-il possible d'effectuer une capture vers un format non compressé ? Si oui, lesquels ?
 Oui, le Codeur peut effectuer une capture vers le Format Windows Media non compressé. Cela permet de créer des archives de qualité supérieure, qui peuvent être traitées à nouveau ultérieurement par le Codeur. Le Codeur peut produire un fichier de sortie au format audio PCM (Pulse Code Modulation) et au format vidéo non compressé. Le format de pixel utilisé pour la vidéo est IYUV (aussi connu sous le nom de format YV12). Notez que si la taille du fichier de sortie excède 4 Go, vous devez utiliser une partition de disque dur formatée NTFS.
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 5.
Est-il possible de convertir un fichier qui a déjà été converti au format Windows Media ?
 Oui. En outre, le Codeur détecte si le fichier a la même configuration que le profil utilisé dans la session de codage et n'applique une compression supplémentaire que si les configurations sont différentes.
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 6.
Lors de la capture à partir d'un fichier AVI, l'image vidéo est renversée. Comment faire pour résoudre ce problème ?
 Certains périphériques de capture créent des fichiers AVI qui ne sont pas totalement conformes aux spécifications publiées. Le problème d'image vidéo renversée peut se produire avec le format de pixel YUY2 seulement. Pour éviter ce problème, vous pouvez soit configurer le pilote de votre périphérique de capture pour utiliser un autre format de pixel, soit « renverser » l'image si votre pilote offre cette option. Ou bien, vous pouvez activer la case à cocher Retourner verticalement sous l'onglet Traitement en cours du volet de propriétés. Notez que si vous codez directement à partir du périphérique de capture sans créer de fichier AVI, le Codeur utilise automatiquement un format de pixel qui affiche la vidéo correctement. Les formats de pixel pris en charge sont notamment : IYUV (ou I420) (12 bits par pixel), YV12 (12 bits par pixel), RGB24 (24 bits par pixel), RGB32 (32 bits par pixel), RGB16 (16 bits par pixel), YVU9 (9 bits par pixel) et RGB8 (8 bits par pixel).
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 7.
Je code à partir d'un fichier vidéo numérique (DV, Digital Video), mais la sortie ne contient pas de vidéo. Pourquoi ?
 Le codec utilisé dans le fichier doit être installé sur l'ordinateur de codage. Pour tester si c'est le cas, lisez le fichier à l'aide du Lecteur Windows Media. Si vous ne pouvez pas lire le fichier, vérifiez le nom du codec dans les propriétés du fichier.
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 8.
Est-il possible de réduire le temps nécessaire pour coder un fichier vidéo ?
 Oui. Vous pouvez appliquer la compression temporelle lors de la conversion d'un fichier. La quantité de compression temporelle appliquée dépend de la puissance de votre système de codage. Vous ne pourrez pas appliquer de compression temporelle à une diffusion. Pour plus d'informations sur l'application de la compression temporelle à un contenu, consultez l'aide du Codeur Windows Media.
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 9.
Pourquoi un fichier audio multicanal n'est-il lu qu'en mode stéréo ?
 Le son multicanal ne peut être lu que par un ordinateur Microsoft Windows XP. En outre, vérifiez que la carte son installée sur l'ordinateur prend en charge la sortie audio multicanal. Enfin, vérifiez la configuration de haut-parleurs sur l'ordinateur : dans le menu Démarrer, cliquez sur Panneau de configuration, sur Sons et périphériques audio, sur Avancé, puis sous Configuration des haut-parleurs, cliquez sur Haut-parleurs à effet surround 5.1 ou 7.1 Haut-parleurs à effet surround.
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