Windows Media Encoder Seria 9 — Często zadawane pytania
Luty 2003
W tym dokumencie znajdują się odpowiedzi na często zadawane pytania dotyczące programu Microsoft® Windows Media® Encoder Seria 9. Aby wyświetlić pełny tekst każdego pytania wraz z odpowiedzią, kliknij pytanie. Aby rozwinąć wszystkie pytania, naciśnij klawisze SHIFT+A. Aby zwinąć wszystkie pytania, naciśnij klawisze SHIFT+C.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat kodera, zobacz Pomoc programu Windows Media Encoder.
 1.
Jakie są wymagania programu Windows Media Encoder Seria 9?
 2.
Czy mogę korzystać z wielu koderów na jednym komputerze?
 Tak. W celu uzyskania optymalnej wydajności korzystaj z komputera z dwoma lub większą liczbą procesorów. Co prawda każde wystąpienie kodera może obsługiwać wiele źródeł, jednak urządzenia wejściowe mogą być w danej chwili używane tylko jako jedno źródło. Dlatego też jeżeli kodowanie ma się odbywać z wielu wystąpień kodera, należy zainstalować kilka kart przechwytywania audio i wideo.
Jeżeli korzystasz z wielu koderów na jednym komputerze, nazwa identyfikacyjna kodera umożliwia aplikacjom stworzonym w językach Microsoft Visual Basic® i Visual C++® rozróżnienie poszczególnych wystąpień kodera. Aby wyświetlić nazwę identyfikacyjną wystąpienia kodera, na pasku narzędzi kliknij przycisk Właściwości, a następnie kliknij kartę Zaawansowane.
Zamknij Odpowiedź
 3.
Czy muszę być administratorem, aby zainstalować program Windows Media Encoder Seria 9?
 Tak. Nie trzeba jednak być administratorem, aby korzystać z kodera.
Zamknij Odpowiedź
 4.
Co mogę zrobić, aby poprawić jakość i wydajność kodowania?
 Używaj komputera o następujących cechach: szybki procesor i/lub większa liczba procesorów; karty audio i wideo, które zostały przetestowane do użytku z programem Windows Media Encoder Seria 9; system Microsoft Windows XP Professional; dysk twardy o wysokiej wydajności; sieć zapewniająca zarówno przepustowość wymaganą przez strumień z kodera, jak i zapas na potrzeby pozostałego ruchu w sieci. Aby uzyskać więcej informacji na temat osiągania optymalnej wydajności systemu, zobacz Pomoc programu Windows Media Encoder.
Zamknij Odpowiedź
 5.
Czy koder może być uruchomiony, jeżeli stacja robocza jest zablokowana?
 6.
Czy koder może być uruchomiony, jeżeli nikt nie jest zalogowany?
 1.
Nie uzyskuję z kodera żądanej szybkości klatek lub szybkości transmisji bitów. Co mam zrobić? Co wpływa na te ustawienia?
 Określone ustawienie oznacza maksymalną wartość. Jeżeli kodujesz niezbyt dynamiczne wideo, szybkość klatek lub szybkość transmisji bitów kodowanej zawartości może być niższa. Do innych czynników mogących zmniejszyć szybkość klatek lub szybkość transmisji bitów należą wysokie ustawienie jakości wideo, niewystarczająca przepustowość sieci, duży rozmiar klatki oraz system o niewystarczającej wydajności. Upewnij się, że korzystasz z kart przechwytywania, które zostały przetestowane do użytku z programem Windows Media Encoder Seria 9, oraz że są zainstalowane aktualne sterowniki tych kart. Jeżeli system kodowania nie jest wystarczająco wydajny, spróbuj zoptymalizować system, zamykając wszystkie inne aplikacje na czas kodowania, wyłączając podgląd wstępny i końcowy wideo oraz dostosowując ustawienia wydajności. Aby uzyskać więcej informacji na temat osiągania optymalnej wydajności systemu, zobacz Pomoc programu Windows Media Encoder.
Zamknij Odpowiedź
 2.
Dlaczego nie mogę do swojej zawartości zastosować filtru inverse telecine?
 Proces inverse telecine powoduje usunięcie klatek dodanych podczas procesu telecine. (Proces telecine służy do konwertowania filmu o szybkości 24 kl./s na wideo NTSC o szybkości 29,97 lub 30 kl./s.) Filtr inverse telecine usuwa artefakty i poprawia jakość kodowanej zawartości, szczególnie przy niższych szybkościach transmisji bitów. Filtr inverse telecine można zastosować do źródła NTSC, do którego poprzednio zastosowano filtr telecine. Nie jest możliwe zastosowanie filtru inverse telecine, jeżeli jednocześnie stosowana jest kompresja czasu albo zachowywany lub tworzony jest kod czasowy.
Zamknij Odpowiedź
 3.
Dlaczego podczas kodowania opuszczane są klatki?
 Spróbuj zwiększyć przepustowość dla sesji oraz zmniejszyć szybkość klatek i rozmiar klatki. Ponadto jeżeli źródłem są urządzenia, upewnij się, że korzystasz z kart przechwytywania, które zostały przetestowane do użytku z programem Windows Media Encoder Seria 9, oraz że są zainstalowane aktualne sterowniki tych kart. Ostatnią przyczyną może być niewystarczająca wydajność systemu kodowania. Spróbuj zoptymalizować system, zamykając wszystkie inne aplikacje na czas kodowania, wyłączając podgląd wstępny i końcowy wideo oraz dostosowując ustawienia wydajności. Aby uzyskać więcej informacji na temat osiągania optymalnej wydajności systemu, zobacz Pomoc programu Windows Media Encoder.
Zamknij Odpowiedź
 4.
Dlaczego nie mogę korzystać z kodowania dwuprzebiegowego?
 Kodowanie dwuprzebiegowe nie jest dostępne w emisjach, sesjach korzystających z kodowania VBR w oparciu o jakość, przechwytywaniu ekranów ani sesjach z użyciem wielu źródeł. Jeżeli używasz funkcji sterowania urządzeniem, możesz korzystać z kodowania dwuprzebiegowego, jeżeli wybierzesz kodowanie do pliku i tymczasowe przechowywanie zawartości, a ponadto skonfigurujesz listę EDL dla zawartości.
Zamknij Odpowiedź
 5.
Mam dwie piosenki zakodowane za pomocą kodowania VBR w oparciu o jakość przy tym samym ustawieniu jakości. Dlaczego w zakodowanych przeze mnie plikach występują różne szybkości transmisji bitów?
 Jeżeli używane jest kodowanie VBR w oparciu o jakość, szybkość transmisji bitów waha się zależnie od złożoności strumienia: w przypadku dużej ilości szczegółów lub szybkiego ruchu używana jest wyższa szybkość transmisji bitów, a w przypadku prostszej zawartości — niższa szybkość. Jeżeli ważna jest stała szybkość transmisji bitów, zaleca się korzystanie z trybu kodowania CBR.
Zamknij Odpowiedź
 6.
W Edytorze plików Windows Media nie mogę edytować przerzutek adresów URL umieszczonych przeze mnie w kodowanej zawartości. Jak rozwiązać ten problem?
 Wstawione podczas kodowania polecenia skryptów (takie jak przerzutki adresów URL) znajdują się w osobnym strumieniu i dlatego nie są wyświetlane, gdy plik zostanie otwarty za pomocą Edytora plików Windows Media. Edytor plików Windows Media wyświetla tylko polecenia skryptów znajdujące się w nagłówku pliku. Jeżeli chcesz edytować polecenia skryptów, użyj Edytora plików Windows Media w celu przeniesienia poleceń skryptów do nagłówka pliku, a następnie edytuj je.
Zamknij Odpowiedź
 7.
Czy koder obsługuje ochronę plików lub zarządzanie prawami cyfrowymi (DRM)?
 Tak, za pomocą platformy DRM na żywo można podczas kodowania chronić zawartość (pliki lub emisje). Aby uzyskać więcej informacji na temat platformy DRM, zobacz Pomoc programu Windows Media Encoder.
Zamknij Odpowiedź
 8.
Dlaczego mimo wprowadzenia przeze mnie wartości atrybutu Klasyfikacja nie jest ona wyświetlana w programie Windows Media Player podczas odtwarzania mojej zawartości?
 Wartości dodawane do atrybutu Klasyfikacja (za pomocą programu Windows Media Encoder, Edytora plików Windows Media lub Skryptu kodowania Windows Media) są wyświetlane w kolumnie Klasyfikacja rodzicielska w Bibliotece multimediów programu Windows Media Player.
Zamknij Odpowiedź
 9.
Dlaczego gdy przycinam wideo, jego wyjściowy rozmiar nieznacznie różni się od oczekiwanego?
 Wysokość i szerokość wyjściowego wideo muszą być wyrażone liczbami całkowitymi. Ponieważ domyślne wartości przycięcia dostępne w koderze są oparte na procentach, wyjściowy rozmiar wideo może zawierać wartość, która jest liczbą dziesiętną (na przykład 2,5). Jeżeli tak się stanie, cyfry po przecinku są ignorowane.
Zamknij Odpowiedź
 10.
Jakich wymiarów klatki używa koder przy przycinaniu sprzętowym?
 Jeżeli dostępne jest przycinanie sprzętowe, koder używa go jako domyślnej metody przycinania. Jeżeli zostanie wybrane dopasowanie rozmiaru klatki do źródłowego wideo, koder automatycznie używa wartości 640 x 480 pikseli jako szerokości i wysokości źródłowego wideo, a następnie stosuje przycinanie do tych właśnie wymiarów. Jeżeli ta akcja nie powiedzie się (na przykład jeśli marginesy przycinania są nieprawidłowe), koder stosuje przycinanie do rozmiaru wejściowego określonego na karcie przechwytywania.
Zamknij Odpowiedź
 11.
Dlaczego gdy skonfiguruję sesję VBR w oparciu o szczytową szybkość transmisji bitów, zawartość jest czasem kodowana za pomocą dwuprzebiegowego kodowania CBR?
 Aby można było korzystać z kodowania VBR w oparciu o szczytową szybkość transmisji bitów, szczytowa szybkość transmisji bitów wideo musi być ponad 1,5-raza wyższa od średniej szybkości transmisji bitów wideo. Jeżeli tak nie jest, zawartość jest kodowana za pomocą dwuprzebiegowego kodowania CBR.
Zamknij Odpowiedź
 12.
Jak zakodować zawartość obsługiwaną przez poprzednie wersje technologii Windows Media?
 Za pomocą programu Windows Media Encoder Seria 9 można kodować zawartość, którą będzie można odtworzyć w programach Windows Media Player wersja 6.4, Windows Media Player 7.x, Windows Media Player dla systemu Windows XP oraz Windows Media Player dla komputerów Mac. Można także kodować zawartość, którą można będzie przesyłać strumieniowo za pomocą programu Windows Media Services w wersji 4.1 lub nowszego.
Aby zakodować zawartość obsługiwaną przez te technologie, najpierw utwórz jeden lub więcej niestandardowych profili kodowania w oparciu o istniejący profil przesyłania strumieniowego. Aby w oparciu o ten profil utworzyć profil niestandardowy, w panelu Właściwości sesji kliknij kartę Kompresja i w polu Miejsce docelowe kliknij pozycję Serwer Windows Media (przesyłanie strumieniowe). Aby dostosować ten profil, kliknij przycisk Edytuj. W profilu niestandardowym użyj następujących ustawień:
Jako kodera-dekodera wideo użyj kodera-dekodera Windows Media Video V7 lub Windows Media Video V8. Niektóre funkcje kodera-dekodera Windows Media Video 9 nie są obsługiwane w poprzednich wersjach programu Windows Media Player.
Jako kodera-dekoder audio użyj kodera-dekodera Windows Media Audio 9. Ta wersja standardowego kodera-dekodera audio jest obsługiwana przez poprzednie wersje odtwarzacza. Nie są jednak obsługiwane kodery-dekodery Windows Media Audio 9 Professional i Windows Media Audio 9 Voice.
Zarówno dla audio, jak i dla wideo, użyj kodowania ze stałą szybkością transmisji bitów (CBR). Programy Windows Media Player wersja 6.4 i Windows Media Player dla komputerów Mac oraz program Windows Media Services 4.1 obsługują tylko pliki z kodowaniem CBR.
W przypadku przesyłania strumieniowego o wielu szybkościach transmisji bitów (MBR) użyj tego samego rozmiaru klatki wideo dla wszystkich szybkości transmisji bitów. Poprzednie wersje odtwarzacza obsługują tylko jedną rozdzielczość rozmiaru klatki dla wszystkich szybkości transmisji bitów w strumieniu MBR. Można na przykład dla wszystkich szybkości transmisji bitów ustawić rozmiar 320 pikseli na 240 pikseli.
W przypadku przesyłania strumieniowego MBR użyj tego samego formatu audio dla wszystkich szybkości transmisji bitów. Poprzednie wersje odtwarzacza obsługują tylko jeden format audio dla wszystkich szybkości transmisji bitów w strumieniu MBR. Należy użyć formatu audio odpowiedniego dla najniższej szybkości transmisji bitów. Na przykład w przypadku strumienia MBR z zawartością o szybkościach transmisji bitów 109 kilobitów na sekundę (kb/s) i 43 kb/s można użyć ustawienia 10 kb/s, 16 kHz, mono CBR.
Po utworzeniu profilu niestandardowego na karcie Ogólne okna dialogowego Ustawienia kodowania niestandardowego, wpisz nową nazwę w polu Nazwa, a następnie kliknij przycisk Eksportuj. Następnie możesz używać niestandardowego profilu kodowania w celu kodowania zawartości. Następnym razem, gdy zechcesz użyć profilu niestandardowego, zaimportuj go do nowej sesji kodowania.
Zamknij Odpowiedź
 1.
Co się stanie, jeżeli zmienię rozmiar okna lub zminimalizuję je podczas przechwytywania ekranu za pomocą funkcji przechwytywania ekranu?
 Jeżeli zmienisz rozmiar okna po rozpoczęciu kodowania, koder przytnie oryginalny obraz lub rozciągnie go, tak aby pasował do określonych wymiarów. Jeżeli zminimalizujesz okno, koder automatycznie je przywróci.
Zamknij Odpowiedź
 2.
Co mogę zrobić, aby poprawić jakość przechwytywanych ekranów?
 Istnieje wiele czynności, które można wykonać, aby poprawić jakość podczas przechwytywania ekranów. Możesz na przykład użyć kodera-dekodera Windows Media Video 9 Screen, zmniejszyć rozmiar wyświetlania monitora, nie zmieniać źródłowego rozmiaru ekranu, ustawić wyświetlanie kolorów na kolor 16-bitowy lub 8-bitowy, użyć małej szybkości klatek, wyłączyć przyspieszanie sprzętowe lub przechwytywać mniejszy obraz. Aby uzyskać więcej informacji na temat poprawiania jakości przechwytywanych ekranów, zobacz Pomoc programu Windows Media Encoder.
Zamknij Odpowiedź
 1.
Brakuje niektórych koderów-dekoderów używanych przeze mnie w programie Windows Media Encoder 7.1. Gdzie się znajdują?
 Kodery-dekodery instalowane z programem Windows Media Encoder Seria 9 są zaktualizowanymi wersjami koderów-dekoderów, które były instalowane z programem Windows Media Encoder 7.1.
Zamknij Odpowiedź
 2.
Kiedy należy używać kodera-dekodera Windows Media Audio 9 Voice zamiast kodera-dekodera Windows Media Audio 9?
 Koder-dekoder używany do kodowania zawartości audio zależy od typu audio. Koder-dekoder Windows Media Audio 9 Voice jest idealny do kodowania głosu przy niskich szybkościach transmisji bitów. Kodera-dekodera Windows Media Audio 9 należy używać do kodowania wszystkich innych typów strumieni audio przy szybkościach transmisji bitów od 16 kilobitów na sekundę (kb/s) do 192 kb/s.
Zamknij Odpowiedź
 3.
Czy mogę do kodera dodawać własne kodery-dekodery?
 Koder nie obsługuje dodawania koderów-dekoderów kodowania niestandardowego. Jednak plik używany jako źródło sesji kodowania może być skompresowany za pomocą dowolnego kodera-dekodera, pod warunkiem że ten koder-dekoder jest zainstalowany na komputerze kodującym jako jeden z następujących elementów: obiekt DirectX Media Object (DMO), filtr DirectShow, sterownik Audio Compression Manager (ACM) lub sterownik Image Color Management (ICM). Dobrym sposobem na sprawdzenie, czy danego pliku można użyć jako źródła, jest próba odtworzenia go w programie Windows Media Player Seria 9.
Zamknij Odpowiedź
 4.
Czy mogę użyć profilu z wieloma szybkościami transmisji bitów (MBR) dla kodera-dekodera przechwytywania ekranu?
 Tak. Pamiętaj jednak, że zarówno profil MBR, jak i koder-dekoder przechwytywania ekranu intensywnie korzystają z procesora, musisz więc sprawdzić, czy system jest wystarczająco wydajny do obsługi takiego kodowania.
Zamknij Odpowiedź
 5.
Czy z koderem mogę używać kodera-dekodera Sipro Labs ACELP?
 Tak. Możesz na przykład zaimportować profil, który został utworzony przy użyciu programu Windows Media Encoder 7.1. Zaleca się jednak, aby zamiast niego używać kodera-dekodera Windows Media Audio 9 Voice.
Zamknij Odpowiedź
 6.
Czy z koderem mogę używać kodera-dekodera wideo ISO MPEG-4?
 Tak. Możesz na przykład zaimportować profil, który został utworzony przy użyciu programu Windows Media Encoder 7.1. Zaleca się jednak, aby zamiast niego używać kodera-dekodera Windows Media Video 9.
Zamknij Odpowiedź
 7.
Jakie odtwarzacze obsługują kodery-dekodery Windows Media Audio i Video Seria 9?
 Zawartość zakodowana za pomocą koderów-dekoderów Windows Media Audio i Video Seria 9 (z wyjątkiem kodera-dekodera Windows Media Audio 9) nie jest obsługiwana w programie Windows Media Player wersja 6.4. Zawartość zakodowaną za pomocą tych koderów-dekoderów można odtwarzać w programie Windows Media Player wersja 7.1 i Windows Media Player dla systemu Windows XP, jednak zanim będzie możliwe odtworzenie zawartości, trzeba pobrać kodery-dekodery.
Zawartość zakodowaną za pomocą kodera-dekodera Windows Media Audio 9 można odtwarzać w programie Windows Media Player wersja 6.4. Jednak podczas odtwarzania zawartości zakodowanej za pomocą kodera-dekodera Windows Media Audio 9 z kodowaniem VBR mogą wystąpić drobne błędy lub momenty ciszy. Zawartość zakodowaną za pomocą kodera-dekodera Windows Media Audio 9 można odtwarzać w programach Windows Media Player wersja 7.1 i Windows Media Player dla systemu Windows XP. Nie trzeba wówczas pobierać koderów-dekoderów.
Zamknij Odpowiedź
 8.
Uruchomione kodowanie zatrzymuje się, a w dzienniku błędów wyświetlany jest następujący komunikat: „Wystąpił nieoczekiwany błąd kodera-dekodera audio (0xC00D0BC3).” Dlaczego tak się dzieje?
 Komunikat ten wskazuje, że zawartości nie można zakodować przy użyciu ustawień bieżącej sesji. Jedna z możliwych przyczyn tego problemu występuje, gdy używasz trybu dwuprzebiegowego kodowania VBR audio (VBR w oparciu o szybkość transmisji bitów lub VBR w oparciu o szczytową szybkość transmisji bitów) i między pierwszym a drugim przebiegiem kodowania źródłowe audio ulegnie zmianie. Może się tak na przykład zdarzyć, jeżeli źródłem jest plik z rozszerzeniem nazwy pliku mpg i wystąpi problem z dekoderem MPEG-2. Aby zakodować zawartość, możesz zmienić sesję tak, aby używała dwuprzebiegowego kodowania CBR audio. (Jeżeli chcesz, możesz w dalszym ciągu używać trybu dwuprzebiegowego kodowania VBR dla wideo.) Inny sposób to zakodowanie zawartości najpierw do nieskompresowanego pliku, a następnie zakodowanie nieskompresowanego pliku za pomocą trybu kodowania dwuprzebiegowego VBR audio.
Zamknij Odpowiedź
 1.
Czy mogę użyć cyfrowego urządzenia wideo (DV) jako źródła w programie Windows Media Encoder?
 Tak. Urządzenie musi być podłączone do cyfrowego portu wideo IEEE 1394.
Zamknij Odpowiedź
 2.
Dlaczego suwak audio lub przycisk wyciszania nie jest dostępny?
 Koder steruje audio za pomocą wbudowanego składnika miksera znajdującego się na karcie dźwiękowej. Aby suwak audio działał, karta dźwiękowa musi mieć główny regulator głośności. Ponadto jeżeli w regulacji głośności nie ma opcji wyciszania, nie będzie ona włączona w koderze.
Zamknij Odpowiedź
 3.
Jak sprawdzić, czy karty przechwytywania audio i wideo są prawidłowo skonfigurowane?
 Na początek zakoduj jakąś zawartość, a następnie odtwórz ją. Jeżeli nie masz materiału audio ani wideo, w menu Start kliknij polecenie Panel sterowania, kliknij ikonę System, kliknij kartę Sprzęt, a następnie kliknij przycisk Menedżer urządzeń. Zaznacz urządzenie na liście, a następnie kliknij przycisk Właściwości. Wyświetlone okno dialogowe będzie wskazywać, czy urządzenie działa prawidłowo.
Po skonfigurowaniu sesji kodowania w menu Narzędzia kliknij polecenie Konfiguruj urządzenia. Wybierz urządzenie, a następnie kliknij przycisk Konfiguruj. Zostanie wyświetlone okno dialogowe właściwości urządzenia. Jeżeli nie masz pewności co do właściwych ustawień, instrukcje znajdują się w dokumentacji karty przechwytywania. Właściwości przechwytywania ekranu nie są dostępne z poziomu okna dialogowego Konfigurowanie urządzeń. Ustawienia urządzenia można także wyświetlić na karcie Ogólne w panelu monitorowania.
Zamknij Odpowiedź
 4.
Mojego urządzenia przechwytywania nie ma na liście sprzętu. Czy będzie ono działać z koderem?
 Koder działa z większością urządzeń przechwytywania, które mają sterowniki Video for Windows lub Windows Driver Model (WDM). Aby uzyskać listę urządzeń przechwytywania, które zostały przetestowane do pracy z programem Windows Media Encoder Seria 9, zobacz witrynę sieci Web firmy Microsoft
Zamknij Odpowiedź
 5.
Dlaczego moja karta M-JPEG nie działa?
 Koder nie obsługuje zawartości M-JPEG. Aby korzystać z zawartości M-JPEG, użyj oprogramowania innej firmy w celu przekonwertowania zawartości na format obsługiwany przez koder.
Zamknij Odpowiedź
 6.
Dlaczego nie mogę skonfigurować określonego urządzenia z poziomu kodera?
 W oknie Konfigurowanie urządzeń wyświetlane są tylko urządzenia używane w bieżącej sesji. W menu Sesja kliknij polecenie Właściwości, kliknij żądane źródło, a następnie kliknij przycisk Zmień. Wybierz inne urządzenie z listy rozwijanej Wideo lub Audio, a następnie kliknij przycisk Konfiguruj. Jeżeli w dalszym ciągu nie możesz skonfigurować urządzenia, być może to urządzenie nie jest obsługiwane.
Koder działa z większością urządzeń przechwytywania, które mają sterowniki Video for Windows lub Windows Driver Model (WDM). Jeżeli dane urządzenie ma sterowniki Video for Windows lub WDM, sprawdź, czy korzystasz z najnowszych sterowników. Sprawdź to w dokumentacji dostarczonej z urządzeniem. Aby wyświetlić listę urządzeń przechwytywania, które zostały przetestowane do pracy z programem Windows Media Encoder Seria 9, zobacz witrynę sieci Web firmy Microsoft
Zamknij Odpowiedź
 7.
Czy mogę korzystać z wielu kart przechwytywania na jednym komputerze?
 Tak. Korzystanie z wielu kart przechwytywania zainstalowanych na jednym komputerze pozwala na jednoczesne kodowanie z wielu źródeł.
Zamknij Odpowiedź
 8.
Jakie kamery USB działają z koderem?
 Koder działa z większością urządzeń przechwytywania, które mają sterowniki Video for Windows lub Windows Driver Model (WDM). Aby uzyskać listę urządzeń przechwytywania, które zostały przetestowane do pracy z programem Windows Media Encoder Seria 9, zobacz witrynę sieci Web firmy Microsoft
Zamknij Odpowiedź
 9.
Jakiej wersji sterownika przechwytywania mam używać?
 Ogólnie należy korzystać z aktualnego sterownika udostępnionego przez dostawcę sprzętu. Sterowniki można zwykle znaleźć w witrynie sieci Web dostawcy. Aby uzyskać listę urządzeń przechwytywania, które zostały przetestowane do pracy z programem Windows Media Encoder Seria 9, zobacz witrynę sieci Web firmy Microsoft
Zamknij Odpowiedź
 10.
Co się stanie, jeżeli podczas kodowania naciśnie się w zewnętrznym źródle przycisk szybkiego przewijania do przodu, przewijania do tyłu lub wstrzymania?
 Koder zakoduje zawartość źródłową dokładnie w takiej postaci, w jakiej zostanie dostarczona. Jeżeli na przykład wstrzymasz odtwarzanie w źródłowym magnetowidzie, koder zakoduje wstrzymany ekran.
Zamknij Odpowiedź
 1.
W którym momencie należy zacząć korzystanie z programu Windows Media Services?
 Zawartość w formacie Windows Media można dostarczać z serwera z uruchomionym programem Windows Media Services, z serwera sieci Web lub bezpośrednio z kodera. Koder obsługuje do pięciu bezpośrednich połączeń. Jeżeli potrzebna jest większa wydajność, należy skorzystać z serwera sieci Web lub serwera pakietu Windows Media.
Serwer pakietu Windows Media, w odróżnieniu od standardowego serwera sieci Web, został zaprojektowany do strumieniowego przesyłania zawartości w formacie Windows Media. Na przykład serwer pakietu Windows Media dopasowuje tempo dostarczania strumienia zgodnie z informacjami zwrotnymi otrzymywanymi podczas przesyłania strumieniowego, co pomaga w zapewnieniu płynnej prezentacji. Serwer pakietu Windows Media obsługuje też wideo o wielu szybkościach transmisji bitów (MBR) i w bardziej odpowiedni sposób steruje przepustowością na potrzeby strumienia. Aby uzyskać więcej informacji na temat różnic między serwerem pakietu Windows Media a serwerem sieci Web, zobacz Pomoc programu Windows Media Encoder.
Zamknij Odpowiedź
 2.
Dlaczego nie mogę wypychać zawartości na serwer pakietu Windows Media?
 Sprawdź, czy na serwerze jest włączony dodatek plug-in Protokół sterowania serwerem HTTP WMS. Ponadto musisz mieć uprawnienia do zapisu na serwerze za pośrednictwem dodatku plug-in Autoryzacja listy kontroli dostępu punktów publikacji WMS. Na koniec upewnij się na komputerze kodującym, że w programie Microsoft Internet Explorer jest włączone zintegrowane uwierzytelnianie systemu Windows. W tym celu w menu Narzędzia kliknij polecenie Opcje internetowe, a następnie kliknij kartę Zaawansowane. W sekcji Zabezpieczenia zaznacz pole wyboru Włącz zintegrowane uwierzytelnianie systemu Windows.
Zamknij Odpowiedź
 3.
Jak mogę skrócić czas potrzebny innej osobie na odebranie mojej zawartości w emisji na żywo?
 Aby odpowiedzieć na to pytanie, trzeba najpierw zrozumieć różnicę między buforowaniem i opóźnieniem. Buforowanie oznacza czas, którego odtwarzacz potrzebuje na zapełnienie swojego bufora przez rozpoczęciem odtwarzania zawartości. Innymi słowy jest to odstęp między chwilą, w której użytkownik otwiera połączenie z serwerem multimediów strumieniowych, a chwilą, w której rozpoczyna się odtwarzanie zawartości. Natomiast opóźnienie odnosi się do emisji na żywo i oznacza odstęp między chwilą zakodowania zawartości a chwilą jej odtworzenia. Opóźnienie jest też nazywane opóźnieniem sieci.
Jeżeli zawartość jest przesyłana strumieniowo za pomocą pakietu Windows Media Seria 9, czasy buforowania są znacząco skracane w sposób automatyczny na skutek działania funkcji szybkiego startu i szybkiej pamięci podręcznej (dostępnych i domyślnie włączonych w programie Windows Media Services 9 Series w systemie Windows Server 2003). Gdy przesyłasz strumieniowo zawartość w postaci emisji na żywo lub strumienia na żądanie, serwer wykorzystuje dostępną przepustowość w celu szybkiego przesłania zawartości do programu Windows Media Player Seria 9, dzięki czemu odtwarzanie rozpoczyna się niemal natychmiast.
Mimo że wyeliminowanie opóźnienia nie jest możliwe, można je zminimalizować przez dostosowanie ustawień na serwerze, w koderze i w odtwarzaczu. Pamiętaj, że wykonanie tej czynności zmniejszy opóźnienie zaledwie o kilka sekund. Ponadto może mieć negatywny wpływ na jakość i wydajność. Aby dostosować te ustawienia: w punkcie publikacji serwera wyłącz buforowanie. (Ta opcja jest dostępna na karcie Właściwości punktu publikacji.) W odtwarzaczu zmniejsz wartość buforowania sieci. (Ta opcja jest dostępna na karcie Wydajność w oknie dialogowym Opcje.) W koderze upewnij się, że ustawienie rozmiaru bufora sesji jest możliwie najniższe. (Ta opcja jest dostępna po kliknięciu przycisku Edytuj na karcie Kompresja panelu właściwości.)
Zamknij Odpowiedź
 4.
Jaka przepustowość sieci jest wymagana do kodowania?
 Wymagana przepustowość sieci zależy od sesji kodowania. Koder wyświetla łączną przepustowość dla sesji. Jest to minimalna przepustowość wymagana do dystrybucji strumienia. Na przykład w wymaganiach dla strumienia MBR musi być uwzględniona suma wszystkich pojedynczych strumieni.
W przypadku bezpośrednich połączeń z koderem szybkość transmisji bitów strumienia pomnożona przez liczbę połączonych klientów równa się wymaganej przepustowości sieci.
Zamknij Odpowiedź
 5.
Ile szybkości transmisji bitów mogę zakodować w jednym strumieniu?
 Można zakodować do 10 szybkości transmisji bitów. Aby uzyskać więcej informacji na temat konfigurowania strumieni MBR, zobacz Pomoc programu Windows Media Encoder.
Zamknij Odpowiedź
 6.
Czy możliwa jest dystrybucja strumienia przez zaporę?
 Tak. Koder obsługuje przesyłanie strumieniowe HTTP, co umożliwia strumieniowe przesyłanie zawartości przez zaporę. Zauważ, że w zaporze musi być otwarty port, przez który koder wykonuje przesyłanie strumieniowe.
Zamknij Odpowiedź
 1.
Jakie pliki źródłowe obsługuje program Windows Media Encoder Seria 9?
 Źródłem dla kodera mogą być pliki z następującymi rozszerzeniami nazwy pliku: wav, wma, wmv, asf, avi, mpg, mp3, bmp i jpg.
Zamknij Odpowiedź
 2.
Czy program Windows Media Encoder Seria 9 może konwertować pliki MPEG-1 i MPEG-2?
 Tak. Jednak aby konwertować pliki MPEG-2, na komputerze trzeba mieć zainstalowany filtr dekodowania Microsoft DirectShow®. Filtr dekodowania DirectShow jest dostępny u dostawców oprogramowania innych firm. Plik źródłowy można przetestować, odtwarzając go w programie Windows Media Player Seria 9. Jeżeli wideo nie jest wyświetlane prawidłowo, plik nie zostanie prawidłowo zakodowany.
Zamknij Odpowiedź
 3.
Jaką przewagę ma format Windows Media nad formatem AVI jako format przechwytywania?
 W przypadku plików formatu Windows Media, w odróżnieniu od plików AVI, nie istnieje ograniczenie rozmiaru. Koder przetestowano z plikami wyjściowymi o rozmiarze sięgającym 30 GB.
Zamknij Odpowiedź
 4.
Czy możliwe jest przechwytywanie do nieskompresowanego formatu? Jeżeli tak, to do jakiego?
 Tak, koder umożliwia przechwytywanie do nieskompresowanego formatu Windows Media. Dzięki temu można tworzyć wysokiej jakości archiwa, które mogą być ponownie przetwarzane przy użyciu kodera. Koder może tworzyć dane wyjściowe w formacie audio PCM (Pulse Code Modulation) oraz w postaci nieskompresowanego wideo. Format pikseli używany dla wideo to IYUV (znany także jako YV12). Pamiętaj, że jeżeli dane wyjściowe mają rozmiar większy 4 GB, musisz użyć partycji dysku twardego sformatowanej w systemie NTFS.
Zamknij Odpowiedź
 5.
Czy mogę przekonwertować plik, który został już przekonwertowany do formatu Windows Media?
 Tak. Ponadto koder wykryje, czy plik ma taką samą konfigurację, jak profil w sesji kodowania, i jeżeli konfiguracje będą się różnić, zastosuje tylko dodatkową kompresję.
Zamknij Odpowiedź
 6.
Gdy przechwytuję zawartość z pliku AVI, wideo jest odwrócone dołem do góry. Jak rozwiązać ten problem?
 Niektóre urządzenia przechwytywania tworzą pliki AVI, które nie w pełni odpowiadają opublikowanym specyfikacjom. Odwrócenie wideo dołem do góry może wystąpić tylko w formacie pikseli YUY2. Aby zapobiec występowaniu tego problemu, możesz ustawić sterownik w urządzeniu przechwytywania do korzystania z innego formatu pikseli albo „przerzucić” obraz, jeżeli sterownik oferuje taką funkcję. Innym wyjściem jest zaznaczenie pola wyboru Przerzuć w pionie na karcie Przetwarzanie panelu właściwości. Zauważ, że jeżeli bezpośrednim źródłem jest urządzenie przechwytywania i nie tworzysz pliku AVI, koder automatycznie korzysta z formatu pikseli, w którym wideo jest wyświetlane prawidłowo. Akceptowane są następujące formaty pikseli: IYUV (lub I420) (12 bitów na piksel), YV12 (12 bitów na piksel), RGB 24 (24 bity na piksel), RGB 32 (32 bity na piksel), RGB 16 (16 bitów na piksel), YVU9 (9 bitów na piksel) i RGB 8 (8 bitów na piksel).
Zamknij Odpowiedź
 7.
Koduję z pliku wideo cyfrowego (DV), ale w tworzonych danych wyjściowych nie ma wideo. Dlaczego tak się dzieje?
 Koder-dekoder użyty w pliku musi być znajdować się na komputerze kodującym. Aby sprawdzić, czy tak jest, odtwórz plik w programie Windows Media Player. Jeżeli pliku nie można odtworzyć, sprawdź nazwę kodera-dekodera we właściwościach pliku.
Zamknij Odpowiedź
 8.
Chcę skrócić czas potrzebny do zakodowania pliku wideo. Czy to możliwe?
 Tak. Możesz zastosować kompresję czasu podczas konwertowania pliku. Zastosowany stopień kompresji czasu zależy od wydajności systemu kodowania. Kompresji czasu nie można zastosować w przypadku emisji. Aby uzyskać więcej informacji na temat stosowania kompresji czasu do zawartości, zobacz Pomoc programu Windows Media Encoder.
Zamknij Odpowiedź
 9.
Dlaczego mój plik z wielokanałowym audio można odtwarzać tylko w trybie stereo?
 Wielokanałowe audio można odtworzyć tylko na komputerze z uruchomionym systemem Microsoft Windows XP. Ponadto sprawdź, czy karta dźwiękowa na komputerze obsługuje dane wyjściowe wielokanałowego audio. Na koniec sprawdź konfigurację głośników na komputerze: w menu Start kliknij polecenie Panel sterowania, kliknij ikonę Dźwięki i urządzenia audio, kliknij przycisk Zaawansowane, a następnie w polu Ustawienie głośników kliknij pozycję Głośniki systemu Surround Sound 5.1 lub Głośniki systemu Surround Sound 7.1.
Zamknij Odpowiedź
|