Perguntas Mais Frequentes (FAQ) Sobre o Windows Media Services 9
Abril de 2003
Este documento contém as respostas às perguntas que são feitas com mais frequência acerca do Microsoft® Windows Media® Services 9 Series. Para ver o texto completo da pergunta e da resposta, clique na pergunta. Para expandir todas as perguntas, prima SHIFT+A. Para fechar todas as perguntas, prima SHIFT+C.
Para informações mais pormenorizadas sobre o Windows Media Services 9 Series, consulte a página de ajuda do Windows Media Services 9 Series , a partir da qual poderá transferir a Ajuda que acompanha o Microsoft Windows Media Services 9 Series no Windows Server 2003.
 1.
Como posso saber se os clientes estão a ter dificuldades de acesso ao meu conteúdo?
 Os registos são muito valiosos para determinar a eficácia da transmissão em sequência de multimédia. Sempre que criar um ponto de publicação, active o plug-in de início de sessão adequado, para poder analisar os êxitos e os fracassos da difusão. Um exame atento dos registos após uma difusão pode muitas vezes revelar os problemas que ocorreram, assim como as possíveis soluções.
As entradas seguintes de ficheiro de registo são geralmente as mais úteis quando se tenta identificar um problema no lado do cliente:
x-duration. Este valor representa o tempo que o cliente processou a transmissão em sequência. Se o tempo indicado neste campo for menor do que a duração total do conteúdo, o cliente poderá ter sido desligado.
c-status. Estes códigos descrevem o estado da ligação do cliente. Alguns dos problemas mais frequentes são indicados neste campo.
avgbandwidth. Este valor indica a largura de banda média da ligação. Se o valor for inferior à velocidade de transmissão da transmissão em sequência feita pelo servidor, o cliente poderá ter tido à sua disposição uma capacidade de largura de banda reduzida.
c-bytes. Este valor indica os bytes recebidos pelo cliente. Se este valor for diferente do número de bytes enviados pelo servidor (sc-bytes), deve ter havido perda de pacotes.
c-pkts-lost-client. Este valor indica o número de pacotes que o cliente não recebeu.
c-buffercount. Este valor representa o número de vezes que o cliente colocou a transmissão em sequência na memória intermédia. Um valor elevado poderá indicar problemas de largura de banda.
Para mais informações sobre a utilização dos ficheiros de registo na identificação de problemas relativos às transmissões em sequência, consulte a ajuda do Windows Media Services 9 Series .
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 2.
Como posso saber se o cliente recebeu todos os dados enviados em sequência pelo servidor?
 Quando o cliente não recebe a totalidade dos dados transmitidos em sequência pelo servidor do Windows Media, chama-se a isso "perda de pacotes". A perda de pacotes pode resultar de congestionamento na rede, problemas com o router, etc. Os pacotes também são considerados como perdidos se forem recebidos pelo cliente demasiado tarde para serem reproduzidos.
Pode monitorizar os ficheiros de registo para determinar se houve perda de pacotes, onde se deu a perda e se algum dos pacotes perdidos foi recuperado. Os campos seguintes dos ficheiros de registo podem ajudá-lo a determinar se ocorreu a perda de pacotes:
s-pkts-sent. Este valor indica o número de pacotes de conteúdo enviados pelo servidor para um cliente ligado. Este campo contém um hífen (-) nos registos de clientes de cache remotos de um servidor de proxy/cache e em ficheiros de registo multicast.
c-pkts-received. Este valor indica o número de pacotes enviados por um servidor que foram recebidos correctamente pelo cliente à primeira tentativa. Os pacotes que não forem recebidos correctamente à primeira tentativa poderão ser recuperados se forem reenviados com o protocolo UDP. Os pacotes que não forem recuperados através do reenvio UDP são considerados como perdidos na rede.
c-pkts-lost-client. Este valor indica o número de pacotes perdidos que não foram recuperados na camada de cliente, através da correcção de erros, ou na camada de rede, através de reenvios UDP. Estes pacotes são enviados pelo servidor do Windows Media, mas nunca chegam a ser reproduzidos pelo cliente.
c-pkts-lost-net. Este valor indica o número de pacotes perdidos na camada de rede. Se a correcção de erros estiver activa, o cliente poderá ser capaz de recuperar os pacotes perdidos.
c-pkts-lost-cont-net. Este valor indica o número máximo de pacotes seguidos perdidos na camada de rede. Um valor elevado indica más condições de rede, com longos períodos de tempo decorridos sem que o cliente tenha recebido pacotes.
c-resendreqs. Este valor indica o número de pedidos de novos pacotes feitos pelo cliente. Este campo contém um zero, excepto nas situações em que o cliente utiliza o reenvio UDP.
c-pkts-recovered-ECC. Este valor indica o número de pacotes perdidos na camada de rede que foram reparados e recuperados na camada de cliente porque a correcção de erros estava activa. A correcção de erros é a única forma de recuperar pacotes nas transmissões em sequência multicast. Os pacotes reparados e recuperados na camada de cliente são iguais à diferença entre c-pkts-lost-net ec-pkts-lost-client.
c-pkts-recovered-resent. Este valor indica o número de pacotes recuperados porque foram reenviados via UDP. Este valor não inclui os pacotes TCP ou UDP. Este campo contém um zero, excepto nas situações em que o cliente utiliza o reenvio UDP.
Tenha em atenção que os valores em todos os campos do ficheiro de registo não incluem os pacotes TCP ou UDP.
Quando se perdem pacotes durante o processo de transmissão em sequência ou durante o processo de arquivo, o plug-in Escritor de Dados de Arquivos do WMS afixa uma mensagem de aviso no separador Resolução de Problemas do Windows Media Services, para relatar as perdas ocorridas. Para que o aviso seja enviado é necessário que o plug-in esteja activo. Se o conteúdo transmitido em sequência que está a ser recebido pelo servidor for interrompido pela perda de pacotes durante um período de tempo superior a dois segundos, o plug-in Escritor de Dados de Arquivos do WMS pára de arquivar, recomeçando a arquivar num novo ficheiro quando a transmissão em sequência for retomada. A existência de vários ficheiros de arquivo de pequenas dimensões indica que houve perda de pacotes durante a difusão.
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 3.
Por que motivo os clientes ISA têm dificuldades na ligação ao servidor quando utilizam o protocolo MMS?
 A porta predefinida utilizada pelo protocolo Microsoft Media Server (MMS) é a 1755. Alguns clientes de servidor ISA (Internet Security and Acceleration) poderão sentir dificuldades de ligação a esta porta porque o ISA utiliza um critério de ligação diferente para as portas acima da 1023.
Pode corrigir este problema se configurar o plug-in Protocolo MMS de controlo do servidor de WMS para que este mude a porta onde o protocolo MMS se liga. Alternativamente, pode criar um ficheiro com o nome Wspcfg.ini e guardá-lo na pasta %systemroot%\Windows\System32\Windows Media\Server. O ficheiro deverá conter o seguinte texto:
[WMServer]
LocalBindTcpPorts=1755
LocalBindUdpPorts=1755
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 4.
Qual é a diferença entre emissão e solicitação do codificador?
 Para que seja possível acomodar o maior leque possível de condições de transmissão em sequência, um servidor que está a executar o Windows Media Services 9 Series pode receber conteúdo a partir de um codificador utilizando dois métodos diferentes: emissão e solicitação.
Quando o codificador "envia" conteúdo para o Windows Media Services, o codificador controla o servidor do Windows Media e transmissão em sequência da difusão. O codificador pode também criar um novo ponto de publicação no servidor e configurar o ponto de publicação para se apagar quando a difusão terminar. Para que o codificador possa enviar uma difusão para um servidor do Windows Media, o administrador do codificador deverá ter o nome do servidor do Windows Media, o URL do servidor e todas as permissões necessárias para aceder ao servidor. A emissão do codificador é útil para cenários de codificação em tempo real e em situações em que é necessário manter o controlo da difusão na origem do conteúdo.
Quando o Windows Media Services "solicita" o conteúdo no codificador, o servidor liga-se a uma transmissão em sequência de um codificador que já está a decorrer. A solicitação do codificador é útil se for definido um ponto de publicação para começar quando o primeiro cliente se ligar ao conteúdo ou se o servidor do Windows Media estiver separado do codificador por um firewall. Numa configuração de solicitação do codificador, este já deverá ter sido iniciado e deverá estar já a codificar conteúdo para que o servidor do Windows Media se possa ligar ao codificador. O ponto de publicação do servidor deverá utilizar o URL do codificador como a sua origem do conteúdo.
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 5.
Existe alguma forma de melhorar o desempenho quando se está a transmitir conteúdo em sequência a partir de um codificador?
 Se está a utilizar conteúdo em directo a partir de um codificador como parte de uma lista pessoal, os clientes poderão sentir latência quando o servidor coloca o codificador de conteúdo na memória intermédia. Para além disso, o servidor deverá criar uma nova ligação ao codificador sempre que um cliente mudar para a transmissão em sequência de conteúdo em directo, o que aumenta o congestionamento na rede.
Para evitar estes problemas e melhorar o desempenho da rede e do lado do cliente, pode criar mais um ponto de publicação no servidor, que irá funcionar como um intermediário entre o ponto de publicação principal e o codificador. Esta configuração produz uma melhoria no desempenho, porque o servidor mantém uma única ligação ao codificador, independentemente do número de clientes ligados à transmissão em sequência do conteúdo. Para criar esse ponto de publicação, faça o seguinte:
1. Crie dois pontos de publicação de difusão idênticos.
2. Configure o primeiro ponto de publicação para receber conteúdo do codificador.
3. Inicie o ponto de publicação.
4. Configure o segundo ponto de publicação para fazer referência a uma lista pessoal. Adicione um elemento multimédia à lista pessoal que recebe conteúdo do primeiro ponto de publicação.
5. Utilize lpp://ponto_publicação_1 como a origem do elemento multimédia (ponto_publicação_1 é o nome do ponto de publicação configurado no passo 2).
6. Utilize o segundo ponto de publicação para transmitir o conteúdo em sequência para os clientes.
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 6.
Posso transmitir conteúdo em sequência a partir de um servidor Web?
 Pode transmitir em sequência conteúdo baseado no Windows Media a partir de um servidor Web ou de um servidor que esteja a executar o Windows Media Services 9 Series; no entanto, um servidor Web não foi concebido especificamente para transmitir em sequência conteúdo baseado no Windows Media. Se decidir transmitir conteúdo em sequência a partir de um servidor Web, leia a página Métodos de Transmissão em Sequência: Servidor Web vs. Servidor de Transmissão em Sequência de Multimédia para conhecer as diferenças entre as formas de distribuir conteúdo, as quais têm implicações na qualidade de reprodução.
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 1.
Por que motivo os clientes unicast sentem os efeitos da colocação excessiva de dados na memória intermédia?
 Se os clientes sentem os efeitos da utilização excessiva da memória intermédia, o servidor do Windows Media poderá estar a servir demasiadas ligações ao mesmo tempo. Devido a limitações de hardware, um servidor do Windows Media consegue transmitir de cada vez apenas um número limitado de transmissões em sequência. Os servidores sobrecarregados perdem informações, interrompem as transmissões e desligam os clientes com frequência. Por outro lado, o servidor poderá estar a ultrapassar a capacidade da largura de banda da rede. A rede poderá ter um ponto fraco ou uma falha ou, então, não ter sido concebida para transferir a quantidade de dados exigida pelos clientes.
Existem várias formas de resolver este problema. Pode implementar qualquer uma destas soluções (ou todas) para aliviar o esforço da transferência dos dados por parte do servidor ou da rede:
Definir limites no servidor. Pode configurar o servidor para limitar o número de ligações de clientes e a quantidade de largura de banda utilizada, para que a capacidade do servidor e da rede não seja ultrapassada.
Criar um cluster de servidores. Pode utilizar um cluster de servidores para fazer com que um grupo de servidores do Windows Media trabalhe em conjunto na transmissão em sequência. Apesar de os clientes se ligarem ao cluster através de um único URL, todos os servidores partilham a carga de transmissões, de forma a que seja reduzida a carga individual de cada servidor.
Adicionar servidores de distribuição. Pode dispersar a carga da transmissão em sequência por toda a rede através da utilização de servidores nos pontos da rede onde a procura das transmissões tende a ser mais elevada. Desta forma, pode melhorar substancialmente o desempenho das transmissões em sequência, porque a distância entre o servidor e os clientes é diminuída.
Implementar um sistema cache/proxy. Pode activar o plug-in de cache/proxy de outra empresa no servidor, para oferecer suporte de cache e proxy. A utilização de um servidor de cache/proxy é uma maneira fácil de poupar largura de banda, diminuir a latência causada pela rede e desviar a carga do servidor de origem. A utilização da largura de banda da rede é minimizada porque é necessária apenas uma ligação ao servidor de origem para transferir conteúdo e receber informação da cache. A latência da rede diminui porque um cliente pode receber conteúdo a partir de um servidor de cache/proxy que esteja próximo mais rapidamente do que se tivesse de atravessar toda a rede ou a Internet para receber conteúdo do servidor de origem. Além disso, a carga no servidor de origem é desligada porque estão menos clientes ligados directamente ao servidor de origem.
Modificar o conteúdo multimédia transmitido em sequência. Pode reduzir os requisitos de largura de banda do conteúdo se o codificar utilizando várias definições.
Se quiser testar o desempenho do servidor com diferentes cargas de clientes, pode transferir o Windows Media Load Simulator 9 Series a partir da home page do Windows Media .
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 2.
Como posso saber qual é a largura de banda que o servidor de Windows Media irá utilizar?
 Pode calcular a capacidade de rede necessária através da seguinte fórmula:
Capacidade de rede necessária = Velocidade de transmissão do conteúdo x Volume de audiência
Para calcular a velocidade de transmissão média do conteúdo, divida o tamanho do ficheiro que pretende transmitir em sequência pela duração da reprodução em segundos. Por exemplo, um ficheiro de multimédia digital com 2 megabyte (MB) representa cerca de 16.000.000 bits. Se o conteúdo tiver uma duração de cerca de 1 minuto e meio, a transmissão em sequência tem uma velocidade de transmissão média de 180 kilobits por segundo (Kbps).
Para calcular o volume de audiência, determine qual será o maior número de utilizadores simultâneos durante uma transmissão em sequência. Por exemplo, a sua empresa tenciona oferecer formação online aos seus 10.000 funcionários através da rede de área local. O desempenho de acções de formação anteriores indica que o número máximo de funcionários que acedem simultaneamente à formação em qualquer dado momento é, provavelmente, de 5%. Assim, a rede deverá ser capaz de distribuir, de forma fiável, conteúdo a 500 utilizadores em simultâneo.
Para mais informações sobre o planeamento da capacidade da rede, consulte a ajuda do Windows Media Services 9 Series .
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 3.
Quantos utilizadores em simultâneo podem ver conteúdo transmitido em sequência por um servidor a executar o Windows Media Services?
 O número máximo de utilizadores em simultâneo depende da configuração do servidor e do método de distribuição (transmissão em sequência unicast ou multicast). A capacidade real varia de computador para computador. Regra geral, um servidor do Windows Media com um processador a 233 megahertz e 256 megabytes (MB) de RAM pode servir até 1000 transmissões em sequência unicast a 28,8 kilobits por segundo (Kbps). Uma vez que as transmissões em sequência multicast necessitam apenas de uma transmissão a partir do servidor do Windows Media, o número de utilizadores que se podem ligar a essa ligação é ilimitado.
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 4.
Se pretender transmitir conteúdo em sequência para mais de 1000 utilizadores simultâneos, qual é o hardware de que necessito?
 Para implementações em grande escala do Windows Media Services, tente efectuar no sistema de transmissão de multimédia em sequência uma ou mais das seguintes modificações:
• Actualize o sistema de um servidor monoprocessador para um servidor multiprocessador.
• Instale mais placas de interface de rede ou actualize a placa de interface de rede, de forma a suportar uma ligação de rede com uma maior largura de banda.
• Acrescente mais servidores com Windows Media Services ao sistema de transmissão de multimédia em sequência e utilize o Balanceamento de Carga em Rede para distribuir a carga do servidor.
• Distribua servidores de cache/proxy pela rede e implemente um programa de replicação de conteúdo, para que a distribuição do conteúdo seja feita mais próximo dos clientes, dando origem a uma diminuição da procura junto dos servidores de origem.
• Configure os parâmetros de rede que irão processar os pedidos de transmissão de multimédia em sequência de modo a funcionarem em modo full duplex, para que o fluxo de informação seja ininterrupto.
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 1.
Tenho conteúdo áudio/vídeo que pretendo transmitir em sequência. Onde o poderei alojar?
 Contacte um Fornecedor Certificado de Alojamento do Windows Media 9 Series . Estas empresas oferecem serviços de alojamento de conteúdo, assim como uma vasta gama de serviços específicos, como desenvolvimento de aplicações e codificação ou criação de conteúdo. Cada fornecedor está empenhado na implementação total do Windows Media Services 9 Series e foi submetido a testes rigorosos.
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 2.
Quem poderá converter as minhas cassetes de vídeo e transmiti-las em sequência a partir da Web por mim?
 3.
Como posso converter áudio ou vídeo em cassete ou ficheiros multimédia digitais em conteúdo que o Windows Media Services possa transmitir em sequência?
 Existe uma vasta gama de formatos de ficheiros de multimédia digitais, mas o Windows Media Services não os transmite a todos em sequência. Em alguns casos, para os poder transmitir em sequência, poderá ser necessário converter os ficheiros multimédia digitais num formato compatível. O Windows Media Encoder 9 Series é uma poderosa ferramenta de produção que pode converter áudio e vídeo ao vivo e pré-gravado em ficheiros ou transmissões em sequência do Windows Media. Pode utilizar o codificador para capturar áudio ou vídeo a partir de dispositivos instalados no computador e, em seguida, converter o conteúdo capturado num ficheiro do Windows Media, para ser distribuído. Para mais informações sobre o Windows Media Encoder, consulte a página Web do Windows Media Encoder 9 Series .
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 4.
Como posso criar áudio e vídeo para serem transmitidos em sequência pelo Windows Media Services?
 As tecnologias Windows Media são ideais para os programadores de conteúdos que desejam produzir conteúdo áudio e vídeo baseado no Windows Media para transmissão multimédia em sequência e aplicações transferir-e-reproduzir. Quer seja um produtor de conteúdo que está a criar conteúdo multimédia digital, quer seja um programador que pretende adicionar o suporte das tecnologias Windows Media mais recentes à sua aplicação, consulte a página Web de criação de conteúdo para encontrar soluções que se adaptam às suas necessidades.
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 5.
Como posso transformar diapositivos do PowerPoint numa apresentação baseada no Windows Media?
 Pode utilizar o Microsoft Producer for PowerPoint® 2002 para criar e editar uma apresentação que contém áudio e vídeo e sincronizá-la com um conjunto de diapositivos do PowerPoint. Depois de publicar os componentes de áudio e vídeo da apresentação num servidor do Windows Media e os restantes componentes (incluindo os diapositivos do PowerPoint) num servidor Web, pode transmitir a apresentação em sequência. Não é possível utilizar o Microsoft Producer para transmitir em sequência uma apresentação em directo. Para mais informações, consulte a página Web do Microsoft Producer .
Se pretende difundir a apresentação do PowerPoint com vídeo e áudio em directo, pode utilizar a funcionalidade Difusão Online do Microsoft PowerPoint, que se integra nas tecnologias Windows Media para permitir a difusão em directo de apresentações pela Internet ou intranet. Para mais informações, consulte o Web site do Microsoft Office XP Resource Kit .
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 1.
Onde posso encontrar a documentação que acompanha o Windows Media Services?
 2.
Existe algum SDK (Software Development Kit) para o Windows Media Services 9 Series?
 Sim. O Windows Media 9 Series SDK disponibiliza as ferramentas de que os programadores necessitam para construírem as suas próprias soluções nesta nova e poderosa plataforma. Para mais informações, consulte a página do Windows Media 9 Series SDK .
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 3.
Existe algum grupo de debate ou newsgroup de utilizadores do Windows Media Services?
 Sim. Existem várias formas de interagir online com outros utilizadores do Windows Media Services, incluindo listas de debate por correio electrónico e newsgroups. Para mais informações sobre como pode participar, consulte a página Windows Media Community .
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