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Lecciones y actividades interactivas Hacking STEM Construya actividades con investigación asequible y basadas en proyectos para visualizar datos a través del programa educativo de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM). Planes educativos basados ​​en estándares de la escuela secundaria escritos por profesores para profesores.

Lecciones y actividades interactivas Hacking STEM

Construya actividades con investigación asequible y basadas en proyectos para visualizar datos a través del programa educativo de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM). Planes educativos basados ​​en estándares de la escuela secundaria escritos por profesores para profesores.

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  • HACKATHON LECCIÓN

    Construyendo modelos para comprender y mitigar las lesiones cerebrales

    Los estudiantes aprenden sobre las regiones del cerebro y sus funciones. Luego, construyen un modelo para visualizar en tiempo real lo que sucede cuando el cerebro choca con el cráneo. A continuación, diseñan métodos para proteger y mitigar los efectos de las colisiones. Finalmente, se anima a los estudiantes a tomar el compromiso Think Taylor #TTPledge para que se comprometan a proteger sus cerebros.

    CREA UN SIMULADOR DE IMPACTO CEREBRAL
  • ¿Qué tan rápido corren los humanos?

    Los estudiantes comparan las velocidades de carrera de animales, realizan análisis de datos para comparar los tiempos de carrera de compañeros de entre 11 a 18 años de edad, y utilizan datos de tendencias para comparar cómo su propia velocidad cambiará con la edad. Esta lección de ciencia de datos integra la educación física y las matemáticas.

    COMPARE SU VELOCIDAD
  • EDICIÓN PARA SOCIOS

    Lleva la exploración marina a tu salón de clases

    Los estudiantes descubrirán cómo funcionan las corrientes, cómo nadan los tiburones, cómo se mide la profundidad de los océanos y cómo se forman los arrecifes mediante el entorno de herramientas de Microsoft, incluyendo Excel, MakeCode, Mincraft: Education, Office 365, Paint 3D y MR de Windows 10 + Fotos.

    EXPLORA NUESTROS OCÉANOS
  • EDICIÓN PARA SOCIOS

    Cómo usar el teorema de Pitágoras para realizar mediciones topográficas

    Los estudiantes construirán herramientas de medición a partir de cartón o bloques de LEGO® para crear un plan de transporte inicial de la reserva natural de una isla en Excel. A continuación, usarán el teorema de Pitágoras para diseñar un camino y dar vida a su parque nacional al añadir elementos topográficos en Paint 3D.

    ELABORA HERRAMIENTAS DE MEDICIÓN
  • Profesor generado

    Medición de la calidad del agua para comprender el impacto humano

    Esta actividad hace que los estudiantes actúen como hidrólogos de corriente. Construyen un sensor de Conductividad eléctrica (EC) utilizando materiales económicos como popotes y alambre. Además, exploran relaciones proporcionales usando gráficos de Excel para calibrar el sensor EC para mayor precisión. A continuación, utilizan el sensor calibrado para comparar y contrastar la calidad de las diferentes muestras de agua visualizadas en un libro de trabajo Excel personalizado.

    CONSTRUIR UN SENSOR DE CONDUCTIVIDAD
  • Aprovechando la electricidad para comunicarse

    Los estudiantes construyen un telégrafo con objetos cotidianos para entender la energía eléctrica y su papel en las comunicaciones. Luego, utilizan un libro de trabajo personalizado para enviar y recibir información en código Morse usando su telégrafo.

    Construir un telégrafo

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NOVEDAD DEL MES

Lleva la exploración marina a tu salón de clases

Los océanos cubren el 70% de nuestro planeta y tienen abundante vida natural que los estudiantes pueden explorar. Microsoft Education y BBC Learning presentan cuatro lecciones de campo STEM para llevar actividades marinas a tu salón de clases. Los estudiantes descubrirán cómo funcionan las corrientes, cómo nadan los tiburones, cómo se mide la profundidad de los océanos y cómo se forman los arrecifes mediante el entorno de herramientas de Microsoft. Estas lecciones STEM proporcionan experiencias educativas de primera mano para que comprendan el mundo bajo el mar.

EXPLORA NUESTROS OCÉANOS

Hacking STEM es posible gracias a una asociación entre el Taller de Educación, Hack for Good y Microsoft Garage

¿Qué es el Taller de Educación?

Un pequeño equipo de incubación dentro de Microsoft que se enfoca en el desarrollo del hardware, software y servicios para la educación K-12 de próxima generación. Nuestro objetivo es apoyar a los profesores en la construcción de investigaciones y actividades basadas en proyectos que incorporen el pensamiento computacional y de diseño en el plan de estudios de la escuela secundaria ya existente. Queremos democratizar STEM para los estudiantes y demostrar que todas las escuelas pueden ofrecer oportunidades económicas para traer las habilidades técnicas y de "desarrollo" del siglo XXI a las aulas. Hacking STEM fue originalmente un prototipo del Taller de Educación como un Hack For Good durante el Oneweek Hackathon // 2016 de Microsoft. Nuestra versión "hackeada" de Excel da vida a los fundamentos de la ciencia, abre el mundo emergente de IOT al aula y ayuda a los educadores a cumplir con los estándares NGSS e ISTE para la ciencia de datos.


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Hack for Good

Hack for Good es la comunidad de empleados que quieren usar sus habilidades técnicas y comerciales de hacking para ayudar a resolver los problemas sociales más grandes del mundo. El objetivo es fomentar una comunidad que colabora, crea y ejecuta soluciones que permitan a cada persona y cada organización del planeta, lograr más.

Microsoft Philanthropies

Microsoft Garage

"Ship Channel" de Microsoft Garage es el canal oficial de Microsoft para proyectos experimentales de pequeños equipos a lo largo de toda la empresa para probar una hipótesis, recibir comentarios tempranos de los clientes y determinar si el producto se ajusta al mercado. Garaje ofrece una guía experta y un proceso de lanzamiento ligero para ayudar a los equipos a publicar sus experimentos rápidamente.

Microsoft Garage

Todo el contenido de BBC Earth y BBC Learning © 2018 BBC Studios se utiliza bajo licencia de Microsoft, Inc. únicamente para su uso en los [módulos educativos de Microsoft relacionados con los océanos]. Todos los derechos reservados. Cualquier descarga, copia y/o reutilización de dicho contenido está estrictamente prohibido en la medida de lo permitido por la ley aplicable.