La Classe Immersive Microsoft

Inspirez, créez, vivez la classe du futur.

Un nouvel apprentissage

A l’heure de l’apprentissage des compétences du 21e siècle, nous avons à cœur de permettre aux élèves d’apprendre à mieux collaborer et communiquer.

Nous voulons aussi favoriser la créativité et apporter le savoir-être et les savoir-faire liés aux technologies de l’information et de la communication.

Une classe unique

La Classe Immersive Microsoft est un espace unique permettant aux élèves de s’immerger dans un environnement favorable à l’apprentissage de ces nouvelles connaissances !

Depuis plus de trente ans, l’Education est partie intégrante de l’ADN de Microsoft, c’est pourquoi nous avons a cœur d’ouvrir ce lieu à l’ensemble des acteurs de l’éducation.

Aujourd’hui, Microsoft développe continuellement du contenu avec des équipes éducatives afin d’alimenter la Classe Immersive en expériences innovantes, en accord avec le socle commun de connaissances et de compétences.


Pour qui ?

La Classe Immersive est ouverte gratuitement aux enseignants qui souhaitent venir avec leurs élèves du CE1 à la terminale pour essayer de nouvelles expériences pédagogiques.

Cet espace est également ouvert aux collectivités, aux chefs d’établissement et à l’ensemble du monde éducatif pour alimenter les réflexions autour de l’intégration du numérique à l’école.


Vivez l’expérience !

La Classe Immersive propose des ateliers qui s’articulent autour de 4 thèmes d’actualité : l’IA, le code, la collaboration et la 3D. Au travers de ces 4 pôles, la Classe Immersive répond aux exigences des programmes scolaires : esprit critique, résolution de problème, créativité, communication et enfin collaboration. Toutes ces compétences sont sollicitées lors des ateliers.

Nos parcours sont adaptés à chaque cycle :

Ateliers des parcours CE1 – 3ème :

• « Collaboration en classe » : initier les élèves à collaborer et s’organiser collectivement pour résoudre un escape game sur OneNote. Les énigmes font intervenir des notions de logique, de mathématiques et de français. (45 minutes)
• « Coding – Le monde de l’agent » : initier les élèves à la programmation avec Minecraft: Education Edition. Les élèves devront programmer un robot dans le jeu et lui faire relever un maximum de défis. (De 45 minutes à 1h30)
• « Coding – Planète Plastique » : initier les élèves à la programmation avec Minecraft: Education Edition. Cet atelier s’inscrit dans une logique de sensibilisation au développement durable. Les élèves vont apprendre à programmer un robot qui évolue dans un centre de tri des déchets. (De 1h30 à 2h)
• « Concevoir en 3D » : faire découvrir aux élèves la notion de 3D dans l’espace. Pour cela nous utilisons Paint 3D ainsi qu'une imprimante 3D. Durant cet atelier nous introduisons les notions de réalité virtuelle, augmentée et réalité mixte. (De 45 minutes à 1 heure)
• « Intelligence artificielle » : faire découvrir le fonctionnement et les enjeux de l’intelligence artificielle. Durant cet atelier nous entraînons une IA. Puis nous illustrons les utilisations possibles de cette technologie, ainsi que les risques liés. (De 45 minutes à 1h)

Ateliers du parcours Lycée :

• « Coding en Python » : initier les élèves à la programmation en Python avec Minecraft: Education Edition. Les élèves vont apprendre à programmer un robot pour lui faire construire différentes réalisations. À la fin de l’atelier les élèves seront capables de faire construire au robot une petite maison grâce à leur code. (De 1h30 à 2h)
• « Intelligence artificielle » : faire découvrir le fonctionnement et les enjeux de l’intelligence artificielle. Durant cet atelier nous entraînons une IA afin d’expliquer les mécaniques du machine learning et du deep learning. Puis nous illustrons les utilisations possibles de cette technologie, ainsi que les risques liés. Enfin les élèves peuvent créer leur propre application intégrant de l’IA grâce à PowerApps. (De 1h30 à 2h)
• « Réalité Augmentée » : durant cet atelier nous introduisons les notions de réalité augmentée, réalité mixe et réalité virtuelle que nous illustrons grâce à une démonstration du Hololens. Nous discutons aussi des usages possibles de ces technologies. (30 minutes)
• « Entraîner un modèle de Machine Learning » Grâce à la Power Platform nous allons mettre les nouvelles technologies au service du développement durable. Dans cet atelier pratique, nous allons entraîner un modèle IA pour lui apprendre à reconnaître et trier des déchets.
• « Découverte du Web » Le Web est une technologie omniprésente de nos jours, mais la connaît-on vraiment ? Dans cet ateliers vos élèves vont découvrir les bases de cette technologie. Ils vont aussi apprendre à coder leur première page Web en langage html et css, grâce à l’outil Visual Studio Code !

Visites de classes

Parcours CE1 - 3ème :
• 1h30 (Planète plastique ou 2 ateliers de 45 minutes)
• 2h (Planète plastique ou 2 ateliers d’une heure)

Parcours Lycée :
• 1h30 (un seul atelier)
• 2h (un seul atelier ou réalité augmentée puis un atelier) Tous les mardis et jeudis de 10h à 12h et de 14h à 16h !

TÉLÉCHARGER LA PRÉSENTATION DE LA CLASSE IMMERSIVE VOUS AVEZ UNE QUESTION ? ECRIVEZ-NOUS À CLASSEIMMERSIVE@MICROSOFT.COM !


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