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Guia de criação de diagramas UML e modelação de bases de dados

Três mãos apontam para vários diagramas UML num quadro negro. A palavra "UML" está escrita no centro.

A Linguagem de Modelagem Unificada (UML) desempenha uma função importante no desenvolvimento de software, mas também em sistemas que não são de software em muitos setores, pois é uma forma de mostrar visualmente o comportamento e a estrutura de um sistema ou de um processo. A UML ajuda a demonstrar potenciais erros nas estruturas das aplicações, no comportamento do sistema e noutros processos de negócio.  

Porquê UML? 

A UML entrou em cena pela primeira vez nos anos 90 graças a três engenheiros de software - Grady Booch, Ivar Jacobson e James Rumbaugh - porque queriam desenvolver uma forma menos caótica de representar o desenvolvimento de software cada vez mais complexo, separando ao mesmo tempo a metodologia do processo. Atualmente, a UML continua a ser a notação padrão para os programadores, bem como para gestores de projetos, proprietários de empresas, empresários tecnológicos e profissionais de todos os setores. 

Quais são os benefícios da UML? 

  • Simplifica as complexidades 
 
  • Mantém as linhas de comunicação abertas 
 
  • Automatiza a produção de software e processos  
 
  • Ajuda a resolver problemas de arquitetura persistentes 
 
  • Aumenta a qualidade do trabalho 
 
  • Reduz os custos e o tempo de comercialização 

Tipos de diagramas UML  

Existem dois tipos principais de diagramas UML: diagramas de estrutura e diagramas comportamentais (e dentro dessas categorias existem várias outras). Estas variações existem para representar os numerosos tipos de cenários e diagramas que diferentes tipos de pessoas utilizam.

Desde clientes e gestores de projetos a autores de documentos técnicos, designers, analistas, programadores e GQ, engenheiros de testes, cada função utilizará um diagrama específico adequado às respetivas necessidades. Isso significa que cada esquema requer um foco e um nível de detalhes diferentes. O objetivo é que a UML expresse visualmente diagramas que sejam fáceis de entender para todos.  

Diagrama UML básico

Exemplo de diagrama sequencial UML básico. Modelo disponível para transferir

 

Vamos ver mais de perto: 

Diagramas estruturais 

Os diagramas estruturais representam a estrutura estática do software ou de um sistema e também mostram diferentes níveis de abstração e implementação. Estes elementos são utilizados para ajudar a visualizar as várias estruturas que compõem um sistema, como uma base de dados ou uma aplicação. Mostram-lhe a hierarquia dos componentes ou módulos e a forma como estes se ligam e interagem entre si. Estas ferramentas oferecem orientação e garantem que todas as partes de um sistema funcionam como pretendido em relação a todas as outras partes. 

Diagramas comportamentais 

Aqui, o foco está nos aspetos dinâmicos do sistema ou processo de software. Estes diagramas mostram a funcionalidade de um sistema e dão ênfase ao que deve acontecer no sistema que está a ser modelado.  

Vamos dar uma olhada mais de perto pelos diversos tipos de diagramas UML que se enquadram em cada categoria: 

1. Diagramas UML estruturais 

Diagrama de classe. Este diagrama, o tipo mais comum no desenvolvimento de software, é utilizado para representar o design lógico e físico de um sistema e mostra as respetivas classes. É semelhante a um fluxograma porque as classes são representadas por caixas. Este diagrama oferece-lhe um elemento visual das diferentes classes e da forma como estão inter-relacionadas, e cada classe tem três compartimentos: 

 

  • Secção superior: nome da classe 
 
  • Secção do meio: atributos da classe 
 
  • Secção inferior: métodos ou operações da classe 
Diagrama de interface de classe UML

Exemplo de diagrama de interface de classe UML. Modelo disponível para transferir.

Diagrama de objetos. Muitas vezes, este diagrama é utilizado com o objetivo de verificar a precisão de um diagrama de classe. Por outras palavras, será que funciona na prática? Mostra os objetos de um sistema e respetivos relacionamentos e oferece uma visão melhor de possíveis falhas de projeto que precisam de correção. 

 

Diagrama de componente. Também conhecido como diagrama de fluxo de componentes, mostra agrupamentos lógicos de elementos e as suas relações. Por outras palavras, dá-lhe uma visão mais simplificada de um sistema complexo, dividindo-o em componentes mais pequenos. Cada uma das peças é mostrada com uma caixa retangular, com o respetivo nome escrito no interior. Os conectores definem as relações/dependências entre os diferentes componentes. 

 

Diagrama de estrutura composta. Este diagrama raramente é utilizado por alguém fora da área do desenvolvimento de software. Porquê? Embora seja semelhante a um diagrama de classes, vai mais fundo, ao descrever a estrutura interna de várias classes e mostrar as interações entre as mesmas. A menos que seja um programador, uma visão de nível superior é provavelmente informação suficiente. 

 

Diagrama de implementação. Este diagrama mostra os componentes de hardware (nós) e software (artefactos) e as respetivas relações. Oferece uma representação visual do local exato onde cada componente de software é implementado. 

Uma pessoa com cabelo preto comprido está concentrada a escrever ou a desenhar num tablet sentada num espaço interior.

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Diagrama de pacote. É utilizado para representar as dependências entre os pacotes que compõem um modelo. O seu principal objetivo é mostrar a relação entre os vários componentes grandes que formam um sistema complexo. 

 

Diagrama de perfil. É menos parecido com um diagrama e mais com um linguagem. Um diagrama de perfil ajuda a criar novas propriedades e semântica para diagramas UML, ao definir estereótipos personalizados, valores marcados e restrições. Estes perfis permitem-lhe personalizar um metamodelo UML para diferentes plataformas (por exemplo, Java Platform, Enterprise Edition (Java EE) ou Microsoft .NET Framework) e domínios (por exemplo, modelação de processos de negócio, arquitetura orientada para serviços, aplicações médicas, etc.). 

2. Diagramas UML comportamentais: 

Diagrama de atividades. Representa um processo passo a passo com um início e um fim bem definidos. Trata-se de um conjunto de atividades que devem acontecer para atingir um objetivo. Mostra como cada atividade leva à seguinte e como estão todas ligadas. Para além do desenvolvimento de software, estes processos podem ser utilizados em praticamente qualquer ambiente empresarial. Também é conhecido como mapeamento ou modelo de negócio. 
Diagrama UML de casos de utilização

Exemplo de um diagrama UML de casos de utilização básico. Modelo disponível para transferir.

Diagrama de casos de utilização. Descreve o que um sistema faz, mas não como o faz. Um caso de utilização é um conjunto de eventos que ocorre quando um "ator" utiliza um sistema para completar um processo. Um ator é definido como qualquer pessoa ou coisa que interaja com o sistema (pessoa, organização ou uma aplicação) de fora do sistema. Assim, um diagrama de casos de utilização descreve visualmente esse conjunto de sequências e representa os requisitos funcionais do sistema. 

 

Diagrama de descrição geral da interação. Muitas vezes complexo, este diagrama é semelhante ao diagrama de atividades, uma vez que ambos mostram uma sequência de atividades passo a passo. No entanto, um diagrama de descrição geral de interação é um diagrama de atividades composto por diferentes diagramas de interação. Utiliza as mesmas anotações que um diagrama de atividades (nó inicial, final, decisão, unir, bifurcar e juntar) com a adição de elementos como interação, uso da interação, restrição de tempo e restrição de duração. 

 

Diagrama de tempo. Este diagrama UML é utilizado sempre que o tempo é o protagonista. Também conhecido como diagrama sequencial ou de eventos, não mostra como os objetos interagem ou se alteram mutuamente. Funcionalmente, mostra como os objetos e atores agem ao longo de uma linha cronológica. O foco aqui é o tempo que os eventos levam e as mudanças que ocorrem dependendo das restrições de duração. As partes principais de um diagrama de tempo incluem: 

 

  • Linha de duração: participante individual 
 
  • Linha cronológica de estados: diferentes estados pelos quais a linha de duração acede a um pipeline 
 
  • Restrição de duração: tempo necessário para que uma restrição seja cumprida 
 
  • Restrição de tempo: tempo em que algo precisa de ser cumprido pelo participante 
 
  • Ocorrência de destruição: onde termina a linha de duração de um objeto. Nenhuma outra ocorrência aparecerá após a ocorrência de destruição numa linha de duração. 

 

Diagrama de máquina de estado. Também designado por diagrama de estados, este diagrama aplica-se quando o comportamento de um objeto é complexo e os detalhes são essenciais. Ajuda a descrever o comportamento de um objeto (ou às vezes de um operador) e como o mesmo se altera com base em eventos internos e externos. 

 

Diagrama sequencial. Popular para além da comunidade de design, este diagrama visualmente apelativo é indicado para mostrar todos os tipos de processos empresariais. Revela simplesmente a estrutura de um sistema, ao mostrar a sequência de mensagens e interações entre atores e objetos cronologicamente. Os diagramas sequenciais mostram iteração e subdivisões simples. É adequado para multitarefas. 

 

Diagrama de comunicação. Um diagrama de comunicação ou colaboração é semelhante a um diagrama sequencial. No entanto, enfatiza a comunicação entre objetos. Mostra a organização dos objetos que participam numa interação e apresenta funcionalidades mais complexas de iteração e subdivisão. 

Modelos de bases de dados  

A UML também tem vindo a ganhar popularidade como notação para modelação de bases de dados. Estes modelos são uma ótima ferramenta visual para debate de ideias, diagramação livre e colaboração em ideias.  

 

Embora a UML não tenha especificações para a modelação de dados, pode ser uma ferramenta útil para a diagramação, especialmente porque os dados das bases de dados podem ser utilizados na programação orientada para objetos.  

 

Vejamos os diferentes tipos de modelos de bases de dados que pode criar: 

 

  • Modelo de base de dados hierárquico. Os dados deste modelo estão organizados numa estrutura tradicional em forma de árvore. A árvore é composta por vários grupos designados por segmentos. Utiliza uma relação um-para-muitos. O acesso aos dados também é previsível. 

 

  • Modelo de rede. Este modelo tem a forma de um gráfico, em que os tipos de relações são arcos e os tipos de objetos são nós. Ao contrário de outros modelos de bases de dados, o esquema do modelo de rede não se limita a uma grelha ou hierarquia. 

 

  • Modelo de base de dados orientado para objetos. Este modelo utiliza uma coleção de objetos, ou elementos de software reutilizáveis, com funcionalidades e métodos associados. Por exemplo, uma base de dados multimédia poderá ter imagens que não podem ser armazenadas numa base de dados relacional. Pode ainda dar-se o caso de uma base de dados de hipertexto permitir a ligação a outros objetos. 

 

  • Modelo relacional. Aqui, os dados são estruturados com relações, ou estruturas matemáticas semelhantes a grelhas que têm colunas e linhas. Trata-se essencialmente de uma tabela. 

 

  • O modelo objeto-relacional. Tal como o nome indica, este modelo é uma combinação dos dois acima mencionados. Suporta objetos, classes, herança e outros elementos orientados para objetos, mas também suporta tipos de dados, estruturas tabulares e muito mais - como num modelo de dados relacional. 

 

  • Modelo entidade-relacionamento. É composto por tipos de entidades (pessoas, lugares ou coisas). Mostra as relações que podem existir entre elas. Ao definir as entidades, os seus atributos e mostrar as relações entre elas, um diagrama ER ilustra a estrutura lógica das bases de dados. 

 

  • Modelo documental. Foi concebido para armazenar e gerir documentos ou dados semi-estruturados, em vez de dados atómicos. Tem uma estrutura em árvore em que cada nó é um objeto que representa uma parte do documento. 

 

  • Modelo entidade-atributo-valor. Nos modelos EAV ou de esquema aberto, os dados são registados em três colunas:  
    • A entidade (o que está a ser descrito)  

     

    • O atributo ou parâmetro (por exemplo, nome, descrição, tipo de dados) 

     

    • O valor do atributo 

 

  • Esquema de estrela. Esta é a versão mais simples de um modelo dimensional, em que os dados são organizados em dimensões e factos. É utilizado em business intelligence e armazém de dados, uma vez que é adequado para a consulta de conjuntos de dados macrodados. 

Simplificar com software 

Quer esteja a criar modelos de bases de dados ou diagramas UML, utilizar uma  ferramenta de software simplifica e melhora o processo. Certifique-se de que escolhe uma que lhe permita: 

 

  • Crie diagramas profissionais com modelos prontos e milhares de formas num ecossistema de conteúdos que cumpre as normas da indústria, como UML 2.5, mas também BPMN 2.0 e IEEE. 
 
  • Dê vida aos diagramas com sobreposição de dados, ícones, cores e gráficos para tornar os dados mais fáceis de digerir, incluindo a apresentação de dados do Excel num só passo
 
  • Colabore com outros através a cocriação, comentários e anotações. 
 
  • Comunique uma versão da verdade e aceda a diagramas a partir de praticamente qualquer lugar num browser ou em aplicações de dispositivos. 

 

No desenvolvimento de software e sistemas não-software em várias indústrias, a utilização de diagramas UML visuais pode desempenhar uma função vital para o êxito da criação de processos e estruturas comportamentais. Saiba mais sobre a criação de diagramas UML com software através deste guia  passo a passo.

 

Marin faz parte da equipa de marketing da Microsoft. Está entusiasmado por ver como os gestores podem iniciar, gerir e desenvolver melhor os seus negócios.

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