XBOX Adaptive Joystick
Zapewnij sobie jeszcze więcej wrażeń z rozgrywki, używając konfigurowalnego, przewodowego joysticka XBOX Adaptive Joystick, zaprojektowanego pod kątem płynnej współpracy z kontrolerami do konsoli XBOX, w tym kontrolerem adaptacyjnym1.
134,00 zł zaw. VAT
Bezpłatna dostawa. Bezpłatny zwrot.
Graj tak, jak Ci wygodnie
Joystick adaptacyjny XBOX Adaptive Joystick, stworzony z myślą o graczach z ograniczoną sprawnością ruchową, ułatwia dostęp do gier.
Przełomowy sprzęt gamingowy
Stwórz własny setup i graj tak, jak lubisz. Skorzystaj z plików do druku 3D firmy Microsoft do adaptacyjnych nakładek na kciuki. Pliki są dostępne do pobrania z XBOX Design Lab.2
Zobacz inne produkty
Dlaczego warto kupować w Microsoft Store?
Bezpłatne zwroty do 31 stycznia 2027 r.
Ochrona cen przez cały sezon
Porozmawiaj z ekspertem
Natychmiastowe pobieranie oprogramowania
- [1] Adaptacyjny kontroler XBOX, kontroler bezprzewodowy do konsoli XBOX i kontroler bezprzewodowy XBOX Elite Series 2 są sprzedawane oddzielnie. Mapowanie przycisków jest dostępne w aplikacji Akcesoria XBOX; aplikacja do systemu Windows 10/11 wymaga zgodnego kabla USB-C. Posiada port USB-C. Do pełnej obsługi rozgrywki wymagane są urządzenia zewnętrzne (sprzedawane oddzielnie) oraz aplikacja Akcesoria XBOX na konsolę i komputer PC (do pobrania oddzielnie). Obsługuje tylko zgodne gry na zaktualizowanych komputerach Windows 10/11 i obsługiwanych konsolach. Pomoc techniczna w zakresie zgodności z konsolą XBOX. Musisz zaakceptować umowę & gwarancyjną i umowę licencyjną oprogramowania.
- [2] Do użytku z materiałem ABS i 10% napełnienia. Nakładek adaptacyjnych nie można drukować ani zamawiać w XBOX Design Lab. Wymagana jest drukarka 3D lub usługa druku 3D. Koszty druku mogą się różnić w zależności od drukarki lub usługi. Nakładki są używane tylko z kontrolerami XBOX. Używaj wyłącznie zgodnie z instrukcjami na stronie support.XBOX.com. Microsoft nie gwarantuje, że wzór będzie działać w każdych okolicznościach. Używasz na własne ryzyko. Microsoft nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody wynikające z używania wzoru. W maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo Microsoft zrzeka się jakiejkolwiek odpowiedzialności wynikającej z druku i używania pliku 3D.
Rabaty: do wyczerpania zapasów. Rzeczywiste rabaty zależą od dostępności produktów.
Bezpłatne zwroty do 31 stycznia 2026 r.: świąteczna oferta wydłużonego okresu zwrotu obejmuje kwalifikujące się produkty fizyczne zakupione w okresie od 1 października 2026 r. do 2 grudnia 2026 r. w Microsoft Store online i placówkach Microsoft Experience Center na wybranych rynkach. Świąteczne zakupy dokonane w tym okresie można zwrócić do 31 stycznia 2027 r. W przypadku zakupów dokonanych poza okresem od 1 października 2026 r. do 2 grudnia 2026 r. można zwrócić kwalifikujące się produkty fizyczne zakupione w Microsoft Store online i placówkach Microsoft Experience Center na wybranych rynkach. Procedura zwrotu musi zostać rozpoczęta w ciągu 60 dni od otrzymania produktu przez klienta. W ramach jednego kwalifikującego się zakupu klient może zwrócić maksymalnie 5 produktów. Oferta nie obejmuje Surface Hub, HoloLens i Windows DevKit. Obowiązują właściwe zasady dotyczące zwrotów. W przypadku zakupów dokonanych w Microsoft Store więcej informacji można znaleźć w dokumencie Warunki sprzedaży firmy Microsoft. W przypadku zakupów dokonanych w placówkach Microsoft Experience Center więcej informacji można znaleźć na potwierdzeniu zakupu. Microsoft zastrzega sobie prawo do zmiany lub wycofania oferty w dowolnym momencie
Ochrona cen przez cały sezon: korekta ceny w Microsoft Store: Świąteczna oferta wydłużonej ochrony cen obowiązuje w przypadku kwalifikujących się fizycznych produktów konsumenckich zakupionych w Microsoft Store online i placówkach Microsoft Experience Center na wybranych rynkach w okresie od 1 października 2026 r. do 2 grudnia 2026 r. O korektę ceny świątecznego zakupu można wystąpić do 31 stycznia 2027 r. W przypadku zakupów dokonanych poza okresem od 1 października 2026 r. do 2 grudnia 2026 r. o korektę ceny kwalifikujących się fizycznych produktów konsumenckich zakupionych w Microsoft Store i placówkach Microsoft Experience Center na wybranych rynkach można wystąpić w ciągu 60 dni od otrzymania produktu. Korekta ceny u uprawnionego sprzedawcy: obejmuje fizyczne nowe kwalifikujące się produkty konsumenckie zakupione w Microsoft Store i placówkach Microsoft Experience Center na wybranych rynkach przez 60 dni od daty otrzymania produktu. Nie obejmuje urządzeń i akcesoriów Surface dla firm, konsol XBOX ani produktów odnowionych. Nie można zażądać korekty ceny u uprawnionego sprzedawcy w momencie zakupu. Microsoft zastrzega sobie prawo do zweryfikowania ceny i dostępności produktu u uprawnionego sprzedawcy. Produkt sprzedawany przez uprawnionego sprzedawcę musi być identyczny z produktem sprzedawanym przez Microsoft, musi być na stanie uprawnionego sprzedawcy z ofertą zakupu po obniżonej cenie. Obowiązują wykluczenia. Obie korekty cen: klient może z nich skorzystać tylko wtedy, gdy produkt jest dostępny do zakupu w Microsoft Store lub placówce Microsoft Experience Center. Aby poprosić o korektę, klient musi skontaktować się z firmą Microsoft. W przypadku zakupów dokonanych w Microsoft Store należy skontaktować się z Przedstawicielem ds. sprzedaży i pomocy technicznej sklepu Microsoft Store i podać dane konta Microsoft oraz wszelkie inne informacje, o które poprosi przedstawiciel. W przypadku zakupów dokonanych w placówce Microsoft Experience Center należy dokonać zwrotu w tej placówce za okazaniem potwierdzenia zakupu. Obowiązuje limit jednej korekty ceny na produkt. Oferta nie obejmuje Surface Hub, HoloLens i Windows DevKit. W sekcji Ochrona cen w sklepie Microsoft Store znajdziesz pełne warunki i listę uprawnionych sprzedawców
- Wszelkie wyświetlone oferty są dostępne przez ograniczony czas do wyczerpania zapasów. Zobacz warunki.
- Aby wyświetlić informacje o bezpieczeństwie produktu, kliknij tutaj.
Łączność |
Mapowanie przycisków jest dostępne w aplikacji Akcesoria XBOX. Aplikacja na system Windows 11 (na urządzeniach o architekturze 64-bitowej) wymaga zgodnego kabla USB-C. Zawiera port USB-C. Korzystanie ze wszystkich funkcji rozgrywki wymaga urządzeń zewnętrznych (sprzedawanych osobno) oraz aplikacji Akcesoria XBOX zainstalowanej na konsoli lub komputerze (do pobrania osobno). Do użytku ze zgodnymi grami na urządzeniach ze zaktualizowaną wersją systemu Windows 11 (o architekturze 64-bitowej) Komputery osobiste i obsługiwane konsole (XBOX.com/controller-compatibility). Należy zaakceptować gwarancję i umowę na stronie XBOX.com/warranty oraz umowę licencyjną na stronie XBOX.com/slt.
|
Zgodność z urządzeniami |
XBOX One, XBOX One S, XBOX One X, XBOX Series S, XBOX Series X, kontroler adaptacyjny XBOX, urządzenia z systemem Windows 11 o architekturze 64-bitowej
|
Zawartość opakowania |
1 joystick adaptacyjny XBOX; 1 kabel USB-C – USB-A (o długości 274 cm, w oplocie)
|
Waga urządzenia |
106,2 g
|
Siła nacisku na przyciski |
|
Montaż |
1/4 cala, 20 zwojów na cal
|
Porty |
1 USB-C
|
Przyciski |
7 przycisków (4 przednie, 2 tylne, 1 przycisk drążka)
|
Pomoc techniczna |
