マイクロソフト エンタープライズ チーム Posts

マイクロソフト エンタープライズ チーム
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【第 6 回 教育 総合展 (EDIX) 関西】出展のご報告
日本マイクロソフトは、6 月 15 日 (水) ~ 17 日 (金) にインテックス大阪にて開催された、「第 6 回 教育 総合展 (EDIX) 関西」 に出展いたしました。来場者が計 6,200 人以上を記録した会期中は、多くの方にマイクロソフト ブースにお立ち寄りいただきました。ありがとうございました。
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「ゲームを民主化する」業界のゲーム チェンジャー Azure PlayFab の目指す未来とは
デジタル ゲームの開発は、以前と比べてとても身近なものになっています。「Unity」や「Unreal Engine」などのゲーム エンジンを駆使して大手デベロッパー顔負けの高品質なゲームをつくる個人開発者も少なくありません。
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ID@Azure: Azure PlayFab でゲーム開発をレベルアップ
このたび、ID@Azure プログラムに参加する開発者は、PlayFab Standard プラン (1 か月あたり 99 ドルのオファリング) を 2 年間利用できるようになると共に、PlayFab Party Networking、Party Voice & Chat、PlayFab Matchmaking、PlayFab Lobby などのマルチプレイヤー サービスも無料で利用できるようになります。
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No Man’s Sky を何百万人ものプレイヤーに届けている Hello Games 社は、どのように Azure を活用しているのか
マイクロソフトとゲームと言えば、まず Xbox だと思われるのではないでしょうか。また、通常 Xbox ビジネスについて語る場合、お客様はゲーマーです。しかしマイクロソフトにはゲーマーと同様に大切なお客様がいます。それはゲーム クリエーターです。その理由は、マイクロソフトの成功は、強く、常に成長していくクリエーター エコシステムとともにあるからです。
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ゲーム制作クラウドの導入と Azure Game Dev VM
このたび、 Azure オファリングである、Azure Game Development Virtual Machine がリリースされました。Azure Game Development Virtual Machine は、最新のゲーム制作を容易にし、ゲーム開発者がクラウドでのゲーム制作を最大限に活用することを可能にします。
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【第 13 回 教育 総合展 (EDIX) 東京】出展のご報告
日本マイクロソフトは、5 月 11 日 (水) ~ 13 日 (金) に東京ビックサイトで開催された、「第 13 回 教育 総合展 (EDIX) 東京」 に出展いたしました。3 日間の会期中、非常に多くの方にお立ち寄りいただきましたことを、心より御礼申し上げます。
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【第 13 回 教育 総合展 (EDIX) 東京・関西】出展のご案内
この度、日本マイクロソフトは、「教育 総合展 (EDIX) 」東京展および関西展に出展いたします。今回のマイクロソフトの出展テーマは、『あなたの学びが、未来を創る』です。ポスト GIGA 時代の教育を、真に子どもたちのものとしていくためには、大人である私たち自身が学びと変革によって取り組みを具体的に変えていくことが重要となる、と考えております。
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シングル プレイヤー ゲームにバックエンドが必要である理由
最近あるインディ デベロッパーと話をしました。Kickstarter での資金調達に成功し、迅速に実稼働に移行し、非常に速い勢いでクローズド ベータに近づいています。来年には、フィードバックを取り入れてゲームをさらに改良する予定です。
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新しい Unreal GSDK プラグインで Azure MPS デプロイを簡素化
本日、マイクロソフトは Azure PlayFab マルチプレイヤー サーバー (MPS) 向け Unreal GSDK プラグインを発表しました。この新しいプラグインを使用すると、お客様は Unreal ビルドを MPS により簡単にアップロードできるようになります。これにより、ワークフローが以前に比べてはるかにシンプルで高速になるため、Unreal デベロッパーにとって大きな前進となります。
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分散環境で大きなファイルを転送する方法
パンデミック下でよく話題に上ったテーマの 1 つに、「モダンなゲーム スタジオ」があります。つまり、あらゆる人がどこからでも作業できるようにするスタジオです。自宅にいても、スタジオにいても、処理能力の高い GPU を搭載した高性能ワークステーションを使用していても、「通常の」ラップトップしか使えないとしても。クラウドでのゲーム制作は既に始まっています。
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